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※ 引述《HarukaJ (神王川春賀)》之銘言: : 餓死抬頭 : 像以前的MMORPG : 裝備插件常常都是攻擊力 爆擊率 爆擊傷害這類增強攻擊性能的會比增強防禦性能的貴上一 : 大截 : 到現在的手機遊戲 輸出高的角色也是大家都趨之若鶩 人人都想抽 : 是不是因為像血量 防禦力 減傷這類防禦面的性能只要夠用不會躺地板就好 : 但是攻擊性能永遠不嫌多的關係? : 有遊戲打破這種思維的嗎? 有一種玩法就是特化防禦和回血,靠反傷磨死敵人的玩法,只要回血比 敵人的dps高,就算站著不動也能把敵人磨到死。 但是這種玩法很耗時間,而且也沒有什麼爽感,唯一的優點大概只有方 便掛機。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.118.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612282849.A.6B4.html
diabolica: 黑漆漆48 02/03 00:21
YishengSu: 方便外掛要用遠程 參考RO 02/03 00:24
iampig951753: c8763 02/03 00:25
poke001: 這種就是掛機流,很爽但是很無聊就是了 02/03 00:33
poke001: 不對,應該說發呆流比較準確 02/03 00:34