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作者: LUDWIN (暑假已經過完了) 站內: C_Chat 標題: Re: [問題] 漫畫的技術 時間: Wed Jan 27 10:15:08 2010 ※ 引述《elfkiller (沒有暱稱)》之銘言: : 從以前就一直很感興趣 : 要如何把一個名作的人物很像的畫出來呢? : 就是漫畫家畫了一個人物 : 可是其他人例如助手,同人,或動畫製作者是怎麼畫這個人物的呢 通常在漫畫家自我養成練習的階段就是長期的模仿了 比方說90年代早期出道的作者,幾乎每個都有80年代當紅的腫臉頰(ex:亂馬、橙路) 80年代出道的少女漫畫家,早期也多半是小甜甜式的捲毛女主角和洋味男主角 等到這些人上連載一兩年以後,才會漫慢走出自己的畫風形式 甚至有人出道十幾年,這時候的作品和出道時的畫風很明顯完全不一樣XXD (EX:杉惠美子、中路有紀、酒井美羽這三個阿姨早期作品看到會笑翻XD) 所以說真的不會模仿別人的人物這種事情,似乎還沒聽過XXD 另外模仿別人畫作除了透寫台以外,還有分區運算法 就是把畫面分區,一整張學不來,就把整張分隔成幾十個空間一格格描起來 描個幾張起來也會很像:P : 又像是動畫製作不是一秒要30張畫格左右 : 畫格之間的動作又是怎麼畫出來的呢 : 不會有對位的問題嗎? 這個前面就有人回答了,動畫製作公司會去指定每段原稿 然後這段就用該原稿當母稿連著畫出一段的動畫稿出來 比方說給一個籃球運球的畫面,圖像監督會發一張一開始的動作 然後要求後面幾張大概作怎樣,我每秒要有幾張 之後發下去團隊就是依照這個圖面的要求一張張設定好畫出來的位置把圖填上去 填好後還會有審核,太多張太少張或是位置太奇怪就會抽掉重畫 這些動畫製作上應該都會有其規定和作法啦 比方說我前面講的分區法就是一個作法,設定這張手在哪區到哪區,下一張哪區到哪區 這樣就不會跑太多。 說到張數,每秒不需要那麼多,動作少的畫面甚至可以一秒四張到八張 人體極限大概是一秒八張左右可以騙過去『這是動的圖』 有些常用圖可以用兼用卡橋段卡進去,比方說小魔女變身(?) 另外像前面有版友推文的赤松團隊經營法也是一種作法 就是將固定的背景、材料、動作掃成圖,要用的時候使用電腦貼圖將材料組合 這樣也是快速的作法 註:原PO似乎是沒有畫圖經驗,其實可以多去問有畫圖經驗的人 這些東西不管是素描、工程圖、或是CG製作其實都還滿常見的啊 -- 織田右府:光秀......你是光秀嗎......(充滿懷疑的眼光+_+) 明智日向守:是的,右府大人,難道有疑問嗎(甩動飛揚柔順的秀髮) 織田右府:我認識的光秀......是個光頭啊......(哭著跑開......Q>"<Q) 蘭丸:這下我的地位不保了.必須做掉光秀才行......(對著鏡頭露出長達30秒的奸笑) 民明書房:戰國奇談軼聞祿之我愛三國無雙長髮男篇^_^(大大心) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.188.74
education:感覺就是一項很困難的技術 01/27 11:11
e04ckymadam:不困難啊...EVA有一幕足足30秒只要一張圖就搞定了 01/27 11:21
kcball:說到畫風...腦袋自動帶出藤島。 01/27 11:42
Gwaewluin:那一幕不只30秒吧,當年重播時我在心中讀秒讀到60才結束 01/27 11:47
shuten:EVA舊版那段沒音樂還真的以為當機了 01/27 11:54
jackyu0810:好像是64秒的樣子 EVA名場面第二名... 01/27 14:35
Janyazero:呃 模仿畫風好像不是這種情況才對.. 01/27 18:23
mackywei:唔....人家還挺喜歡小山莊的呢。 01/27 22:26