推 mamahayai: 可是這樣感覺有點拖台錢 02/03 07:41
推 acopika: 連生存一定回合這種條件也可以是攻擊至上 危機出來火力先 02/03 07:41
→ acopika: 解決掉 跟本原因就是火力太萬能 可以加快農東西 可以排除 02/03 07:43
→ acopika: 危機 即使防守本身在那個RPG/ARPG裡坦克或其他角色本身需 02/03 07:44
→ acopika: 要滿足一定最低關卡需求數值 玩家滿足後還是會開始堆攻擊 02/03 07:45
→ acopika: 為什麼 因為就是上面這些原因 能跳脫農可以累積優勢的RPG 02/03 07:47
→ acopika: 已經夠少了 能跳脫火力是化解危機最有效的方式更少 轉珠 02/03 07:48
→ acopika: 白貓 WOW 是不是都是這樣 能打贏戰鬥時間越短變數越低 02/03 07:50
→ acopika: 玩家需要花的精神跟做的事也就越少 02/03 07:51
→ acopika: 不要說在RPG裡 在STG更有感 有機體比其他機體高個10%火力 02/03 07:52
→ acopika: 整趟玩下來感覺就整個不同 02/03 07:53
→ acopika: 看過最接近的是triglav的反擊坦克 機乎整整兩年都是最強 02/03 08:05
→ acopika: 主流 但那只是掛的名子叫反擊坦克 實際表現像高血跑的快 02/03 08:06
→ acopika: 自動輸出高(反擊傷害)的角色...結果還是有火力成份阿 02/03 08:07
推 HarukaJ: 白貓有這種關卡 但難度拿捏不好 都太簡單只讓人覺得這東 02/03 08:28
→ HarukaJ: 西就是來拖你時間的 02/03 08:28
→ HarukaJ: 然後後來出了個求生戰 多了個警戒值 場上敵人越多上升就 02/03 08:29
→ HarukaJ: 越快 滿了就結束再依照你持續時間給評價 於是乎又變成吃 02/03 08:29
→ HarukaJ: 火力跟清場力了 02/03 08:29
→ npc776: undertale P線 一刀都不出 隻狼可以用全招架堆體幹拚忍殺 02/03 09:17
→ npc776: 類似的例子是真的很少 畢竟死掉的敵人才是好的敵人 不進攻 02/03 09:18
→ npc776: 不會贏 任何運動、比賽都一樣 前進才會有道路 固守也是為 02/03 09:19
→ npc776: 了等待好的進攻時機 02/03 09:20
推 dg7158: 你是說山口山的小紅龍嗎 02/03 10:13
推 gekisen: 防禦力本來就是拿來檢定你夠格不夠格站著輸出的條件罷了 02/03 10:28
→ gekisen: 會把防禦當火力一樣要求是非常沒有意義的一個設定 除非你 02/03 10:28
→ gekisen: 是荊棘傷害轉光環 但反傷某種程度也算火力的一種 這也是 02/03 10:28
→ gekisen: 為什麼山口山在5版之後的防禦天賦都是用傷害來換取護盾或 02/03 10:28
→ gekisen: 招架格擋 純防試問走出那關或那個副本 玩家遊戲體驗會屎 02/03 10:28
→ gekisen: 成什麼樣 02/03 10:28
→ gekisen: 反面教材就是d3初版 每個怪都超越你的攻擊力和防禦力更爛 02/03 10:30
→ gekisen: 的是你還沒有防到底會贏的選項 結果變成怎樣大家都知道了 02/03 10:30
→ gekisen: 全民踢罐子 02/03 10:30
→ gekisen: 至於隻狼 那是動作遊戲 undertale在遊戲設計上是能用嘴砲 02/03 10:33
→ gekisen: 來輸出 也不算防到贏 02/03 10:33
推 bigj0079: 我想undertale防到贏應該是說打王的時候 02/03 11:42