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●12959 16 1/11 Knightv □ [閒聊] FF13的首周銷售量 oricon排行榜 文章代碼(AID): #1BIjQM1k 作者: Knightv (天留我不留) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] FF13的首周銷售量 oricon排行榜 時間: Mon Jan 11 15:43:13 2010 集計期間: 2009年 12月 14日 ~ 2009年 12月 20日 ファミ通調べ ファイナルファンタジーXIII 前回順位 NEW ハード PS3 メーカー スクウェア・エニックス ジャンル RPG 発売日 2009-12-17 価格 ¥ 9240 推定販売本数 1516532 累計販売本数 1516532 2名以後: http://www.oricon.co.jp/rank/gm/ 3天150萬日本人還是滿支持的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.5.146
foxjolin:夢想家也蠻支持的 01/11 15:43
Knightv:↑傳說的1000套大降價? 01/11 15:48
ninjapig:雖然很多人都在罵,不過賣的算可以了吧? 01/11 15:57
tom11725:FF已經是一種品牌象徵了,FF=超好玩RPG這點算是深植人心 01/11 16:03
RobertAlexy:在ff系列算低的 01/11 16:22
vg175:系列本傳這種成績只能算是差強人意,基本盤破200應該有希望 01/11 16:24
shadowth:依照四樓說法 難怪流浪者之歌2會被強迫掛名成FF12(超大誤 01/11 16:28
igarasiyui:樓上對流浪者之歌不滿嗎= = 其實流浪者很棒的阿... 01/11 16:29
shadowth:沒有阿 這是有關松也泰己的捏他 也是對日本品牌主義的怒 01/11 16:32
shadowth:吼XDDDD 01/11 16:33
shadowth:我個人是常常開玩笑說 原本松也是打算說要做VS2 結果SE把 01/11 16:34
shadowth:松也踢出去之後 加了路行鳥跟飛空艇改了名子才拿出來賣 01/11 16:35
shadowth:當然事實不是這樣也是大家知道的...XD 01/11 16:35
shadowth:啊 名字還打錯orz 是松野才對 01/11 16:36
giantwen:馬利歐五百萬... 01/11 16:46
HIRU:是說這次FF13評價究竟如何呢?我在考慮收二手或是乾脆 01/11 17:53
HIRU:只抓劇情影片看看就算了? 01/11 17:53
Hevak:我覺得這數字跟主機普及度有很重大的關係... 01/11 17:56
watanabekun:請不要忽視在捏他爆雷中求生存的XB360玩家 Orz... 01/11 17:57
watanabekun:是覺得,銷售數字只是一種嘴巴上講講的東西啦 01/11 17:59
watanabekun:很爛的例子:基督教也非因為他的幾億信眾而更加崇高啊 01/11 18:00
igarasiyui:XIII非常需要動腦...陣型選擇跟戰鬥成員都要看敵人抉擇 01/11 18:13
stan1231:富姦貢獻幾套(′‧ω‧`) 01/11 18:13
igarasiyui:這也是這一代取消掉逃跑指令改用restart的原因... 01/11 18:13
igarasiyui:當某個敵人打不過的時候 試試restart換成員 搞不好就OK 01/11 18:14
igarasiyui:了...可以說XIII必須要非常活用你隊伍裡的角色(嘆 01/11 18:14
igarasiyui:前九章大致上可以看劇情動畫 但十章之後就是這次戰鬥系 01/11 18:15
igarasiyui:統真正發揮的時候了...剛進去下界你會覺得聖府灌輸你的 01/11 18:16
igarasiyui:下界是地獄是正確無誤的XD 01/11 18:17
igarasiyui:而且還有實況應該看不到的13日間描述、劇情大綱和神話 01/11 18:18
igarasiyui:斷篇能閱讀 這些構成了廣大的FFXIII世界 看了以後才能 01/11 18:19
igarasiyui:了解為何他敢說整個nebula FFXIII企劃是很龐大的企劃.. 01/11 18:20
watanabekun:打個岔,實況和實機Play真的是完全不同的兩回事 01/11 18:21
foxjolin:樓上的意思是畫面 還是自己掌控戰鬥的緊湊感?? 01/11 18:22
watanabekun:酒店大師如此,多數RPG也是如此...... 實在妙不可言 01/11 18:22
watanabekun:要細細比較的話(以我的主觀)大概要另外發一篇了... 01/11 18:23
watanabekun:操作角色時的代入感,實況中是無法深刻體會的呢 01/11 18:25
igarasiyui:戰鬥的緊湊感...雖然ATB長達五格 但是通常你選完指令 01/11 18:33
igarasiyui:到下次要選指令的時間大概2秒不到 再加上要注意戰局 01/11 18:34
igarasiyui:適時切換陣型.三角提早行動或按叉取消行動... 01/11 18:35
igarasiyui:有些敵人不用撈擊會打的很辛苦 但撈擊你這主控得要去控 01/11 18:35
igarasiyui:制他掉下來的時間XD 比如貝西摩斯王掉下來就換你慘了XD 01/11 18:36
windfeather:以日本PS3的市占率,首周150萬是超怪物的銷售量了 01/11 18:37
windfeather:畢竟ps3的主機量還是遠不如當初的ps2或現今的wii 01/11 18:38
windfeather:最初FF13連首周100萬都沒多少人敢保證能達到呢 01/11 18:38
setsuna73:VS2..唉..想當初VS是第一次讓我玩到罵"X"的神作啊.. 01/11 21:25