→ berimaru:小地圖可以按SELECT關掉.... 01/12 16:22
→ berimaru:另外就是有些敵人沒辦法先制攻擊 01/12 16:25
感謝指正,個人疏忽感到抱歉
推 watanabekun:精采的____無法重現,這可不算什麼矛盾設計... 01/12 16:31
→ watanabekun:還是原PO認為RPG應該普遍附屬"名場面Replay Mode" ? 01/12 16:32
→ Gravity113:也是有人喜歡movie theater功能的 01/12 16:34
我不太確定是否有其他手法可以取代"Replay mode"
我稱它為矛盾在於,為何玩家無法自由享受作品的賣點。
歡迎多多推文
※ 編輯: LinaInverse 來自: 130.69.198.94 (01/12 16:38)
→ watanabekun:但無該功能不叫「設計矛盾」啊,頂多說美中不足吧。 01/12 16:36
→ LinaInverse:為何我不稱它為"美中不足": 一項設計沒出現有可能有 01/12 16:42
→ LinaInverse:兩種原因:1.設計者沒想過 2.設計者有考慮到但沒做 01/12 16:43
→ LinaInverse:我想FF開發團隊應該不至於是前者 那為何會產生某些 01/12 16:44
→ LinaInverse:我個人認為的矛盾結果 我自己是還無法解釋 01/12 16:46
→ Gravity113:光碟塞不下(炸) 01/12 16:47
推 watanabekun:2a.設計者基於考量X,決定不採用該設計 01/12 16:48
→ watanabekun:光碟塞不下大概是反射就出現的答案了,尤其對360玩家 01/12 16:49
→ LinaInverse:像我同學推測某些設計妥協可能跟移植360計畫有關 01/12 16:49
→ LinaInverse:不好意思剛好同時間推文 01/12 16:50
→ watanabekun:很有可能,真的很有可能。等360版上市後答案會更明朗 01/12 16:51
→ LinaInverse:或是以後要賣BD版電影的可能性之類 01/12 16:51
→ watanabekun:對,就像Dream C Club的萬惡新增曲DLC一樣...... 01/12 16:52
推 PsycoZero:原PO大概希望RPG能像Ace Combat有觀光用的Free flight吧 01/12 16:54
→ Gravity113:DMC有可以觀看所有過場動畫的功能 01/12 16:55
推 watanabekun:其實我一直很不滿,日系RPG能去打隱藏關卡的進度 01/12 16:57
→ LinaInverse:直觀的觀光當然是其中一種,我想仔細去研究的話應該 01/12 16:58
→ watanabekun:都是最後一段主線前的儲存點,而非破關後的自由冒險.. 01/12 16:58
→ LinaInverse:有更多手法來達到目的 01/12 16:58
→ Gravity113:大概是因為隱藏關卡的難度經常不在最終魔王之下 01/12 17:00
→ Gravity113:不過伊蘇有BOSS模式可以玩 01/12 17:00
推 watanabekun:砪,所以破關後再去刷隱藏王不是更合理? 01/12 17:01
→ Gravity113:劇情連動吧,除非要像神奇寶貝一樣破關後環遊世界抓超 01/12 17:02
推 igarasiyui:Gravity的推文害我噴茶了...一連串正經的推文中突然出 01/12 17:02
→ watanabekun:用能吃隱藏王的強度去玩弄最終Boss,讓我覺得很彆扭.. 01/12 17:02
→ Gravity113:抓超夢或某些隨機移動的夢幻神奇寶貝 01/12 17:02
→ igarasiyui:現這句...... 01/12 17:02
→ watanabekun:PS2的三款FF,隱藏頭目可都沒什麼劇情連動啊...... 01/12 17:03
推 PsycoZero:笑點在哪?(歪頭 01/12 17:04
→ Gravity113:伊蘇6最強的食人魚好像也沒有連動XDDD 01/12 17:04
→ LinaInverse:或許設計者並沒有想那麼多 隱藏戰鬥是後來才加進去的 01/12 17:05
推 watanabekun:設計者沒想過那就是設計者該檢討了...... 01/12 17:06
→ Gravity113:我比較希望隱藏關卡可以影響BOSS強度 01/12 17:07
→ Gravity113:比如說沒打的話BOSS的強度可能是100 01/12 17:08
→ Gravity113:打完120的隱藏魔王之後BOSS變成150... 01/12 17:08
→ Gravity113:但是這隱藏魔王可能有些什麼值得獲取的獎勵這樣 01/12 17:09
→ Gravity113:像是把主角的強度從95變成125或者其他... 01/12 17:09
→ Gravity113:隱藏結局? 01/12 17:10
推 watanabekun:有呢,Wii的牧場物語Frontier Boss強度二段變化 XD 01/12 17:10
→ watanabekun:主線完後繼續遊戲,地城Boss都變得比最終Boss還強 XD" 01/12 17:10
→ igarasiyui:其實人龍都有漫遊模式(要說RPG其實也算啦= =) 01/12 17:11
→ igarasiyui:破關看完劇情後慢慢衝完成度XD 01/12 17:11
→ LinaInverse:感謝以上所有推文 獲益良多 念書寫研究計畫去... 01/12 17:12
推 watanabekun:RPG這種萬年話題,只要點對了就會方向變得很有趣... 01/12 17:16
→ Gravity113:SRW Alpha3 也有,達成隱藏條件的話靈帝HP會變超多 01/12 17:18
→ Gravity113:雖然對Alpha-Numbers依然是秒殺... 01/12 17:18
推 igarasiyui:樓上那是宇宙中人見人怕惡名昭彰勢力強大的屠殺團體阿 01/12 17:19
→ Gravity113:「我們是來談和的(轟掉防禦系統)」 01/12 17:23
→ maikxz:不過到現在還是很不習慣野村的人設跟背景設定<囧>y 01/12 17:32
推 rayven:聽起來FF13活像是電子小說 01/13 14:07