作者justeat (小玉)
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標題Re: [閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?
時間Wed Feb 3 14:30:15 2021
還不是為了迎合玩家!
玩家就不喜歡挫折嘛!
沒坦沒做減傷->被打死->挫折感太強不玩
沒坦沒做減傷->順利過->那你不衝攻擊力還能做啥?
讓玩家在挫折中學習理解遊戲,
這在以前是正常的事,而現在已經是非主流。
異度神劍一二代都常有用休閒模式為前提的發文;
也有八方旅人覺得太難崩潰的文;
魂系列被很多人認為高難度,但其實也還好,
打不贏可以無腦練等、可以探索素材升級武器血瓶、可以針對性調整裝備,
最後才是練操作技術。
這樣還被一堆人說太難!
無痛上手一路到封頂,是現在做遊戲的準則,不需要防禦。
無聊? 那就靠更多的數值累積、更多收集、更多劇情選擇吧。
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推 roea68roea68: 開了ns玩一些送的老遊戲 真的每一個都比魂系列難 02/03 14:37
→ roea68roea68: 主要是真的不親民 或許也是那年代遊戲內容過少只能 02/03 14:38
→ roea68roea68: 這樣拖時間 02/03 14:38
→ roea68roea68: 真的讓我感到遊戲內容充實難易度又適中的大概就超任 02/03 14:39
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