推 featherfish:融合不好就會像神無月的機人一樣顯得突兀又雞肋...XD 01/25 20:59
推 everdark:所以說原波難道不是在談「融合得好」的情況嗎?(抓頭) 01/25 21:01
推 TheJustice:成本的確也是問題,花更多開發時間利潤也不見得高多少 01/25 21:01
→ mariandtmac:那就把大部分片段做成動畫撥放吧 01/25 21:01
→ TheJustice:而且也是有時間限制,不可能像一些很賺錢的公司一拖再拖 01/25 21:02
推 metalfinally:劇情跟經費應該是在企劃就要決定的.... 01/25 21:04
→ metalfinally:不過真發生臨時被砍預算那也沒辦法了(望向Xenogear 01/25 21:04
推 ddavid:就算融合得好,那也就是另一個風格的軒轅劍,並無所謂有了 01/25 21:10
→ ddavid:融合就是比較好這回事XD 01/25 21:10
推 attacksoil:神無月的機人X 神無月的百合O 01/25 21:12
推 everdark:是的,我的意思就是這串的焦點似乎應該是: 01/25 21:14
→ everdark:「如果融得好會怎樣?」而不是「融不好怎麼辦?」 01/25 21:14
第一點是說可能會融不好
第二點就是,有時候不光是融得好不好的問題
是你融起來東西會比沒融要大這很正常
但是問題在於台灣這裡遊戲廠商可沒那麼長命
太大的東西公司很可能負荷不起來...
而且融得好的作品不見得就肯定會比沒有融合的作品要好吧?
我覺得焦點不能光一廂情願的放在說"有融才有出路"
這個命題本身就已經不見得是正確的了啊...
推 featherfish:其實回頭想想,軒三就融合東西了吧? 01/25 21:16
推 ddavid:主要是原Po的說法就像是融了一定比沒融好XD 01/25 21:16
→ ddavid:融得好當然也是新風格的展現,搞一個在核爆肆虐後的世界, 01/25 21:18
→ ddavid:一個小男孩翻出了一把劍跟一個壺之類的也是很有趣XD 01/25 21:19
→ ddavid:但是好遊戲的必要條件並非一定要世界設定大融合就是XD 01/25 21:20
推 sarevork:推樓上的想法...或是醒來發現在古墓裡..... 01/25 21:21
※ 編輯: weepchild 來自: 114.32.229.207 (01/25 21:25)
→ featherfish: 那就喊聲姑姑試試吧 01/25 21:23
→ Rain0224:在古代遺跡裡發現超古代科技"機關術"製成的人偶(女主角) 01/25 21:23
推 metalfinally:手裡還拿著箭,又是無口! 01/25 21:24
推 everdark:沒有說有融才有出路啊,在談的是「融得好會怎樣」。 01/25 21:27
推 ddavid:其實要是真的融了,感覺可能就會變得點些像女神轉生系列XD 01/25 21:27
→ everdark:這個命題的真偽就是焦點。而前提是「融得好」。 01/25 21:27
→ everdark:所以我覺得有趣的問題應該是這個TITLE適不適合融合, 01/25 21:27
→ everdark:而不是融得不好怎麼辦。要融當然要融得好囉, 01/25 21:28
→ everdark:融不好是要談什麼鳥 XD 01/25 21:28
→ everdark:但我覺得既然大宇高層都不想出單機了,我們還是閉嘴吧。 01/25 21:29
→ everdark:(核爆) 01/25 21:29
→ ddavid:無所謂適不適合,主要還是看製作者想要做出個什麼風格的遊 01/25 21:29
→ ddavid:戲吧。這種非技術面而只是劇情設定上的東西,能不能做到大 01/25 21:29
推 rockmanx52:說到半成品經典 月下夜想曲就是一例 01/25 21:30
→ rockmanx52:其實仙劍認真來說也是半成品 苗疆地區的劇情幾乎全砍 01/25 21:30
→ ddavid:概都只取決於創作者的功力與創意,沒有不能做的,只有不會 01/25 21:30
→ ddavid:做跟不想做的。 01/25 21:31
→ reinhert:最重要的是錢夠不夠做... 01/25 21:32
推 metalfinally:軒轅伏魔錄,另類的軒轅劍 01/25 21:33
→ hoyunxian:軒轅伏魔錄我覺得出的時間點不對,應該晚一點出...... 01/25 21:35
推 ddavid:仙劍是半成品,因為少描寫了一整夜的劇情。(超大誤) 01/25 21:36
推 whatzzz:日本遊戲很多也只是在眾多角色裡面安插一個日本人或相關的 01/25 21:53