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※ 引述《victor87710 (星詠東方廚)》之銘言: : https://bit.ly/3oTvKpU : 簡單來說 : 這種AI會收集玩家打BOSS時的使用的能力或策略等數據 : 透過數據允許系統自動改變難度 : 它可以了解玩家在BOSS戰的忍受程度 : 這種深度學習系統將超越遊戲原本的難度 : 這種設定玩家可以自行選擇是否開啟 : 而且它不會只增加難度 : 當AI發現玩家一直被BOSS虐 : 它會透過限制BOSS攻擊行動來達到降低難度的效果 應該說以往都是固定難度 或者嚴格點說是固定、一定機制 開發者制定出一個認為難度100的BOSS 大概要組個戰力總和100的隊伍來破關 但有可能當模式被摸清後 可能戰力90、80就可以破了 或者有個製作當時沒考量到的因素 可能戰力75就可以破了 但又算不上BUG,頂多算賤招 XD 所以要讓AI來動態調整 一般訓練AI 都是往最高勝率去訓練的 而這邊則不是 它可以訂出一個戰力100的玩家勝率90%的條件(或75%、50%等) 剛開始玩家不熟或沒其他密技、賤招 XD AI找難度較低的模式應對玩家 讓玩家有接近90%勝率 當可能模式被摸清,或者有賤招可以應對後 還是繼續調整難度或對應賤招 讓玩家勝率盡量繼續維持在90% 直到因玩家等級裝備等強度因素無法維持在90%勝率為止 而這邊也說是可以決定開啟與否 所以應該是應用搭配特殊獎勵或獎勵加成吧 比如比預設模式下更高的特定物品掉落率之類 不過遊戲的敵人戰鬥機制 基本上是特殊狀況的 也就是BOSS跟玩家是不同基準 不可能兩者間都是公平的 比方仇恨機制 不然BOSS基於最佳效率 應該不管坦 先把補師全幹光再說 而實務上也有些BOSS在特定條件下會暫時不理仇恨機制 改打隨機甚至特定對象 我想如果AI權限可以調整仇恨機制 那較簡單方式就是增加仇恨例外的機率吧 不過一般AI訓練越多數據越好 遊戲BOSS 如果是最頂尖那批BOSS可能會測試數量不足吧? 若是每日任務副本那種可能還能刷夠足夠數據來訓練AI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.83.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612504518.A.22A.html
googlexxxx: 全境封鎖的AI 真的恐怖…直接把你壓著虐 02/05 13:57
※ 編輯: linzero (111.248.83.75 臺灣), 02/05/2021 14:17:47
s60007766: 老卡的重製BIO有動態難度,雖然很陽春 02/05 14:33