作者pikatonn (皮醬)
看板C_Chat
標題[閒聊] 傳說級格鬥遊戲製作團隊 結成
時間Sat Feb 6 01:27:07 2021
影片連結:
https://www.youtube.com/watch?v=RitvEuua-qs&feature=emb_logo
當年創作出「快打旋風2」的傳奇大老們
準備要在30年後的今天製作出一款「快打2」的致敬作了
團隊成員有:
岡本吉起-製作人
前卡普空社成員,後出走成立Game Republic社
於Game Republic社存亡危機之際與Mixi社合作展開「怪物彈珠」的開發
在手遊業界掀起了現象級浪潮,一發逆轉兩間公司的命運
西谷亮-導演
人稱「快打2之父」
催生出「快打旋風2」、「街頭快打」的傳奇人物,後創立ARIKA社
繼續創作出「快打旋風EX 系列」、「Fighting Layer EX」等知名作品
船水紀孝-導演
前卡普空成員,於社內參與過「快打旋風系列」、「魔域幽靈」、「洛克人X4」
「Marvel VS Capcom」、「惡靈古堡系列」等家餘戶曉的作品
傳說級的遊戲創作者
下村陽子-作曲人
從卡普空、史克威爾社一路活躍至今,參與過無數經典作品的音樂創作
「快打旋風2」、「狂飆騎士」、「聖劍傳說」、「王國之心系列」
「異域神劍」、「最終幻想15」等..族繁不及備載
風間雷太-美術設計
團隊唯一未參與過「快打2」,也是最年輕的成員
近年於街機、手遊業界活躍
版上關於他的事蹟,就是他又要把薪水花在抽自己畫的圖上XD
雷太本人也是「快打旋風3」的資深玩家,曾經出場過「鬥劇」比賽
作為玩家似乎也能提出寶貴意見(?)
下面節錄一些影片的談話內容:
--風間雷太
岡本:「大家是第一次見到風間君吧,畢竟只有風間君沒參與過「快打2」」
雷太:「真的是局外人呢,看到自己名字跟一群傳奇人物並列著
實在是...(笑)」
岡本:「風間君是新鮮人時期加入Game Republic的,那時他的畫就很不錯
只是幾年不見,過去的風間君完全消失不見了呢...這個肌肉大男我不認識R」
雷太:「到底發生了什麼事呢(笑)」
--登場人物
岡本:「你們覺得遊戲要做幾隻角色?」
西谷:「以遊戲性而言我覺得6隻就夠了,可是從玩家角度來看沒個2、30隻可不行」
岡本:「那反正是致敬作,不如就12隻吧」
「一開始只有8人,後面改版追加4隻,然後把遊戲變快」
下村:「那不就是快打2嗎!」
(快打2最早只有8人,之後改版開放反派四天王、並且遊戲速度加快)
岡本:「男女比例呢,遊戲畢竟在企劃階段,我也想過乾脆全做成女的」
下村:「只留一個男的嗎? (岡本:對)」
(快打2最初12人只有春麗一位女角,倩咪則是更晚的版本才加入)
岡本:「然後從世界各國出一個角色,決定對手的時候坐飛機過去吧」
下村:「那不就是快打2嗎!」
(眾人爆笑)
船水:「我想要獸人」(浮現某個綠色怪獸)
雷太:「我們得到巴西人了」
「大隻佬摔角手果然很有人氣呢,而且每個格鬥遊戲都有」
岡本:「其實現實裡肌肉多的人速度也會很快,可是遊戲世界的印象完全相反,
要肌肉少才會跑得快的感覺」
雷太:「格鬥遊戲到底該多寫實算是滿重要的話題,
出個小小隻卻力量大的角色也行,其實範圍可以很廣」
西谷:「個人喜好不同呢」
「但快打2好像沒幾個現實世界會有的人呢」
眾人:「才沒有呢(笑)」
--平台
岡本:「出在哪個平台好呢?」
西谷:「那就最新的PS5吧」
岡本:「挖靠規模搞這麼大啊(西谷:沒沒沒沒沒有啦)」
雷太:「最近的職業選手們幾乎都玩PC版了呢,聽說不會lag」
下村:「可以帶著玩的Switch好」
西谷:「出在掌機的話,遊戲性也得做簡單一點呢」
岡本:「出在Switch的話,外國的大人不會想玩吧」
西谷:「這點很重要呢」
「考慮到普及性的話就是手機了」
下村:「我全都要!」
眾人:「不可能啦!」
下村:「搞得我今天好像來亂的XD」
--作曲
岡本:「既然決定會有美國等國家的人,就做些民族音樂吧」
下村:「ㄟ...很難說捏」
「其實我在做快打2的曲子時,那個印度人配的根本不是印度風的音樂
那個巴西怪獸的音樂也完全不是巴西風」
「對我來說快打2有趣的地方就在做出我腦內的快打2世界的民族音樂吧」
所以這次也想朝這方向嘗試,讓人吐槽印度人不是印度風這樣」
西谷:「快打2的音樂好的地方就是容易朗朗上口呢,希望這次也一樣」
下村:「難度突然暴增了喂!」
--致敬(?)
岡本:「希望風間君能畫些角色的草稿了,最初8人先放一兩個女角」
雷太:「果然先畫主角比較好吧」
岡本:「那主角可以換個顏色做兩隻(眾人爆笑)」
「然後就白色 跟 紅色吧(雷太大爆笑)」
西谷:「其實最近的格鬥遊戲已經不太搞這種事了」
岡本:「然後啊主角可以畫個橫濱中華街的料理店長,叫劉(RYU)先生」
可以從手中發射燒賣,大喊「崎陽拳!」「春捲旋風腳!」之類的招式」
「說起來直接用升龍拳還是波動拳也行,
卡普空是不會出聲的,要告我們也告不贏」
西谷:「畢竟沒註冊商標呢」
岡本:「順帶一提跟南夢宮說一聲的話,遊戲名叫Street Fight也行唷」
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目前這款遊戲還在企劃階段
一群傳奇老人跟一個年輕人究竟能擦出什麼火花
就讓我們拭目以待吧XDD
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※ 編輯: pikatonn (61.230.144.186 臺灣), 02/06/2021 01:29:19
→ egg781: 做的時候別說傳說~或是國家隊,已經是一種旗子了 02/06 01:31
推 guogu: 你們到底多想做快打旋風2啦w 02/06 01:32
推 labbat: 誰來寫程式 02/06 01:35
推 t77133562003: 先別亂捧 02/06 01:35
→ pikatonn: 我是覺得這團組起來 至少音樂美術不會敗XD 02/06 01:40
→ LuMya: 日本公司都嘛程式隨便找就好了 差不多啦的心態 美術音樂製 02/06 01:45
→ LuMya: 作人都可以當招牌 程式又不行 02/06 01:45
推 PTTjoker: 雷太的風格畫妹子只有香到爆炸而已, 就算不好玩也絕對 02/06 01:59
→ PTTjoker: 是畫冊等級, 很可以期待啦...但我希望他們跟arc合作! 02/06 02:00
→ PTTjoker: 反正arc也有在接外包, 讓老人動腦雷太畫arc製作多好 02/06 02:00
→ pikatonn: arc最近業務太重了 個人反而希望他們專心搞好自家IP 02/06 02:02
→ pikatonn: GG新作看起來評價會很兩極 加上疫情不曉得能量能衝多少 02/06 02:02
推 PTTjoker: 感覺這群老人很可愛, 還活力旺盛充滿創作慾, 好想看結果 02/06 02:03
推 KotoriCute: 疫情打亂很多格鬥遊戲的約定計畫了 02/06 02:16
→ KotoriCute: 很多賽事被迫縮減和取消對於格鬥遊戲推廣影響很大 02/06 02:18
→ KotoriCute: 他們要做看起來是for fun的獨立遊戲規模的格鬥遊戲吧 02/06 02:20
→ aton602: 快打1製作人西山隆志表示: 02/06 08:18
推 hitsukix: 音樂穩了 02/06 08:19
推 KEINO: 把薪水花在抽自己畫的圖是哪招 XD 02/06 08:55
推 dasuininder: 不論成品如何,音樂跟美術肯定讚 02/06 09:02
推 randyhgmac: 西山隆志也是多年前曾說想讓DIMPS開始發展自己的IP, 02/06 14:46
→ randyhgmac: 但到最後很明顯還是代工忙不完 02/06 14:46
→ randyhgmac: 其實COCO還是最重要的吧 02/06 14:48