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作者: zamil (zamil) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 魔喚精靈3 被輾的星陵 時間: Wed Jan 20 00:56:04 2010 ※ 引述《bmans (B面人)》之銘言: : 頂級精靈是很頭疼阿 所以要集中兵力 龍蝦還好 跑不快 找個達摩去ZOC一下他就龜著了 : 豪天照有兩支火系大概他也趴了 .... 你的防守要加強 : 每一隻走位前都要看一下會被哪些怪物打 有沒有可能死掉 這都要考量清楚 非常同意 : 重點不是消滅敵方精靈.... 這是我玩的心得 一昧的消滅敵人怪物 只是更累而已 : 也不是說屬性剋道就一定要消他一下血 電腦AI也很好抓 非常同意 : 也許你沒有觀摩對象吧.... 所以只能看討論區 http://www.youtube.com/user/zamil135 廣告一下我的youtube頻道,看的人不多XD 裡面V2或JP都有,有些是挑戰難度更高的新圖,或是Lv30對Lv50 也有些是對戰影片,v2的對手都是韓國人,JP的對手大多日本人 有些是回應玩家的問題製作的,但沒星陵這關,因為之前沒人問過 我暫時懶得做這關,如果有人真的想看,那我再做 : 敵人不用急著去殺掉 如果是搶晶的天系 派一隻跟著她就好了 至少不會搶輸 : 因為天打天通常打不死 即使火打天也打不死 跟著就對了 沒錯,例如雷神跟在天軍後面去佔天軍佔過的石頭 : : 另外看你的打法 看來思考還要更深入 像是雪名殘一定是躲著等媚惑敵人用的 : 加上它速度慢+遠攻 做任何攻擊都要考慮仔細 不然待機的時間絕對夠一般敵人移動兩次 : 大大減低媚惑機率 又增加被打率... 通常我叫出來 都只是避免敵人(天系)靠近而已 只有一點不完全苟同 "雪名殘一定是躲著等媚惑敵人用的" 其實雪明殘放在前線壓制敵人是非常有威脅性的(我個人非常愛用的手段) 只是隙要注意,會不會白送死,或反被對方魅惑 若反被魅惑通常下場就很慘了(除非對方媚了你以後才赫然發現你剩餘術力不到20:P) 若是對方也招雪明殘,請謹慎調整隙(原地待機32 移動待機47 太重要了) 避免讓兩隻小雪的隙差過小,或者你可以設法把別隻精靈的隙調到兩隻小雪中間 若對方目前還沒有雪明殘或其他能殺小雪的地精靈,也不能大意讓小雪的隙太大 否則輪到對方主時,若我方小雪隙剛好剩下比47大一點點的數字 對方很可能就會抓隙也招小雪,讓我方措手不及,連插隙也沒辦法... 如果真不幸已經碰上這情況,輪到你的主時,快用"消滅"指令斷尾求生吧 若不知道消滅指令,請看這篇 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05723&snA=432&tnum=8 : PS2. 建議你去抓VM的計算機 計算待機時間跟攻擊力(什麼怪打什麼怪會打幾滴血) : 一般都會用的... 不然玩不贏電腦阿 XDDDDDD 個人是不推薦計算機的(我就沒有用過) 原因之前在falcom版上和gaka一起提出過,主要是"事前事後"的問題 還有心算真的很快,加減法而已 其實很少情況是必須算到那麼精準的,尤其對上電腦 主要是對隙和行動順序有點概念,就綽綽有餘了 : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 140.116.22.153 : → bmans:忘了說 用自由模式 讓電腦打電腦 也是一個方式學習喔 ^^ 01/19 16:05 不推,電腦打得很糟糕的... 不過,我非常推薦"交換立場" 就是開自由模式,你自己選電腦的那一邊,跟電腦一樣等級,讓電腦選人 這樣可以對圖、雙方優劣勢更全盤理解 : 推 AkiMinoriko:這樣說來 這遊戲一直沒有播放紀錄檔的功能很可惜說 01/19 16:08 : → LOVE4715:觀摩對象阿....我真的都是自己打電腦而已>__< 01/19 17:02 : 推 LOVE4715:Falcom版 的VM計算機討論串有人說 可以記一些數字 01/19 19:05 : → LOVE4715:可我搞不懂那是啥 怎麼來 怎麼用 理解不能0TL 01/19 19:06 gaka寫的東西確實不好懂,我也得看很久才能看懂^^ 我說明一下吧.. 首先傷害怎麼算? 攻擊-防禦+屬性+方向 ==> 之後去查表 剛開始練基本功的玩家,可以把表製成txt檔放在旁邊備查(偶爾查即可) 詳細請看這篇http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05723&snA=431&tnum=5 gaka是經驗非常老道的高手,已經把整張傷害表熟記在心 他的那串數字-9 -2 1 4 6 8 10 12 15 19 只是對應傷害表0%地形(也就是普通的平地)上,分別能打出1~10的門檻值罷了 如果有心要記傷害表,建議記0%和30%(魔晶石)就很夠用了,我也只記這兩排 至於隙請看這篇http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05723&snA=430&tnum=3 很多很複雜我知道,其實70%都不重要XD 重點在於速度8~18基本隙 弄熟幫助很大 至於遠距攻擊或法術有附加隙的非常複雜,我也只知道一些常用的 對岸和日本是把附加隙用英文字母分類 A是無附加隙(一般攻擊 忍者攻擊 朵拉地雷) B大概4~5(冰魚福船術 玉兔砲師攻擊)取決於速度 C大概7~9(火麒麟攻擊)  D大概11~13(金化)  更長的像戰姬、黃金亂不用理了,反正很長就是了XD 其實跟電腦打,這些數字不必太熟,知道大概即可 重要的是對"行動順序"一定要有概念 都不看的話肯定是被電腦虐的,就算贏了也只是運氣好 就算開局走法很好、招的精靈正確,也沒啥用 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05723&snA=374&tnum=5 這篇是一些隙和行動順序運用的實例 其實我從來沒有花時間去"背"隙表 只是當初在培養基本功時,跟電腦打一定會去看隙 精靈得到經驗值時(打人或佔魔晶石),都會在右下角顯示待機時間 打多了、看久了,就自然而然記起那些常用的隙了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.9.183
Faith1128:zamil被釣出來了XDDDDDD 01/20 00:57
※ 編輯: zamil 來自: 118.165.9.183 (01/20 01:04)
enfis:只有VM2才有去背隙表 VMJP都直接開計算機算 01/20 01:04
※ 編輯: zamil 來自: 118.165.9.183 (01/20 01:16)