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作者: emethxyz (紅眼兔) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 漫畫的技術 時間: Wed Jan 27 10:09:32 2010 ※ 引述《elfkiller (沒有暱稱)》之銘言: : 從以前就一直很感興趣 : 要如何把一個名作的人物很像的畫出來呢? : 就是漫畫家畫了一個人物 : 可是其他人例如助手,同人,或動畫製作者是怎麼畫這個人物的呢 漫畫家跟動畫師有個必修技能叫做素描, 只要有修過這個技能就能任意模仿各種畫風。 不過有時候還是認得出來個人風格啦, 所以常會看到網路上會有人在比較動畫各原畫的畫風差異XD 而如果模仿的不夠好,可能就會發生所謂的作畫崩壞... 然後動漫畫多半都會有「一堆」角色設計圖, 包含了角色的各角度總覽、造型細節,以及注意事項等,以利模仿的作業進行 漫畫或小說動畫化時也會適量簡化或修改角色造型,以利大量連續動作的繪製 : 又像是動畫製作不是一秒要30張畫格左右 迪士尼以前是24fps,日本的tv動畫多半15左右。 3D的話看心情調設定,爽的話上百fps也可以, 雖然這樣只是算圖算到天荒地老也沒人看得出來。 另外2D動畫(其他各種定格動畫也是), 可以分為作畫(或拍攝)的fps,以及後製完成以後算圖的fps。 作畫(或拍攝)的fps,就是在人工製作時要爆多少肝的意思, 算圖的fps則是後製完成後,電腦要花多少時間生出成品、還有影片檔會多大的意思 作畫的fps比算圖的重要許多, 因為動作流不流暢在這個階段就決定,而算圖的fps只要改個參數就ok了。 : 畫格之間的動作又是怎麼畫出來的呢 原畫畫好關鍵影格以後, 會有人專門把中間的補間動畫以規定好的fps補上, 就像flash那個補間功能一樣,只是手繪動畫是人工的... 日本的tv動畫因為fps會變動(為了省工), 所以補間未必會完全以固定的fps下去補, 至於要省幾格都是看情況而定。 : 不會有對位的問題嗎? 前面幾篇文有說了,主要是利用透寫台+定位尺+專用(有打洞)的紙來畫 這樣可以像flash等動畫軟體一樣,能夠看到前後幾個影格以利作業。 聽起來是個超麻煩的作業,不過能力夠的話其實畫很快啦...只是錢不多又枯燥XD... 學生或獨力製作,沒設備的話其實直接用電腦畫也未必不可, 甚至圖層還比透寫台更方便咧。 畢竟現在的動畫最後都是要經過電腦後製跟算影片的, 從原畫開始就以電腦作業,多少也可以省略之後掃描與修原稿的時間。 至於不常看到直接用電腦畫原畫的原因, 大概是工具以及管理流程的不熟悉而選擇較順手的方法,並沒啥優劣就是XD 另外前面有人提過現在的動漫畫有模型可以重複用...是有啦,但主要只有背景 漫畫比較有名的就赤松吧;動畫多半用來製作機器人,像河森近年的動畫, 還有車輛之類不重要但會有大量、經常出現的複雜物件。 但是人物方面其實都還是手畫的啦, 除了角色乘坐在機體\載具上跟著機體一起動這種比較麻煩的情況, 會乾脆把角色也用3D黏在機體上以外,都還是手繪的 -- welcome http://www.flickr.com/photos/blreh/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.200.151
kerpowan:擁有這麼厲害技術的人,薪水卻很低,真可惜 01/27 10:42
kuarcis:看到第一段就想到島本和彥借燄尾燃之口說的一句話... 01/27 10:53
ox12345xo:咦?!仿畫是用素描技巧嗎?! 01/27 10:53
kuarcis:"聽好.如果有人因為你是漫畫家就拜托你畫速描,那你要說: 01/27 10:54
kuarcis:你根本就找錯人啦啦啦!!!"(背景燃燒) 01/27 10:55
ParfaitGirl:漫畫家通常會有自己的話風,但動畫師可不行啊! 01/27 10:59
ParfaitGirl:再加上,當漫畫家跟助手所需要的技術也不同 01/27 11:00
education:有自己的畫風才是魂阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 01/27 11:10
storym94374:日本動畫的fps打錯了喔~應該是24fps才對 01/27 11:18
storym94374:然而平常動畫組都會偷懶,大部分是兩格一張(=12fps) 01/27 11:19
storym94374:如果他們再懶一點,還可以三格一張、四格一張 01/27 11:19
storym94374:所以就規格而言還是跟電影一樣,是24fps(電視才是30) 01/27 11:20
storym94374: 新聞or節目 01/27 11:22
storym94374:話說在下的眼睛分辨得出來12 24 30~60fps的差異 01/27 11:25
emethxyz:那段指的是作畫的fps 我之後有提到規格的fps 01/27 11:25
emethxyz:分不出差異我指的是破fps的情況 01/27 11:30
helba:但是素描底子好畫什麼都容易 01/27 11:37
ROSACANINA:因為這種工作就像是工業生產線的員工 所以錢不多 01/27 11:42
ROSACANINA:不過比較感嘆的是 大一點的電子公司生產線員工行情都比 01/27 11:42
ROSACANINA:動畫師好 如果照之前一篇日本動畫師哭沒錢結婚的報導來 01/27 11:43
ROSACANINA:比較的話.. 01/27 11:43