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我人生第一款遊戲 就是超任的賽爾達 那個時候小學看著攻略玩的 後來也把每一代都玩過了(除了橫向卷軸那代 有點無聊) 我覺得你這樣比不公平啦 薩爾達這個系列真的很棒 理由有三個 1. 薩爾達這個系列很老了 遊戲方式也一直都在改變 你這樣講就像是用奧德賽代稱馬力歐 請不要認為 曠野之息=薩爾達 2. 薩爾達的核心一直都沒有變 就是解謎兼冒險 一直都不是動作遊戲 3. 有玩過薩爾達的人 都看的出來曠野之息就是個半成品 極大的地圖 極少的關卡 再把解謎通通放到路邊到小廟 把地圖塞滿順便給你賺心碎片 故事極好 節奏極爛(除非你趕著破關 反而好一點) 認真講 別再吹曠野之息了 至少吹之前 玩玩看以前的作品 一堆跟風仔瞎機八吹 吹到現在被拿來跟動作遊戲比 我也是醉了@@ ----- Sent from JPTT on my Sony G8342. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.169.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612365450.A.DA9.html
qwer338859: 你講反了吧 故事才是最被嫌的==02/03 23:19
我講我的看法啊 誰管你嫌不嫌 比起以前的作品(除了時之笛) 這代的故事就真的寫的比較認真啊 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:23:00
j1551082: 兩個都要嫌,說真的一堆人說什麼沉浸感www02/03 23:22
j1551082: ns版捧上天,實際玩各種悶02/03 23:22
我也不是要黑這代啦 我心中最爛的還是改成選關制的天空之劍 沒事做只能煮飯→沉浸感 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:23:56 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:24:47
bestadi: botw比較像初代吧 該說原本就是要回歸最初的薩爾達風格02/03 23:26
沒有吧 當初連綠色都改掉 就是說要進入新世代啦 我記得當初他們做的時候就說想要讓IP進化 不能一直都做類似的東西 (所以開放世界不小心做太大 來不及做更多關卡) ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:28:21
bestadi: 整塊大地圖給你 剩下就是你自己探索拼湊闖關而已02/03 23:26
asd8603: 曠野故事極好??????02/03 23:29
你484支線沒解 日記沒撿? ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:30:13
BusterPosey: 故事極好怪怪的 我覺得優點就是自由02/03 23:31
但以這個系列的觀點來說 自由是最不應該的 給了太多自由 能在關卡和解謎上搞你的手法就變少了 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:36:53
BusterPosey: 但這也是系列最賣的原因啊 太Hardcore受眾群就少了02/03 23:39
bestadi: 你才錯了吧...薩爾達就是太線性才開始漸漸覺得這作品老了02/03 23:39
bestadi: 眾神2就是反制這點 搞出租道具 讓你隨時闖關02/03 23:40
結果是 的確這次變大眾啦 講好聽點叫進步 但我看起來就覺得是諂媚新玩家啊 而且我不是否定曠野之習的做法 只是我覺得玩起來之所以自由 是因為 還是個半成品 就這樣
slps9060712: 我也覺得被這代入坑的新玩家吹太高 雖然是好作品沒錯02/03 23:41
是真的好玩啦 但真的被吹上天了 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:45:51
BusterPosey: 其實就各面向平均分數都有一定水準 但會被專精玩家覺 02/03 23:43
BusterPosey: 得不夠好 喜歡劇情類的嫌沒劇情 上一篇嫌戰鬥 原PO覺 02/03 23:44
BusterPosey: 得解謎不夠02/03 23:44
是 但其實我的重點是 我覺得這代沒有做完 真的就是半成品 我好像也看過有人分析 還是外流 忘了 地圖那麼空 真的不是沒有原因啦
erisiss0: 玩法不同 不建議拿來類比02/03 23:44
※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:48:08
bestadi: 地圖如果這麼空 老任還會這麼自信自己的場景引導設計嗎02/03 23:50
j1551082: 因為很空才需要引導啊,傻傻的ww02/03 23:51
j1551082: 最嚴重就是沙漠跟雪原沒做東西,所以去那裡還會看到鹿冒02/03 23:51
j1551082: 出來鬼混02/03 23:51
j1551082: 你要說那個引導,根本只有那一小段是主線必須拖過去的視02/03 23:52
j1551082: 角而已02/03 23:52
對啊 引導真的屌啊 技術展現 但對於曠野之習來說 那就是亡羊補牢 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:54:13
bestadi: 引導不是單存在主線而已 而是玩家自己的選擇02/03 23:53
好啦反正我也沒證據 我們就看2代會不會把之前本來要做 後來被廢棄的divine beast拿出來啦 我覺得一開始設計絕對不只4隻啦 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:56:04
LuMya: 守望傳說其實也是抄薩以前的謎題 能紅成這樣代表手遊跟單02/03 23:55
LuMya: 機真的是兩派差距很大的人 薩一直都有在創新 以前的系列作02/03 23:55
LuMya: 真的該玩看看02/03 23:55
沒玩過守望傳說 反正20年前的謎了 隨便你抄啦XD ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/03/2021 23:58:05
xxx60709: 引導是他們這次地圖的設計核心02/04 00:33
xxx60709: 就跟以往差很多而已被你講成半成品zzz02/04 00:33
xxx60709: 亡羊補牢個屁02/04 00:34
kaj1983: 你是不是用錯半成品這個詞了?02/04 00:49
kaj1983: 你說reff7半成品我還同意,曠野我看不出來哪裡半成品了02/04 00:50
igtenos1985: 你不懂曠野的ㄏㄠㄚ02/04 05:48
igtenos1985: 去看開發者大會影片 或是去玩上古卷軸5看看02/04 05:49
lbowlbow: 半成品?你真的有玩過嗎wwwww02/04 09:25
lbowlbow: 不會玩就乖乖閉嘴去賣二手,不要上來耍蠢好嗎02/04 09:26
被一群雲玩家嘴我也是呵呵 媒體吹什麼就捧什麼 那你們去玩10/10啊 拿上古5比最白痴啦 上古5事件多到不會讓你無聊 啊曠野之習的小廟就都大同小異啊 zzZ ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/04/2021 09:59:02 ※ 編輯: felixchen000 (42.73.169.8 臺灣), 02/04/2021 09:59:32
G12134: 可憐哪 玩不懂 02/18 17:28