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作者: DarkKinght (老王) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 軒轅劍外傳雲之遙 時間: Mon Jan 25 04:16:41 2010 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 看在國產的面子買下去了.... : 結果一進去,跳出了輸入帳號密碼.....@.@ : 哦!看來是學了某萬惡的國外遊戲平台的樣子。 : 來去註冊好了..... : 結果我的身份證字碼在很久以前有申請過大宇的帳號,但我完全忘了帳號和密碼。 : 完全卡死了,然後打電話給客服想問看看.... : 結果在連續的:「抱歉!所有客服都在忙線中....」之後放棄了。 : 好吧!那只好來去抓謎版的來玩了。 : 結果一查,玩雲之遙要全程保持連線,所以謎版會有問題... : 然後伺服器好像有問題,連線會不穩......囧" : 算了,當成做了一件好事吧! = = : (把雲之遙塞到箱子的最底層冰封) 白天睡太多,晚上睡不著 來回一下文 這邊不轉錄原文,有興趣的可以去看一下軒轅劍版的文章 (關於劇情.....那篇) 這一次的軒轅劍爭議比較大的部份就是在這個連線防盜機制上 以及砍劇情放到資料片補完這兩點上 原文的作者是在活動結束後跟DOMO組員吃飯聊天後寫的心得 DOMO知不知道這種防盜機制很麻煩? 知道 知不知道買正版遊戲卻還要一堆手續才可以完可能會引起反感? 知道 但是有必須這樣做的理由 為了可以繼續撐下去...... 基本上現在上面老闆已經不怎麼看好國產單機的獲利能力..... (忘記從哪聽來的小道消息....這次的雲之遙本來不會上,因為之前漢之雲盜版太嚴重.. 是DOMO小組跟上面求來這個機會,抱著製作畢業作品的心態去做的.....) 現在其實大宇本身單機市場獲利的重點已經放在大陸了(畢竟市場比較大) 可是那邊的盜版問題不解決=賠錢=出資者臉色難看=以後單機部門很難過 (嚴格來說台灣玩家的心態沒有比較好,只是相較之下大陸的問題比較明顯....) 所以只好搞一個雙刃劍來看看能不能有轉機 反正啥都不做也是死定了(煙) 以一個當初玩到舊仙劍就開始對雙劍不離不棄的老玩家來說..... 我其實有點感慨...... 我知道板上一定有意見說"如果遊戲作的好,那大家一定會買正版!" 問題是.......板上的意見不等於市場主流消費者的意見..... 而且好是好到哪種程度才願意支持這對現在的國產單機開發商來說也是大問題 更何況講句難聽點的.......口是心非的人我也不是沒見過 不過值得欣慰的一點是..... 從5代到漢之雲到雲之遙 其實看的出來DOMO本身還有在聽玩家在說啥 還會去嘗試改變跟進步 起碼我沒有那種不離不棄被當白痴的感覺 不過真要說的話軒轅劍系列我個人還是比較推崇蒼之濤 系統完整,劇情又很棒 希望以後還有機會看到哪一款國產遊戲能讓我有就算跟國外遊戲比也不見得會遜色多少 --
Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.156.196
virtualcell:不要向大陸看 向國外看吧 在山寨國談產業不能談軟實力 01/25 04:26
virtualcell:亞洲搞軟實力坦白說也只有日韓搞起來 他們的經營重心 01/25 04:27
FANggot:推大宇其實有用心在聽玩家心聲 雖然這次也是有很多問題 01/25 04:27
tom11725:台灣,加油 01/25 04:28
virtualcell:其實根本就不在大陸啊 靠內需跟外銷在撐的 01/25 04:28
virtualcell:實在搞不懂產業界一直要往大陸看是怎麼回事XDDD 01/25 04:28
FANggot:像是存檔,繁複手續等等的 但是我還是覺得很滿意 至少不會 01/25 04:29
FANggot:覺得被當白癡耍+1 01/25 04:29
DarkKinght:講到向國外看....我一直很好奇非中華文化圈的玩家 01/25 04:33
DarkKinght:到底吃不吃傳統武俠RPG這套..... 01/25 04:33
sjory:軒轅漸得精華在楓之舞阿 01/25 06:34
Rain0224:遊戲做得好玩家就會買帳的話,就不會只剩大宇開發單機... 01/25 08:15
steven869200:別傻了..遊戲做得好玩家就會買帳 是少數中的少數 01/25 09:06
rockmanx52:就我所知啦 現在台灣遊戲企劃只要提出非武俠 01/25 09:38
rockmanx52:大概下場就是那份企劃書直接進碎紙機.... 01/25 09:39
rockmanx52:風色幻想算極少數的例外 01/25 09:39
Yukiku:現在市場做單機根本不划成本 隨便亂做一些網路遊戲還撈比較 01/25 11:06
Yukiku:快 這是事實...當初沒有網路遊戲 是可以存個一兩個月的零用 01/25 11:07
Yukiku:錢 期待他出的時候買 不過一有網路遊戲之後 很多人時間跟金 01/25 11:10
Yukiku:錢花在網路遊戲很多 對他們而言 認真玩單機遊戲的可能實際 01/25 11:11
Yukiku:上 會覺得 他去抓或者去借來玩就好 沒必要去買... 01/25 11:12
Yukiku:其實大型機台的情況也是一樣 如果做大型機台只想在台灣賣 01/25 11:14
Yukiku:穩倒 日本方面也是一樣 只是做大型機台的話 穩定回收不了 01/25 11:15
Yukiku:所以大型機台版本變成家用版的測試版本.. 然後家用版再添加 01/25 11:15
Yukiku:劇情一樣 (比如BB) (某方面的情況是日本家用主機比較流行) 01/25 11:16
Yukiku:這方面都要考慮到成本跟遊戲賣多少數量才能回本才考慮要不 01/25 11:17
Yukiku:去做... 01/25 11:17
bloodshed:一樓,靠內需市場,日韓人口和台灣相比差五倍有唷 01/25 12:11
bloodshed:走大陸市場唯一的發展可能性是在於文化相當 01/25 12:11