→ stan1231:結論 宅男比醜男好( ′_ >`) 01/13 16:39
推 Buster:只要能踢破馬桶 喝水箱的水 我就覺得很開心了 01/13 16:40
推 testUI:只要能將村民或乳牛當成投石機的子彈 我就覺得很開心了 01/13 16:41
推 wzmildf:只要能搭訕小妹妹我就開心了 01/13 16:42
推 xtxml:要真正的自由度,就玩人生online吧 01/13 16:42
→ stan1231:只要能將路上的美女都收服起來 我就很開心了 01/13 16:43
推 arrakis:不, 自由度是可以把房屋主人綁在床上... 01/13 16:43
推 chi12345678:2樓是家犬的心願嗎…… 01/13 16:43
→ arrakis:還有你前段舉的例子是介面, 但後段的陳述卻是內容, 沒相干 01/13 16:44
推 deepseas:那個應該是無視遊戲世界與角色狀態的典型吧... 01/13 16:45
→ wzmildf:太過自由的話要考慮遊戲方向很容易就爆走了 01/13 16:45
→ wzmildf:變成勇者不去拯救世界整天偷看小妹妹內褲 這樣不...行啦! 01/13 16:46
→ arrakis:TES就是了. 就算不小心跑去開啟主線, 也不會跟你倒數計時 01/13 16:47
推 aulaulrul4:樓上推文堆一半被偷看嗎? 怎麼停頓一下~ 01/13 16:47
推 belmontc:紳士的勇者就是不一樣... 01/13 16:47
→ arrakis:不過這要看不跑主線時有多少事情可以幹. 01/13 16:47
推 deepseas:有些人會把扮演自己當作角色扮演最高原則... 01/13 16:47
推 wzmildf:我曾經玩gta等紅綠燈耶 (遠目 01/13 16:48
→ rock5421:我的意思是,只要連操控都還被控制在設計者的範圍內 01/13 16:48
→ arrakis:樓上XDDDDDD 01/13 16:49
→ rock5421:就稱不上真的有自由度在了 01/13 16:49
→ rock5421:不要再等紅綠燈啦!! 我缺人灌RP阿!! 01/13 16:49
→ arrakis:人生online也只能操縱四肢五感所及的範圍啊... 01/13 16:51
推 maikxz:紅綠燈我還真的幹過一模一樣的事... 01/13 16:51
→ arrakis:所以會有人想自殺 (誤) 01/13 16:52
→ c9n60207:這時候就要推模擬市民(?) 01/13 16:52
→ rock5421:但是沒有設計者在 你的設計者就是你自己<--如此說 01/13 16:52
推 wzmildf:結果後來看到警察在追犯人我幫他做掉犯人反而被逮捕之後 01/13 16:52
→ wzmildf:我就開始爆走了 01/13 16:53
→ rock5421:是這樣沒錯(茶 01/13 16:53
→ rock5421:你確定你不是因為對旁邊小妹出手才被逮捕嗎? 01/13 16:53
推 maikxz:the sims明明都在玩殺小人... 01/13 16:56
推 chobittcu:上古卷軸大概就是這種玩法 01/13 17:06
推 camuskiroro:自由度高不代表不受限而是選擇多吧 !! 01/13 17:06
→ rock5421:我的結論是這樣阿XD 一般要求的自由度就是選擇的多寡 01/13 17:08
→ rofellosx:你操控不再設計者的範圍內是叫bug或開外掛 01/13 17:21
→ rayven:胡說八道 01/14 11:15
→ rayven:自由度最高的TRPG都要查規則書了 01/14 11:16