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作者: xephon ( ̄灬 ̄) 看板: C_Chat 標題: Re: [推薦] 日本角色扮演遊戲已經卡住了? 時間: Mon Jan 11 22:17:41 2010 ※ 引述《netjedi (高雄硬梆梆)》之銘言: : 標題:[RPG] 為什麼Ray Muzyka說日本角色扮演遊戲已經卡住了? : 作者:南宮博士 : 原文:http://www.gameimp.com/archives/2010/01/11/1459/ : 個人覺得這篇文章很有意思,雖然我沒玩過FF13,不過類似這樣的辯論一直存在著, : 玩家也一直分為日式RPG和歐美RPG喜好者兩派,各有各的支持者。 : 不過以製作角度來看,讓玩家按照製作團隊的路線來前進,來說故事,是比較容易 : 製作的方式,如果要以玩家的角度來製作,會需要考慮很多「玩家行為」,而玩家行為 : 永遠都是無法被預測的,所以歐美的高自由度類型的遊戲,一直讓我覺得很厲害, : 就是製作人竟然可以考慮這麼多面向!佩服! : 這篇文章最值得有志從事遊戲製作的人看的一段莫過於:剝除玩家的懷疑感 其實很正常的評論,而且已經吵很久了 (吵好幾年) 就是日式RPG風格vs歐美RPG風格罷了 選擇日式RPG的你是去玩一個"別人"的故事 玩家的自由度很低,就算有支線,它也只會是"支線" 因為主線是被製作團隊決定的 這個特色適合讓製作團隊全力發展主線故事 他要讓你笑或是讓你哭,都是製作團隊能控制的事 (你有沒有真的受影響另當別論XD) 也因為真正的主線只有一條,所以動畫CG之類的東西可以做很多 這也算是日式RPG的特色(我覺得動畫多不叫優點,算特色) ----------------------------------------------------------------------------- 選擇歐美RPG的通常你是玩一個角色代表你"自己" 遊戲的自由度很高,製作團隊的製作方式並不是做出一個故事 而是做出一個世界,而你可以在那個世界中活動 簡單說的話比較類似線上遊戲MMORPG那種感覺 這個世界中有很多事件,任務與角色你可以去接觸 每個人去玩都可能會有不同的結果 沒玩到的任務或沒遇到的角色,就沒遇到也不會怎樣 自由度高的代價就是沒有真正的主線 所以玩家對故事的感受度會比較低 另外可能因為每個人走的路線都不一樣,所以動畫會很少(這也是特色,不叫缺點) EX: FF7某人被NTR時,不知道當時多少人受到震撼   這是在歐美RPG玩家中不會發生的事 但是以FF為例,結局就是一個 誰要死誰要活最後這個世界變成怎樣,玩家你都不能決定!   這也是跟歐美RPG最大的差異 ------------------------------------------------------------------------------ 本篇一直強調是差異跟特色,因為我覺得沒什麼優劣 只是10年前吃日式RPG的人比較多,而現在風潮轉向吃歐美式RPG的比較多 其實這些特色早在10年前就已經是這樣了 所以沒什麼誰比較進步,誰比較落後的問題 而且這話題永遠吵不完,你可以看到歐美雜誌或網站評價遊戲時 日式大作分數都會低於歐美大作的分數 (IGN Gamespot等網站都是) 反之法米通評分時,這種狀況就是反過來。 在我眼中看起來就只是評審接受的文化差異www 每次看到這個話題,我只要看評論者是哪國人大概文章內容就不用看了XD 未來會不會日式RPG完全滅亡,這就不一定了XD 因為畢竟歐美人口比較多,作遊戲還是要拿來賣錢的 日式RPG到底會風水輪流轉還是兵敗如山倒,拭目以待(′‧ω‧`) 倒是SE社想賺歐美玩家的鈔票,勢必要改變他們設計遊戲的策略才行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.153.156
kerry0496x: 01/11 22:26
flysonics:話說回來 SE社此回堅持走出日式RPG的風格 也沒啥不對 01/11 22:27
flysonics:只是沒想到反彈的人這麼多 01/11 22:28
Gravity113:喜好問題吧 01/11 22:28
rayba:ff7誰被ntr啊 ? 沒印象... 01/11 22:29
AXby:是指エアリス講他有初戀情人的那段吧… 01/11 22:31
xephon:不想講太明顯 不然會出現莫名奇妙的雷FF7 XD 01/11 22:32
sading7:潛龍諜影在歐美賣得很好啊 雖然不是RPG 但也是要跟著主線 01/11 22:33
biglafu:是巴雷特被克勞得NTR 01/11 22:33
sading7:跑的遊戲 其實重點在故事合不合歐美玩家的味口吧 01/11 22:33
sading7:沒有任何一個文圈的玩家不喜歡有趣、精彩的故事的 01/11 22:34
syoutsuki77:超時空之鑰系列個人蠻喜歡的說 01/11 22:37
Arnhem:現在美式RPG的劇情也開始變重了 而且還保持自由度 01/11 22:37
windycat:所以重點就是故事交代的方式能不能讓各種玩家都認同 01/11 22:37
dchris:老實說,自由度太高我反而懶得玩... 01/11 22:37
syoutsuki77:主角幾乎沒有對白wwww 都讓玩家在心中自己回答的說XD 01/11 22:38
Arnhem:DAO似乎就是這個例子 不過我沒時間玩 01/11 22:38
Gravity113:柏德之門2可以屠村 01/11 22:38
syoutsuki77:像超時空之鑰系列個人蠻喜歡的說 01/11 22:38
Gravity113:DAO有設計好的對話組去選擇 01/11 22:38
Gravity113:不同的行動選擇有時候會影響劇情發展 01/11 22:39
s941453:推這篇 說的好 01/11 22:39
s941453:自由度高的我也很懶的玩XD 01/11 22:40
s941453:玩起來太累 01/11 22:40
PsycoZero:或者說,自由度高就會不知道想幹什麼 01/11 22:41
PsycoZero:但是這種人玩有主線的其實不一定也能玩的下去就是 01/11 22:41
PsycoZero:這其實不能比較,偏偏就是有人拿這點在比較 01/11 22:42
foxjolin:我也比較愛玩日系 FO3 質量效應2 上古4 我都玩不久.. 01/11 22:42
arrakis:能亂跑的時候就會想置產, 能置產的時候就會想娶老婆, 能娶 01/11 22:44
arrakis:老婆的時候就會想要有H要素, 有H要素就會想要有繼承系統, 01/11 22:44
igarasiyui:俠客遊...... 01/11 22:44
arrakis:有繼承系統就會想(略) 01/11 22:44
okinawa8:自由度太高玩起來耗費太多精力了.. 01/11 22:45
s941453:其實就如這篇原PO所說的一樣,這根本不能比較,只是切入的 01/11 22:46
s941453:角度不同罷了,偏偏還是有人喜歡比較哪個比較好,比不出結 01/11 22:46
Gravity113:有些所謂自由度不高的遊戲也有很多隱藏的東西要花時間 01/11 22:46
s941453:果的 01/11 22:46
Gravity113:我覺得這也是一種矛盾,因為有的人能玩那個 01/11 22:47
Gravity113:卻嫌歐美高自由度花時間XD 01/11 22:47
Gravity113:直接說「這種遊戲我玩不慣」還比較容易接受 01/11 22:47
NLchu:ME 2 出了???? 01/11 22:48
igarasiyui:要自由度高的"角色扮演" 模擬市民算不算XD 還能洗澡上 01/11 22:48
igarasiyui:廁所耶 可以慢慢去扮演XD 01/11 22:48
s941453:這的確是一個矛盾沒錯 不過大部分也沒要求玩家一定要拿那 01/11 22:48
s941453:隱藏的東西,大致上也不太會影響主線劇情,有些遊戲例外 01/11 22:48
s941453:像是多重結局的遊戲 01/11 22:49
probsk:那大富翁也算RPG了 01/11 22:49
Gravity113:不論系統的話確實八成我們看到的遊戲都可以稱為RPG 01/11 22:50
s941453:確實說到後來其實就只是"青菜蘿蔔各有所好啦" 沒啥好爭的 01/11 22:50
Gravity113:踩地雷不也是第一人稱清掃地雷? (茶) 01/11 22:50
s941453:www 01/11 22:50
bbbsmallt:自由度太高沒完沒了就變成純粹在殺時間XD 01/11 22:51
igarasiyui:新接龍也是扮演賭客(咦 01/11 22:51
whatzzz:歐美遊戲也還是有主線阿,只是表現得似乎很自由而已 01/11 22:51
s941453:的確有人會嫌自由度太高 不知道遊戲盡頭在哪的論點 01/11 22:52
s941453:不過其實只是口味問題罷了 01/11 22:52
Gravity113:歐美給的主線就是故事主軸,會放得很重 01/11 22:52
xephon:質量效應2不是月底才出嗎? 難道有人玩到偷跑版 01/11 22:52
Gravity113:而支線就是很明顯的配菜 01/11 22:53
whatzzz:拿鑰匙,可以殺掉拿,可以騙,可以討,還不就是要那把鑰匙 01/11 22:53
Gravity113:自由度也可以說是「你可以用任何方式完成這個主線」 01/11 22:53
igarasiyui:比如魔戒好了 現在看到的大多是改編成動作遊戲 如果把 01/11 22:53
igarasiyui:世界變成一個歐美RPG來玩 你創的主角取代佛羅多的地位 01/11 22:54
Gravity113:如果把佛羅多和亞拉岡變成配角,我們來選擇... 01/11 22:54
allfate:沒辦法...只好開放裝備長老了... 01/11 22:54
mark4664:有故事 有角色 廣義來說都算吧 人生遊戲也算 自由度超高 01/11 22:54
whatzzz:就算可以不跑主線,也會變成後期不知道要幹嘛www 01/11 22:54
Gravity113:DAO的作法可以選擇當Paladin去參加戰役喔XD 01/11 22:54
igarasiyui:那到底是要在世界到處亂跑呢 還是要趕快到末日火山把 01/11 22:54
igarasiyui:戒指燒掉呢? 01/11 22:55
s941453:不跑主線 就只是變成沒有盡頭的人生遊戲啦(無誤)wwwwwww 01/11 22:55
Gravity113:所以歐美遊戲的主線非常吃重,不完成就不會繼續 01/11 22:55
MewGirl:串通索倫 做掉佛羅多 XD 01/11 22:55
igarasiyui:在中土世界遇到的事都是你的支線 但你有這種時間嗎 01/11 22:55
Gravity113:ig的選擇還可以增加,也可以拿了戒指又上戰場 01/11 22:56
flysonics:不趕快到末日火山把戒指燒掉 就沒世界可以跑啦 XDDDDDDD 01/11 22:56
Gravity113:還可以吞了戒指自己當魔王,然後婊掉所有人 01/11 22:56
s941453:直接等世界末日(大誤) 01/11 22:56
Arnhem:日系RPG也是吧 不完成主線會被關在某些場景裡 XDD 01/11 22:56
mark4664:遊戲時間之內幾天沒到末日就game over 01/11 22:56
Gravity113:或者乾脆不要戒指,扔給佛羅多自己去消遙(?) 01/11 22:57
whatzzz:一樣意思,只是日系通常只有一種解法,美系比較沒有唯一解 01/11 22:57
siyaoran:關在場景裡和關在世界裡的差別XDD 01/11 22:57
Gravity113:雖然可能會被老甘巴頭...XD 01/11 22:57
s941453:也是一樣的意思 只是兩個的手法不同 01/11 22:57
igarasiyui:戒指一定時間內多久沒燒掉就會被魔眼抓到XD 01/11 22:57
MewGirl:乾脆直接去拆塔(? 01/11 22:58
Gravity113:日系會全部安排好,只要推論怎麼進行就可以順利完成 01/11 22:58
whatzzz:其實我的想法比較傾向美少女夢工廠,或者說立志系列 01/11 22:58
flysonics:老甘:算了 換個哈比人好了 <系統顯示:你已被老甘擊敗> 01/11 22:58
s941453:美系則是你去決定 01/11 22:58
Gravity113:歐美系則是告訴你要做什麼,然後過程自己想辦法 01/11 22:58
whatzzz:給定一定的遊戲時間,看你能完成多少事情 01/11 22:58
igarasiyui:<系統提示:你已經和戒指無關聯 這遊戲已經不會結束 你 01/11 22:59
bbbsmallt:所以歐美強項其實是AVG,超多重路線這樣XD 01/11 22:59
igarasiyui:現在可以慢慢的在中土大陸逛 直到世界毀滅的那天>XD 01/11 22:59
Gravity113:主線故事是一樣的,但是你可以體驗非常多不同角度 01/11 23:00
Gravity113:這也是當初D&D給人的一個重要印象 01/11 23:00
igarasiyui:所以既然主線故事都一樣你最後還不是要把戒指拿去丟 01/11 23:00
Gravity113:只是一般而言會把鄉民路線拿掉,不然太腦殘了www 01/11 23:01
igarasiyui:明明世界災難就在眼前還到處亂跑這讓人不解 當然如果多 01/11 23:01
s941453:體驗非常多不同角度 也是某種玩不完的境界ww 01/11 23:01
igarasiyui:重結局就沒差 世界末日也是一種結局= 3= 01/11 23:01
Gravity113:不,我相信也可以交給NPC去扔,我們負責打聖盔無雙www 01/11 23:01
s941453:喔喔 聖盔谷戰役是一定要去參加的啦!! 01/11 23:02
igarasiyui:玩家:淦 原來我不是主角阿(FFXII的領悟wwwwww 01/11 23:02
MewGirl:亂跑當然OK,只是結局自行負責www 01/11 23:02
Gravity113:打混一小時之後:佛羅多死亡的消息傳出,中土要毀滅了 01/11 23:03
bbbsmallt:我強烈懷疑這根本就AVG,只是沒有美少女而已 01/11 23:03
Gravity113:        你還有XX:XX的時間,現在開始倒數 01/11 23:04
dchris:多重路線、發展和AVG是沒有絕對關係的 01/11 23:05
s941453:突然好想玩多跑然後世界突然毀滅的遊戲(啥?) 01/11 23:05
s941453: ^亂 01/11 23:05
ffmuteki9:劇情薄弱真的很無聊 01/11 23:05
igarasiyui:s941453你可以去玩勇者30XD 30秒後魔王用的究極魔法就 01/11 23:07
igarasiyui:會毀滅世界了 勇者要如何突破難關呢XD 01/11 23:07
bbbsmallt:原來如此,我一直以為多重路線是AVG的代表象徵之一 01/11 23:08
s941453:www 好建議 感謝XD 01/11 23:08
dchris:BIO系列、沉默之丘都是AVG起家的,也頂多是複數結局而已 01/11 23:09
NLchu:結論:Dream Club才是王道(無誤) DLC賺飽飽 01/11 23:11
maikxz:不過現在除了MMORPG還真懶得去碰RPG...玩的都是車槍球lol 01/11 23:26
rayven:酒店賺得還沒有im@s多,後者連在ac6都撈得到油水 01/11 23:35
attacksoil:歐美不懂電子小說的樂趣啊 01/12 03:30
Celatic:只有我覺得絕冬城2自由度高但是劇情也很深刻嗎? 01/12 06:57
Gravity113:我還沒完不過我覺得DAO很棒 01/12 12:41
hafor:嗯,好吧 我玩過後覺得...真的很棒 01/12 18:11