推 x77:歐美自由度+1,但如果東方式的惟美動畫結合,更好 01/11 21:01
→ x77:不過這樣路線太多,CG會作不完.. 01/11 21:01
推 asleisureto:簽名檔...神兵獵手淚目 01/11 21:03
→ icechocolate:就不要CG了 一個遊戲有8成容量是放CG 像話嗎XD 01/11 21:03
→ probsk:其實自由度高的遊戲劇情大都不怎麼深刻 01/11 21:12
推 TZUKI:其實FF12跟13就是兩個非常好的對比 12自由度高 但劇情方面 01/11 21:13
推 LIKAA:歐美動畫也很強 而且遊戲內場景和配色處理的比較真實 01/11 21:13
→ vesia:我愛FF也愛王國之心(趁亂告白) 01/11 21:13
→ TZUKI:薄弱 13幾乎沒有支線 全力在衝劇情 01/11 21:13
→ LIKAA:玩習慣歐美的RPG再玩韓國或是日本的遊戲 會感覺太乾淨了 01/11 21:14
推 ROSACANINA:我現在覺得FF這些日系RPG一直追求美型反而限制了角色造 01/11 21:15
→ ROSACANINA:型的發展 反觀歐美能千變萬化 01/11 21:15
推 mark4664:美式裝備灑滿地 但是永遠不給你足夠的包包裝... 01/11 21:17
推 TheJustice:樓尚能不能舉個歐美例子?@@ 01/11 21:17
→ AURON1504:望向上古4跟異塵3..大多奇奇怪怪的美化模組都日本作的XD 01/11 21:19
→ eva05s:DIABLO系列 01/11 21:19
推 mepass:我連不進去原文..... 01/11 21:20
→ icechocolate:8隻人物 有5隻是倉庫!! 01/11 21:20
推 mark4664:舉例喔 太多不知從何舉起 就舉個比較新的火炬就好 01/11 21:23
→ mark4664:像OBLIVION 異塵3這種人物醜到極致 沒模組會玩不下去... 01/11 21:25
→ mark4664:尤其是OBLIVION...不知道該說什麼 遊戲性一百分 但是醜到 01/11 21:27
→ mark4664:爆炸...如果沒有奶妹MOD 這款很難吸引到我 01/11 21:27
推 wizardfizban:裝備挑要的就好 其它的都賣掉呀! 留那麼久做什麼 XD 01/11 21:27
→ wizardfizban:至於OBLIVION 己經很美型了 我不覺得醜耶! 01/11 21:28
推 LIKAA:Dragon Age人物外型上也不錯 01/11 21:30
推 AURON1504:改過模組以後覺得原生人物醜到炸掉XDDDD" 01/11 21:30
→ AURON1504:可能不符合東方人的美感吧orz 01/11 21:31
推 wizardfizban:模組我玩過 改過後只會讓我覺得很不真實 01/11 21:31
推 mark4664:我覺得日系美系互補就好 美系多點美型 日系多點自由度 01/11 21:31
→ LIKAA:說到東方美感,我反而最看不慣韓國的 因為每個人都好像+超瘦 01/11 21:32
→ LIKAA:日系至少身材比例上還不錯,但韓國不分男女角色四肢都像竹竿 01/11 21:33
推 AURON1504:好吧我承認我改了蘿莉模組才玩得下去..(被FBI扛走) 01/11 21:33
推 mark4664:蘿莉模組是好物啊 線上就算了 玩單機美式RPG我會先找MOD 01/11 21:35
→ mark4664:強大的遊戲性+美型MOD主角 玩起來比較爽 顧眼睛... 01/11 21:36
推 hafor:像DAO就一堆垃圾 沒撿頂多可惜沒賣到錢而已... 01/11 21:38
→ hafor:不過上古當初在創角時的確快吐血了 好險有神奇的MOD 01/11 21:38
推 AURON1504:真的是顧眼睛XD 我連GTASA都改了一堆東方人物.. ̄▽ ̄|| 01/11 21:39
→ AURON1504:FO3內建的臉部有夠難編輯=_=" 那顴骨怎麼弄都弄不掉 01/11 21:41
推 foxjolin:FALL OUT3 法米通評38分 但我玩不起勁就是 01/11 21:44
推 longwind:看不懂這篇文章在講什麼XD 01/11 21:45
推 bbbsmallt:不只是RPG而已,感覺很多類型都有點瓶頸了 01/11 21:47
→ bbbsmallt:我也看不太懂這篇文章在講什麼XD 01/11 21:49
推 foxjolin:毫無反應,就只是個歐美遊戲廚 (1s) 01/11 21:51
推 attacksoil:TES4已經進化到他媽媽都認不出來了 01/11 21:54
→ biglafu:日系RPG只有在我小時候有吸引力 現在變大叔後失去興趣... 01/11 21:55
推 igarasiyui:推 foxjolin:毫無反應,就只是個歐美遊戲廚 (1s) 01/11 21:57
推 arrakis:幹! 麥克魯漢無所不在...... 01/11 22:06
→ leo1986:歐美還不是卡很大,近年有比柏德之門系列好玩的嗎? 01/11 22:16
→ rayven:JRPG根本就該列入AVG,被劇本押著頭走算什麼角色扮演 01/11 22:18
推 biglafu:扮演劇本裡的腳色 01/11 22:19
→ rayven:其實角色扮演也是錯譯 01/11 22:20
推 emethxyz:我覺得日本遊戲界的問題點在於沒有吸收歐美的長處 01/11 22:23
→ emethxyz:但歐美自從跑到家機以後就開始吸收日本遊戲的一些特色了 01/11 22:23
→ emethxyz:然後日本又在HD主機的開發方面卡很大 整個變成死龜模式 01/11 22:24
→ Gravity113:歐美也意外喜歡即時演算的過場動畫 01/11 22:25
→ Gravity113:所以劇情行進到段落的時候華麗度往往不像日系大作好 01/11 22:26
→ q10293847:南宮博士... 01/11 22:26
→ Gravity113:我是覺得日系在美工方面做得很強大 01/11 22:26
推 foxjolin:話說我也推當年巴哈有預購的柏德之門2中文版 很好玩 01/11 22:27
→ Gravity113:歐美遊戲則是比較著重身歷其境的寫實感? 01/11 22:27
→ Gravity113:BG2我玩英文,閱讀能力又比Diablo之後強化不少 01/11 22:27
推 emethxyz:日本重視的是每片段畫面表現 歐美重視的是整體感與流暢性 01/11 22:27
→ foxjolin:我在想TOV如果地圖.迷宮.多出2.3倍 在多一堆支線 01/11 22:27
→ Gravity113:他的解謎是真的要花時間思考的 01/11 22:27
→ foxjolin:然後設定一開始就可以亂跑全世界 應該不錯的感覺 01/11 22:28
→ Gravity113:不像日系通常抓到一兩個關鍵就破解了 01/11 22:28
→ rayven:即時運算省錢又省空間,日本是因為沒那個技術才搞預錄CG 01/11 22:30
推 sinfe:最近重玩超時空之鑰 真的覺得還是很經典阿XDD 01/11 22:30
推 Arnhem:日系RPG最大的弱項就是劇情不自由 如果有好劇本就算了 01/11 22:30
→ Arnhem:但近年幾乎沒啥令人驚艷的好劇本 01/11 22:31
推 dchris:AVG和自由度是不成正相關的。區分是否為AVG的方法是:主角 01/11 22:31
→ rayven:華麗度?比得過好萊塢嗎? 01/11 22:32
→ Gravity113:請問AVG是什麼的縮寫? 01/11 22:32
推 VIP:空軌很棒啊( ′_ゝ`) 01/11 22:32
→ dchris:的能力值會不會成長。相對地RPG的"數值成長"一直都是重點 01/11 22:32
→ Gravity113:好萊塢? DoW的片頭巴死很多好萊塢電影台的電影啊 01/11 22:33
→ arrakis:Adult Video Girls 01/11 22:33
→ Arnhem:我也覺得就剩空軌了 但大廠呢 他們在幹麻 囧 01/11 22:33
→ VIP:-_- 01/11 22:33
→ dchris:Adventure Game 01/11 22:33
→ Gravity113:AVG有好感度會成長,炎之種豬還有受孕紀錄 01/11 22:33
→ VIP:Adult Video Girls........... 01/11 22:33
→ rayven:不是劇本而是設計理念的問題,日本對RPG的解讀是玩家要完全 01/11 22:33
→ dchris:好感度並不算是主角本身的能力 01/11 22:34
→ rayven:依照劇本的"規定"路線走 01/11 22:34
→ dchris:就和競賽型遊戲的積分一樣,那不能算是角色成長 01/11 22:34
→ Gravity113:但是那是經營下來的成果,和苦練出來的數值差不多(拖走 01/11 22:35
→ Gravity113:應該說,日本把RPG作成第三人稱「跟著主角去體驗故事」 01/11 22:36
→ Gravity113:歐美則是做成第一人稱「歡迎來到這個世界」 01/11 22:36
→ rayven:AVG=ADV Adventure Game 01/11 22:37
→ Gravity113:冒險遊戲的話應該就不明確分形式了吧? 01/11 22:39
→ arrakis:看玩家對Adventure的期望在哪囉. 01/11 22:41
→ rayven:Ray Muzyka那段原文把JRPG像AVG的原因講得很清楚了吧 01/11 22:43
→ igarasiyui:自由度低=AVG?...(看向Heavy Rain 01/11 22:46
推 emethxyz:其實正統avg自由度應該是很高的 avg不等於電子小說啦... 01/11 22:47
推 simpleclean:日式rpg的敘事,演出方法才是重點 01/11 22:47
→ Gravity113:我是完全玩不下電子小說,對我來說根本不算玩 01/11 22:49
→ dchris:原文根本沒有提到AVG吧?AVG和自由度不成正相關,意思是說 01/11 22:49
→ dchris:不能用自由度多寡來判斷遊戲是不是AVG 01/11 22:49
→ mark4664:超時空之鑰的音樂到現在依然是上上之作 01/11 22:50
→ igarasiyui:最近三不五時就跑出這種文章 老實說完全沒意義 01/11 22:52
推 ffmuteki9:幻想水滸傳Ⅱ也是描述人性描述得相當好。 01/11 22:54
→ Gravity113:下面那篇好像快變成魔戒RPG野望了 01/11 23:05
推 maikxz:技術力來說 日廠還是很難跟歐美競爭 QQ 01/11 23:15
→ Gravity113:FF13應該是日本? 輸在模組數量? 01/11 23:15
→ maikxz:尤其最近幾年歐美大廠慢慢轉到主機平台後 差距好明顯... 01/11 23:16
→ rayven:論技術的話日本至少輸歐米一個世代,蹲ps2時被趕過去了 01/11 23:19
→ Gravity113:日本在蹲PS2的時候歐美方面拼命出PC高檔遊戲 01/11 23:21
→ Gravity113:Relic、EA,再加上M$的陰謀,他們的軟硬體能力都爆增 01/11 23:21
→ Gravity113:不過這時候日本都在玩些什麼東西? 01/11 23:22
推 maikxz:好像連錢也輸一大截 娛樂產業不管是電影 遊戲好像都如此... 01/11 23:24
推 justeat:FF13人物算美型嗎?女主角的胸部小到讓我以為他是男的 XD 01/11 23:28
→ rayven:xbox的方便移植性讓歐米廠商爽翻天,同一時段日本廠商在花 01/11 23:29
→ rayven:時間解ps2那個爛結構,而且成果還不能直接轉給ps3用 01/11 23:31
推 maikxz:就說大小 7>10>9>13>>>>>>>>>>>>>8 01/11 23:31
→ Gravity113:美形和精緻度是兩回事 01/11 23:31
推 igarasiyui:此方:貧乳是有稀少價值的! 01/11 23:36
推 hafor:可是柏德的DnD規則對很多人來說都是難關...會認為玩Game太累 01/12 01:23
→ Gravity113:那都是電腦處理的,只要知道幹什麼的就好了吧 01/12 01:26
→ hafor:光創角就卡死一堆人了...這才是有人嫌煩的所在 01/12 01:34
→ hafor:雖說是電腦處理 但想練成最強的人一定有...所以就是這樣囉 01/12 01:34
→ hafor:其實realplaying板最近才剛聊過而已... 01/12 01:37
推 P2:相反了吧,柏德要創出強角,至少還有規則可以參考。其他遊戲連 01/12 06:18
→ P2:屬性的計算公式之類的但無從參考起,還不是有玩家熱衷於練出強 01/12 06:19
→ P2:角 01/12 06:19
推 upup34:原來要大胸部才是美型 01/12 07:31
→ rofellosx:製作rpg文化不同 歐美一直從玩家角度作rpg 早有經驗了 01/12 10:15
→ Gravity113:BG2會累是累在那個18/00的數值吧 01/12 12:41
→ Gravity113:還有點數總量的問題 01/12 12:41
推 hafor:沒有反...你問問就知道了 有的人就是習慣慢慢練 一開始要他 01/12 17:04
→ hafor:創角時想一堆就會覺得超累 但後來練功練到死卻練很爽 01/12 17:05