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作者: Naca (~ タイペイにようこそ ~) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 漫畫的技術 時間: Wed Jan 27 08:28:18 2010 ※ 引述《F23ko (純潔)》之銘言: : ※ 引述《elfkiller (沒有暱稱)》之銘言: : : 從以前就一直很感興趣 : : 要如何把一個名作的人物很像的畫出來呢? : : 就是漫畫家畫了一個人物 : : 可是其他人例如助手,同人,或動畫製作者是怎麼畫這個人物的呢 : 模仿畫風 : : 又像是動畫製作不是一秒要30張畫格左右 : : 畫格之間的動作又是怎麼畫出來的呢 : : 不會有對位的問題嗎? : 光桌 總覺得「光桌」聽起來好像光學設備似的... 一般通稱透寫檯或燈箱 夏天如果連續趴個幾小時在上面畫,還挺熱的... 另外,除了透寫檯之外,更重要的是「對位尺」 動畫紙上的三個洞就是為了要跟尺做定位 加上動畫紙很薄(一張一元),可以輕易透視約三、四的原畫 : 推 littleomi888:我比較好奇的是真的就一秒畫這麼多張!?會累死吧!? 01/27 01:35 : 推 aappjj:不能像flash一樣做好物件調整時間軸嗎?一張張修感覺好苦 01/27 01:38 俗語說:進廚房就不要怕熱,做動畫就不要怕爆肝... 如果一直彎著身子,趴在透寫檯上狂畫 結果連續畫了十幾、二十幾個小時,還覺得畫得不理想 那精神上真的是會很爆裂,會讓人很想大叫、怒吼、狂奔、撞牆...etc. 不過日本的有限動畫,通常不會畫到這麼多張數吧... 觀眾靠著滿滿的愛自行腦補,就沒差那中間幾張了吧(?) 基本上,傳統2D動畫的作畫量還是很驚人的(對一般人來說) 每次畫完一個鏡頭後,桌上就疊起一堆草稿、原畫 而這些原畫還要再清稿一次 這真是非常不環保的行為呢~~ Flash的話,可以做得很環保,但也可以做得很不環保... 它就是個工具而已,可以做好也能做爛 你也可以不用Flash,用AE一樣可以做關節動畫 也可以把傳統手繪動畫與關節動畫作結合 但都是要看創作者的風格需求 總之,我只是想說... 做動畫是很開心的事啦! 雖然光是一秒鐘15張就能讓人畫到發瘋 但也讓人看得很歡樂,那就值得去瘋一瘋了 -- ▁▁▁▁▁ ▕╔═══╗▏ ▕║紳 ║▏ ▕║ 士║▏ ▕╚═══╝▏ ▔▔▔▔▔ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.31.80
FlyinDeath:聽說賽璐珞動畫紙現在已經停產了... 01/27 12:30
FlyinDeath:迷糊女戰士裡面還有用過這個梗 超好笑 XDDD 01/27 12:31