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作者: ffviplayer (Nice Boat) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 大家對於RPG的迷宮看法如何 時間: Sat Jan 16 08:48:25 2010 其實大多數RPG的迷宮難度都是有限,僅要能記下走過的路,走錯了就回頭換一條路, 這樣子能解決多數迷宮。真的對記路線很不擅長的話,可以考慮利用紙筆來記錄地圖。早 期沒有攻略本的RPG,地圖大多很複雜,自己畫地圖都有可能卡好久,特別是所謂的循環式 地圖;舉DQII為例,倒數第二個迷宮,隆達爾基亞的通路洞穴,地下二層或三層的地方, 有著循環十字路口,連續幾個畫面的地圖都長得一樣,然後走過頭又會回到第一個十字路 口,這種情況下即使自己嘗試畫地圖都要花很多時間。另一種比較麻煩的迷宮就是機關型 迷宮,這種迷宮基本上的問題在於如何按照順序解開謎題或是躲過陷阱,例如DQ或FF系列 的落穴、切換門開關等;而在動作RPG中這又更令人厭惡了,因為大多數ARPG都有所謂的 timing issue,如果不幸開關或閘門的時間錯過了,很大的機會要重新來過,而且還可能 出現動作遊戲裡面中,地板移動或是時間掉落等麻煩,例如Land Stalker或Zelda系列作遊 戲。 除了基本迷宮通關之外,另一個要探討的問題是隱藏要素,一般來說都是寶物為主, 有些可能是夥伴、隱藏任務或是敵人等,這個也是讓單純的迷宮變得不單純的重大因素。 大多數RPG玩家希望的不僅是通關就好,寶物、圖鑑、任務或劇情都希望能盡收,這時候迷 宮就是一個比較有問題的部分,少數地圖的區域可能因為時間性而無法回頭,使得一些迷 宮無法再次來訪,這時候如果錯過了,很可能就在圖鑑少了一塊資訊,或是無法拿到一些 稀世珍寶;也因此在探索迷宮時,大家都希望盡善盡美,把所有的部分都走過,以免漏掉 了一部分的東西。 近年來RPG遊戲的系統其實越來越人性化了,很多都能在遊戲提供地圖給玩家參考,或 是標示出重要據點的位置,以防走錯路而無法回頭,也盡量避免在無法回頭的迷宮中摻入 很重要的東西;看過FF13的洞穴地圖,就覺得現在的玩家真的是幸福多了,想起以前玩 BOF的時候完全沒有地圖可以看又要尋寶,那才真是pain;自虐樹迷宮有地圖給你畫,還可 以自己作記號、看自己的前後左右在那裏,將近二十年前的Shining in the Darkness(一 般譯作光明與黑暗,不是光明與黑暗續戰篇Shining Force),不但沒有地圖可以看,如果 你轉向往回走,還會把前後給搞混,更別說遇到落穴或陷阱了。 -- BOF: I(SFC&GBA) II(SFC&GBA) Castlevania: 血之輪迴(PE) 月下 白夜 迷宮 刻印 DQ: I&II(SFC) IV(DS) V(SFC&DS) IX FE: 紋章之謎 聖戰系譜 托拉基亞 封印 烈火 聖魔 FF: IV(SFC&GBA&DS) V(SFC) VI(SFC) Mystic_Quest Tactics_Advanced OB: Tactics_Ogre(SFC) Knights_of_Lodis SD: II III Children_Of_Mana SF: I(GBA) II CD 王都的巨神 Zelda: A_Link_to_The_Past(SFC&GBA) Minish_Cap Other: Der_Langrisser(PS&SS) Land_Stalker Langrisser_II(MD) Mairo_RPG In queue: Chrono_Trigger DQVI FFV(GBA) FFVI(GBA) FFTA2 reFE 曉月 蒼月 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.156.151
namdoogmi:怎沒人提幽成的迷宮呢~~我覺得不看攻略很難耶~'~ 01/16 08:54
SmallBeeWayn:話說我軒外楓之谷沒把機關龍走完電腦就壞掉了QQ 01/16 08:55
ritud:幽城應該不是迷宮難,而是機關難 01/16 09:01
guillaume:光明四戰士試煉之塔迷宮超困難 01/16 09:08
Aqery:還有那種傳送點一大堆跳來跳去的迷宮,無從畫起...囧 01/16 09:13
xtxml:tales最近系列的地圖我蠻喜歡的,非主線岔路,長度都有控制 01/16 09:14
hsuan0425:楓之谷? 楓之舞吧XD 01/16 09:25
orze04:魔力寶貝的咧? 還有限時間ˇˇ 01/16 09:29
shiro923:和xtxml有同感 TO系列這點算控制的不錯 不會讓人走到煩 01/16 09:39
adywill:喜歡有難度,不要鬼打牆,重要物不要放在無法回頭的迷宮就好 01/16 09:45
flysonics:幽城跟寰神的迷宮普通而已 跟神木林比起來... 01/16 09:55
lovemeangel:我連DOOM系列的小迷宮都會走很久啊啊(掩面) 01/16 10:08
albert:我只要有迷宮一定會迷路..@@ 01/16 10:09
miarika123:高昌古城那段我看了攻略還是一直鬼打牆orz 01/16 10:32
miarika123:黑水鎮自從95版有3隻跳跳僵屍就變得很簡單了 01/16 10:33
mike7689:想到魔力寶貝...7年前的回憶了...從1.0就開始碰了.. 01/16 10:39
zombsu:zelda如果沒有好迷宮 我直接認為是失敗 01/16 10:40
mike7689:魔力寶貝裡很多迷宮都有重置時間...我們常常在打法王 01/16 10:41
flysonics:囧 我忘了高昌古城了...那邊最後還要往回走 超機車的... 01/16 10:41
mike7689:(法爾肯)的路上被傳送出迷宮只少1次= = 01/16 10:41
miarika123:古城前的沙漠也是,看了攻略還是一直走錯 01/16 10:42
mike7689:系統訊息會顯示:"你感到一股奇異的力量,法爾肯研究所快要 01/16 10:43
mike7689:消失了..."...囧 01/16 10:43
igarasiyui:以迷宮為遊戲本體的我才會喜歡走迷宮 看那Brandish... 01/16 10:50
erik777:可是魔力的迷宮大致上不會很複雜 只是很長 = =|| 01/16 10:52
mike7689:討厭的是:不曉得前面叉路是不是樓梯,萬一錯的話又要走回 01/16 10:56
joe2:FF13超貼心呢 一本道! 01/16 10:57
mike7689:來...而魔力I的系統是地圖隨機遇怪,進入戰鬥.... 01/16 10:57
mike7689:多進入一場戰鬥就會耗掉不少時間...這就是迷宮重置時間 01/16 10:59
mike7689:不夠用的原因... 01/16 10:59
wi49:我常常為了劇情,寶物跟CG故意迷路就是要走完整張地圖 01/16 11:00
LeeSEAL:最近魔王軍紀律鬆散, 竟然讓敵軍小隊在指揮官旁睡覺補血XD 01/16 11:02
LUDWIN:魔軍後督組:魔王大人下令要把高裝檢多餘料件拿出去丟的 01/16 11:08
LUDWIN:魔軍監察官:你這樣講是要我去懲處魔王就是了喔? 01/16 11:09
LUDWIN:魔王:硍,等我出去一定要拔掉那個工程官(迷宮視察迷路中 01/16 11:10
LeeSEAL:路軍不是說沒有倒哪算督, 跟故意問整人懶問題那些人一樣 01/16 11:12
Gemani:看到密境魔寶推一個 01/16 11:17
hgs1906:原po說的是3d迷宮的光明與黑暗那片吧 超懷念那片的 01/16 12:42
mark4664:重玩ff6 不死鳥洞窟其實挺機車的 不過最難也就這個 01/16 20:49