●13049 3 1/12 eljin R[推薦] 日本角色扮演遊戲已經卡住了?
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作者: eljin (Jin) 看板: C_Chat
標題: Re: [推薦] 日本角色扮演遊戲已經卡住了?
時間: Tue Jan 12 05:42:14 2010
※ 引述《rafe (Out of the hole)》之銘言:
: 但是現在次世代主機的JRPG
: 似乎都缺乏了一些能讓玩家做的選擇
: 雖然在劇本與角色上花了很多心血,動畫與小事件也更豐富
: 但是過多的動畫讓人更難以帶入角色
: 只能說是這個世代JRPG的潮流吧
: 當然日本還是有不少會說故事或是高自由度的好Game
: 只是在PS3與XBOX上還沒有真的讓人驚艷的"RPG"而已啦
說到帶入角色這一點,聲光技術的演進在許多JRPG上帶來的似乎是反效果。
在進入PS時代以前,以2D為主、人物小、五官模糊、動作很少,
說真的只要頭髮顏色沒有差太多,體型適中,
有角色創造流程的話,玩家可以輕易想像「那就是自己」,
沒有角色創造流程也無妨,反正角色並沒有「活生生」到必須遭到否定。
然而看見克勞德,就很難想像那是我自己,甚至我身邊的任何一個人,
太明顯不可能了,髮色、五官、體型等等太過明確了。
(不是刻意針對FF7,只是覺得勉強算是時代的分界線吧)
後來更慘的是加上了語音,連替主角取名字這件事情都成了稀有現象,
然後主角俊帥的外貌非常清晰,連說話的口吻語氣我都瞭如指掌了,
問題在於如果是我自己或者我想像中的人物,在那個情境下根本不會那樣說那樣做啊。
所以變得越來越像看電影,反正人物跟我無關,劇情也不會有多少選擇,
但是看電影我不需要培養人物、進行戰鬥,玩JRPG想把電影看完卻非做不可。
偏偏聲光技術進步,導致的是讀取時間越來越久,不知道佔了總遊戲時間幾趴?
讀取完了為了表現真實表現美感所以出刀前要瞄準要助跑要衝刺要等敵人慘叫,
而不是像遠古時代一個小人偶跳一下唰唰一下就冒出一堆數字。
等待、抽離的時間越多,越會感受到現實,越難沉溺在那個幻想世界裡面。
歐美的遊戲是不是真的比較好也許是見仁見智,但上面的問題似乎真的少一些。
(當然也許我應該強調:以「我有接觸的」那些遊戲來看,狀況普遍比JRPG好些)
角色創造(或至少是選擇)多半還在,甚至很強調這部份,
寧可在語音中跳過名字也要讓玩家自己取名,
需要讀取也是一次一個區塊,因為戰鬥不切換畫面所以不會一直把時間切碎,
戰鬥時也沒有一大堆玩家除了看之外什麼也不能做的零碎片段。
如果再加上前面討論很多的劇情和系統自由度一類,
東西兩地的RPG設計理念似乎隨著技術演進,差距也越來越明顯了。
(不過NDS上,反而因為硬體性質而回到某個單純美好的年代了? XD)
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