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因為互動性低,其實反而才是大部分手遊玩家想要的 互動性高就意謂著要和人交流,要和人配合,而只要要和人互相合作,那就是兩個字麻 煩,放個好友互借假裝我有互動就差不多了 以我玩最深的公主連結舉例 基本上社交環節就是競技場和「認真」打公會戰 競技場相對簡單,就是 甲方:聽說你背刺我? 乙方:........ 甲方:告訴我啊,為什麼我要被你背刺...為什麼那一天我必須少拿175鑽? 乙方:因為...我想要抽一個月後的泳裝咲戀...但是我已經沒有石頭了.... 甲方:這樣啊...是為了泳咲啊,這樣也是沒辦法的呢...那我也只能持續前進,直到把 背刺過我的全部驅逐出去 基本上就是互踩遊戲,反正打就是了 而認真公會戰,遊戲外的練刀、排刀、合刀、救刀等等等,這個有多爆幹麻煩多麼有社 交性,甚至要打上個晚上打上半天,都是不誇張,作為一個只是要方便遊玩的手遊,這 個遊玩的時間已經非常驚人了 如果公會戰是像王都決戰那樣大家各打各的王互不影響,只是王共用一個超高的血量, 這社交性就馬上歸零了 所以除了像有這種半強迫你合作的系統,會用群組或聊天討論,大部分的手遊群組其實 也都是在討論單機的內容或曬卡而已 哪怕真的有那種主打共鬥或有共鬥系統的,其實打到最後,如果玩家可以一個人幹飛對 面,大多人應該都是一個人打,除非要和朋友玩 現在說得上要合作互動的,大概只有像灌籃高手或英雄聯盟M那種遊戲主軸是競技爭奪遊 戲而已,但通常這種競技遊戲都有配對系統,你也不用特別去找人陪你玩 其實手遊不是沒有社交性,而是大部份手遊的社交性很大程度都在各大網路討論區、群 組等等而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.90.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612781888.A.2A6.html
showwhat2: 我也是覺得專版互動就很多了,還有一堆人雲來雲去。XD 02/08 19:01
ass499: 要像珍妮佛一樣找到現實才算高嗎? 02/08 19:05
cemin: 玩遊戲就是放鬆用的,玩到像公連那樣練刀排刀合刀什麼的, 02/08 19:05
cemin: 玩遊戲比上班上課認真我都覺得有點走火入魔 02/08 19:05
spfy: 我就是宅男還叫我互動 這不是迫害嗎 02/08 19:07
Luos: 比較起同伴 我們更需要敵人 02/08 19:31