精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: LeeSEAL (自古英雄多荒唐) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 大家對於RPG的迷宮看法如何 時間: Sat Jan 16 11:11:17 2010 ※ 引述《hmsboy (一 身 是 宅)》之銘言: : 說到地圖 : 我想起以前在mud做過的地圖 : 再加上跳飛 ‧‧‧‧ 這些都是要自己腦內補完 : 以前MUD就能做到這種地圖 : 何況沒這麼單純 這些都還不夠阻敵/歡樂/惡整 有一種迷宮設計是 就算你用往前走幾次這種操作型定義也畫不完整的, 舉點例子大家看 1. 你到了某個定點後, 此定點沒有畫面延遲地轉90度*亂數N 2. 你到了某個定點後, 此定點亂數地將你傳送到固定如五個點之中的某個點 不過我想講的是迷宮這種<住民地戰鬥>下 駐軍兵力大大地勝過敵軍, 又有戰場經營例如工事和陷阱的優勢 竟然還可以讓敵人小隊在魔王/指揮官旁邊睡覺, 去槍庫油庫彈庫撿寶, 讓沒交規費的小蜜蜂衝進來和敵軍作生意 可見魔王軍都是紀律鬆散的XX役? XD -- "中二, 中二" 沒想到這中二也會害羞, 真是人神共憤, 還好這是最後一集了我們原諒他. "怎麼都不叫我名字?" "怎麼活了?" 中二似乎想起一些事情, 所幸正妹能登不以為意, 只淡淡地說: 我叫你名字,你也要叫我名字.....不多說了, 你最壞了啦後, 回兩人所愛的地球去. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.121.236
LeeSEAL:住民地戰鬥: 簡單解釋是相對於開闊地戰鬥原野戰鬥 01/16 11:13
LeeSEAL:包括室內戰鬥, 但不只有室內戰, 通常會有民居等建築物 01/16 11:14
LUDWIN:而且明明兵力遠勝勇者團隊,但每次出來都好像只有一個排在 01/16 11:25
LUDWIN:守,其他單位都去追逐小蜜蜂了是吧 01/16 11:25
LeeSEAL:住民地戰鬥的工兵很陰險地 XDDD 01/16 11:26
neroute:君不見Dungeon Keeper的地城小生活多愜意 上頭沒指示的話 01/16 11:50
neroute:人人都窩在賭場享受賭賭錢 追追小雞 虐虐囚之類的休閒娛樂 01/16 11:51
Gravity113:那是二代,一代不夠資深(Lv.10)的話還是要工作到死 01/16 13:50