●13293 8 1/13 DarkKinght □ [雲遙] 雲之遙玩了約8小時的心得(無雷)
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作者: DarkKinght (老王) 站內: C_Chat
標題: [雲遙] 雲之遙玩了約8小時的心得(無雷)
時間: Wed Jan 13 21:20:39 2010
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作者: DarkKinght (老王) 站內: SWORD
標題: [雲遙] 雲之遙玩了約8小時的心得(無雷)
時間: Wed Jan 13 21:20:15 2010
標題已經打無雷了
有興趣的人可以放心看下去XD
玩到長安城附近
隊伍等級17,目前4個線上地城都破過了
玩到現在我必須以一個從3代開始每一代全都有買來玩軒轅劍系列的玩家
(本來想提仙劍,不過這款製作團隊已經不是大宇了...就先不提吧XD)
給予大宇的製作團隊一個很大的鼓勵是
至少他們有在聽玩家的抱怨跟玩家的需求
前一款漢之雲比較多人在提的缺點幾乎都改掉了
1.招式運鏡跟特效太單調?改進了
2.戰鬥系統跟屬性不實用?改進了
3.劇情好像中間塞了無意義的尋寶之旅?....玩到目前是還沒有類似的橋段出來...
分幾部分來講一下目前的心得
a.畫面
我本身不是專家,不確定大宇本身在3D構圖上面的部份是否更精細了
但是這次畫面的進步真的看的出來
雖然我上一款RPG是FF13.....有點那種"人家都在上太空了,我們還在殺豬公"的感覺
不過畢竟起步慢,資金流量也比不上人家,這點請不要太高標準XD
有看過我的文章的人可能大概知道我很推薦一款PS2上面的日系RPG--闇影之心系列
(想看這款的遊戲畫面的朋友可以上youtube搜尋看看,這邊不花版面多加介紹)
基本上如果不看CG動畫部分,單就遊戲跟戰鬥部份,我覺得雲之遙已經比這款的2代好了
至於有沒有比3代好......難說....
可惜的是在人物動作方面以及角色面對不同狀況的反應動作
還是沒有人家的生動(大部分國產RPG角色一般狀況的動作大概都只有半身會有動作)
b.戰鬥系統
改掉之前那個很雞肋的氣勢系統
換成行伍,屬性也改掉了
行伍分成前列跟後列
後列的角色會根據前列角色的多寡來增加防禦力
也就是前列角色越多,放在後列的角色防禦力提升的也越多
可是相對的後列角色的物理攻擊力也會依前列人數下降
不過法術的攻擊力跟防禦力不受此規則影響
一開始的女主角因為防禦力實在不夠高,前期有的BOSS打人又很痛...
(一爆擊就死一個.....)
所以要搞清楚哪些角色要放在哪裡
屬性這代改成
會依據身上的武器屬性而改變自己的屬性(但是招式屬性是固定的)
太陰 剋 玄陽 剋 幽冥 剋 太陰(無屬性就沒有相剋規則了)
如果攻擊到相剋屬性的話,可以再追加一次攻擊
以主角為例子(BOSS是地城LV18的那個石頭怪)
我目前學到最痛的無屬性單體用武技可以打200多
普攻一下160左右
絕技500出頭
不過拿屬性相剋的武器去打普攻第二下會有200多
也就是說普攻可以變成打400多
不過反過來說你要是被怪的屬性剋到你也會很想哭......
c.線上地城
要說增加遊戲性也不是沒有
可是又覺得這只是變相的打寶練功地獄而已.......(我WOW下副本已經下到有點煩了說...)
而且最慘的是.....因為一開始的裝備不怎樣,王打人還頗痛的
偏偏一開始打怪掉的錢實在很少
所以幾乎一定要去龜地城
不是為了等級,是為了錢跟藥品......
而且現在的4個地城只有最後一個有不錯的裝備(防石化飾品)
然後獎勵點數可以拿去買怪物招換到鏡界中來用(因為這代沒有收妖,懶的用識破收集到
100%怪物資料的玩家可以龜地城XD)
我可以同意你把一些好東西放在地城
可是當我龜在地城只是因為我買不起店家的跌打傷藥
而且不吃藥我打不贏山賊頭目的時候......
拜託.....主角不是某某有名將軍的入室弟子嗎?
你不是劍術資質過人嗎?
這大俠會不會也太落魄了一點.....?
好吧.....可能三國時代的人都不愛吃漢堡飽有差吧.....我猜....
劇情部份反正我也剛開始,就不多提啥
很可惜的一點是這代依舊不能轉視角.....(不能轉視角的話我就覺得我沒有在
遊戲世界裡面的感覺)
整體來說目前這款雖然比不上我認為軒轅劍系列的最高峰(蒼之濤--系統完整耐玩
,重要的是劇情很棒....雖然那個3D以現在的眼光來說不怎樣是真的....)
不過要是還對這種中國風格的RPG有興趣的話
我個人其實還頗推薦這一款的
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→ hhchasen:以前用這顯卡跑是沒問題的 害我買了之後想重溫都不行囧 01/13 23:35
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