推 namdoogmi:怎沒人提幽成的迷宮呢~~我覺得不看攻略很難耶~'~ 01/16 08:54
推 SmallBeeWayn:話說我軒外楓之谷沒把機關龍走完電腦就壞掉了QQ 01/16 08:55
推 ritud:幽城應該不是迷宮難,而是機關難 01/16 09:01
推 guillaume:光明四戰士試煉之塔迷宮超困難 01/16 09:08
推 Aqery:還有那種傳送點一大堆跳來跳去的迷宮,無從畫起...囧 01/16 09:13
→ xtxml:tales最近系列的地圖我蠻喜歡的,非主線岔路,長度都有控制 01/16 09:14
推 hsuan0425:楓之谷? 楓之舞吧XD 01/16 09:25
推 orze04:魔力寶貝的咧? 還有限時間ˇˇ 01/16 09:29
推 shiro923:和xtxml有同感 TO系列這點算控制的不錯 不會讓人走到煩 01/16 09:39
推 adywill:喜歡有難度,不要鬼打牆,重要物不要放在無法回頭的迷宮就好 01/16 09:45
推 flysonics:幽城跟寰神的迷宮普通而已 跟神木林比起來... 01/16 09:55
→ lovemeangel:我連DOOM系列的小迷宮都會走很久啊啊(掩面) 01/16 10:08
推 albert:我只要有迷宮一定會迷路..@@ 01/16 10:09
推 miarika123:高昌古城那段我看了攻略還是一直鬼打牆orz 01/16 10:32
→ miarika123:黑水鎮自從95版有3隻跳跳僵屍就變得很簡單了 01/16 10:33
推 mike7689:想到魔力寶貝...7年前的回憶了...從1.0就開始碰了.. 01/16 10:39
推 zombsu:zelda如果沒有好迷宮 我直接認為是失敗 01/16 10:40
→ mike7689:魔力寶貝裡很多迷宮都有重置時間...我們常常在打法王 01/16 10:41
推 flysonics:囧 我忘了高昌古城了...那邊最後還要往回走 超機車的... 01/16 10:41
→ mike7689:(法爾肯)的路上被傳送出迷宮只少1次= = 01/16 10:41
推 miarika123:古城前的沙漠也是,看了攻略還是一直走錯 01/16 10:42
→ mike7689:系統訊息會顯示:"你感到一股奇異的力量,法爾肯研究所快要 01/16 10:43
→ mike7689:消失了..."...囧 01/16 10:43
推 igarasiyui:以迷宮為遊戲本體的我才會喜歡走迷宮 看那Brandish... 01/16 10:50
推 erik777:可是魔力的迷宮大致上不會很複雜 只是很長 = =|| 01/16 10:52
→ mike7689:討厭的是:不曉得前面叉路是不是樓梯,萬一錯的話又要走回 01/16 10:56
→ joe2:FF13超貼心呢 一本道! 01/16 10:57
→ mike7689:來...而魔力I的系統是地圖隨機遇怪,進入戰鬥.... 01/16 10:57
→ mike7689:多進入一場戰鬥就會耗掉不少時間...這就是迷宮重置時間 01/16 10:59
→ mike7689:不夠用的原因... 01/16 10:59
推 wi49:我常常為了劇情,寶物跟CG故意迷路就是要走完整張地圖 01/16 11:00
推 LeeSEAL:最近魔王軍紀律鬆散, 竟然讓敵軍小隊在指揮官旁睡覺補血XD 01/16 11:02
推 LUDWIN:魔軍後督組:魔王大人下令要把高裝檢多餘料件拿出去丟的 01/16 11:08
→ LUDWIN:魔軍監察官:你這樣講是要我去懲處魔王就是了喔? 01/16 11:09
→ LUDWIN:魔王:硍,等我出去一定要拔掉那個工程官(迷宮視察迷路中 01/16 11:10
推 LeeSEAL:路軍不是說沒有倒哪算督, 跟故意問整人懶問題那些人一樣 01/16 11:12
推 Gemani:看到密境魔寶推一個 01/16 11:17
推 hgs1906:原po說的是3d迷宮的光明與黑暗那片吧 超懷念那片的 01/16 12:42
推 mark4664:重玩ff6 不死鳥洞窟其實挺機車的 不過最難也就這個 01/16 20:49