推 charlie123qq: 不是影片的問題 SNK那個塑膠膜就是爛02/05 22:24
→ charlie123qq: 14 跟13反過來看我以為13比較新==02/05 22:25
→ charlie123qq: 15的建模看起來跟14一樣塑膠02/05 22:25
→ charlie123qq: 13海放14跟1502/05 22:27
推 egg781: SNK老是比業界低一階也不是新鮮事了,在PS時期就是分界點02/05 22:27
→ egg781: 那個時候SNK還是2D老大之一,之後就一直跟不上技術02/05 22:28
→ egg781: 他現在厲害的是生存力02/05 22:29
推 reaturn: 整個給人感覺就是輕飄飄的,別人的感覺都拳拳到肉的厚重02/05 22:30
我也這樣覺得……
推 ji3g4up6m3: 我比較希望SNK回到2D 因為他們家的3D真的不優02/05 22:31
→ dieorrun: 你有看過前幾個PV就不會覺得八神這支失敗了02/05 22:31
並沒有,我覺得前幾支跟八神是半斤八兩
推 egg781: 3D對比以前慘烈的實驗作品是進步很大啦,但老是很尷尬02/05 22:32
→ dieorrun: 還有你拿的全是業界頂尖 真的沒啥好比的 侍魂有SF4的人02/05 22:34
哦………難道我要拿眾神之鬥來比(?
而且我也覺得拿這些來比好像太嚴格
所以我回去看SFIV……
https://youtu.be/dC-Hl33Xqpk
→ dieorrun: 幫忙 然後KOF要保持那個角色數 畫面要多頂也是難 02/05 22:34
喔對,KOF角色海是真的很誇張
角色做超多,結果都做不深入
推 randyhgmac: 其他的準備時間跟預算應該都多不少吧,侍魂的演出本來 02/05 22:35
→ randyhgmac: 也就優於KOF, 02/05 22:35
→ randyhgmac: 劇情中的演出大概會捏其他角色也沒辦法撿來用,所以就 02/05 22:35
→ randyhgmac: 只能開場,秀秀招,NEOMAX收尾啦 02/05 22:35
→ dieorrun: 建模比14好就要謝天謝地了 02/05 22:35
推 randyhgmac: 要不然就還可以在秀招中穿插其他的場景02/05 22:39
※ 編輯: changeagle (123.205.139.149 臺灣), 02/05/2021 22:40:57
→ randyhgmac: MK11那不叫再看看,光看那個豪華的串場角與畫面,開發 02/05 22:44
→ randyhgmac: 預算肯定屌打市面上所有日系FTG吧MK那間的單機內容我 02/05 22:44
→ randyhgmac: 覺得也是日系格鬥望塵莫及,不過最近聽說好像平衡調整 02/05 22:44
→ randyhgmac: 在裝死(?,所以間接發生了某事件 02/05 22:44
→ dieorrun: 真的要讓SNK做出你滿意的KOF可能要再讓他們資源回收幾代 02/05 22:44
→ dieorrun: 慢慢把3D拉上來就是了 02/05 22:45
推 RuinAngel: SNK 2D 還在一線戰力的時期只到 CPS2 基板吧... 02/05 22:50
推 randyhgmac: 樓上你是在譬喻還是誤會了什麼? 02/05 22:55
→ randyhgmac: SNK的基板史,上古時期的要去查一下,不然之後舊SNK除 02/05 23:01
→ randyhgmac: 了中間跑去搞了HYPER NG64以外,基本上就是MVS用到倒 02/05 23:01
→ randyhgmac: 99 2000年那時雖MVS的解析度的確有些不敷使用, 02/05 23:06
→ randyhgmac: 但KOF2000跟群狼還是有展現出舊SNK更加進化的強大點圖 02/05 23:06
→ randyhgmac: 功力,可惜那就是舊SNK的最後殘光 02/05 23:06
→ RuinAngel: MVS 就差不多 CPS1 到 CPS2 之間啊,CPS2 初期 SNK 還 02/05 23:10
→ RuinAngel: 算得上在一線戰力邊緣吧 02/05 23:10
→ randyhgmac: 01美術爛到爆不用講,02雖然經典,但是背景色調也是杯 02/05 23:18
→ randyhgmac: 具,角色有改動的色調跟圖也是突兀,2D功力復甦差不多 02/05 23:18
→ randyhgmac: 是到了XI跟NBC 2D功力才有慢慢復甦 02/05 23:18
→ RuinAngel: 印象中KOF97還是98是最後輝煌之後就是落後一世代了 02/05 23:40
→ RuinAngel: 具體時間點要 Google 才能確定 02/05 23:40
推 egg781: 大概就那段期間 02/05 23:42
→ egg781: 我知道SNK是有想改變,但技術就是跟不上 02/05 23:43
推 randyhgmac: 99 2000的畫面基本上不輸大蛇篇啦,尤其是2000,只是 02/05 23:56
→ randyhgmac: NEST篇那時主打無人背景,但一個是全勳踩踩樂,一個是 02/05 23:56
→ randyhgmac: 助攻無雙,平衡很慘烈就是 02/05 23:56
推 guolong: 那個塑膠建模早就被酸過了,看來幾年過後還是一樣 02/06 00:03
→ RuinAngel: 不輸大蛇篇有什麼用其他大廠已經進入下一世代硬體了啊 02/06 00:07
推 Innofance: 其實我覺得13沒輸當時其他格Game,2D美術超好看,KOF 02/06 00:09
→ Innofance: 一套接到天荒地老從最左打到最右的特色也有做出來 02/06 00:09
→ Innofance: 14改3D就被一群早就開始搞3D的前輩打回原型了 02/06 00:10
推 xtimer: 1202年了角色還一直穿模.... 02/06 01:04
→ a5534222: 還是最喜歡13 02/06 07:37
推 a760981: 2000那時候有3D格鬥根本不多好不 02/06 08:33
→ a760981: 到底有沒有出去打過電動阿? 02/06 08:33
推 gn00386614: 不然14代被笑假的嗎?只能說SNK這期間進步幅度猶如邯 02/06 08:34
→ gn00386614: 鄲學步 02/06 08:34
→ a760981: 其實極限衝擊A 3D算可以啦 但14就比極限衝擊還要慘( 02/06 08:37
推 kidkenyen: 是整個KOF都在復健中... 02/06 13:49