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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 現在美國電影中只要有人在玩電腦遊戲 時間: Mon Jan 25 00:24:51 2010 ※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: : 也沒有這麼誇張吧XD : 即使是WoW,仍然無法突破"玩遊戲的速度遠大於做遊戲的速度"這個現實。 : 那就只有凋零了。 : 能做的,就只有延緩那一天的到來,盡量多撈一點。 : 不要說什麼,"那就把遊戲做好阿。"時間就是不夠嘛。 其實最重點的問題是在於利益遞增這件事上.... 什麼遊戲更新太慢,玩家破太快根本都不是問題。WoW的設計者就明言過:「WoW只是一個 巨大的時間消耗機器而己。」 WoW己經不只一次光明正大地把別的遊戲的點子加進來,但卻還是賣的比別人好,為什麼 ?因為WoW有最大的基本客群,對一大群人來說只要玩WoW就能體會別的遊戲的內容的話, 那為什麼還要花錢在別的遊戲上? 而且這群人一定會關注WoW的相關新聞,連宣傳都省了.... 再加上愈多愈多的電子競技開始關注在WoW之上,不要說什麼競技場設計不好之類的問題。 重點是觀眾呀!觀眾的人數呀!WoW有著目前巿面上最高的玩家人數,代表有著最大的利 益效應,這就夠了。遊戲再怎平衡,再怎麼適合電子競技,沒人看有什麼用?廠商又不是 在做良心事業的。 然後又有不少選手投入WoW的電子競技,多少人因WoW而世界知名,多少人在他們身上投入 各種資源..... 這種滾雪球效應才是應該要注意的,當WoW的利益版圖交錯深入到許多人身上時,他就變 成了一個怪物。 「全世界最多人玩的MMORPG」這句話本身就是招牌了,再加上Blizz愈來愈懂得留住大多 數玩家,玩家基數不斷上升,利益的雪球滾愈滾愈大.... 這是遊戲界前所未有的事,一套遊戲可以如此深入文化的一環,WoW還幫遊戲界擴大了玩 家群。 -- 「誰控制過去就控制未來,誰控制現在就控制過去。」 ── 一九八四 ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.43.145
brainpowered:這一定萬惡美帝的陰謀啦XD 01/25 00:26
cloud7515:玻璃渣用玩家賺錢 玩家也可以用玻璃渣賺錢.... 01/25 00:29
wizardfizban:而且愈來愈多歐美的明星用WoW抄作自己的身價.... 01/25 00:30
whatzzz:人數夠多,隨便取個幾%就贏很多遊戲了,想加啥玩法都行XD 01/25 00:30
wizardfizban:前陣子好幾個名氣算中等的拿WoW做話題 馬上上一堆 01/25 00:30
wizardfizban:版面 這個炒新聞的手法超快的.... 01/25 00:31
whatzzz:就算真的把賽車做出來也不意外www而且一定一堆人玩( ′-`) 01/25 00:32
cloud7515:司馽路 翔靴勿搶 01/25 00:33
wizardfizban:有人在WoW弄了個寶石方塊的UI 超多人玩的..... 01/25 00:34
wizardfizban:有時看別人跳寶石方塊升級 會想問為啥非開著WoW玩... 01/25 00:34
wizardfizban:不過我也曾開WoW進去 結果玩寶石方塊一整晚就是了... 01/25 00:35
whatzzz:WOW就可怕在我開上去跳兩下都比玩其他遊戲爽啊XDDD 01/25 00:35
mauryjoech:最幹的應該是打王打到一半團員跳出寶石方塊升級... 01/25 00:36
iillai:推寶石方塊 搭鳥或是躺地板時殺時間很好用 01/25 00:39
wizardfizban:之前台服有公會拿奧杜亞世界首推 或是成就第一個滿的 01/25 00:41
wizardfizban:玩家在台服 都馬上傳遍世界 ..... 01/25 00:41
wizardfizban:台灣政府花個幾百萬養個戰隊去拿個WoW國際賽事第一名 01/25 00:42
wizardfizban:的宣傳效果搞不好比花一堆錢到處打廣告來的快.... 01/25 00:42
yatmanxy:我同學拓AQT時 是邊玩邊看賈修 拓到菊花眼 整套也看完了 01/25 00:43
virtualcell:原PO用心良苦在簽名檔中提示了我們玻璃渣的陰謀(誤 01/25 04:06
maikxz:對MMORPG的思考不該跟普通遊戲擺在一起就是... 01/25 08:51