推 llabc1000: 還有增加容錯率 boss召出來要AoE掉的雜魚or每90秒出個 02/03 15:01
推 harry2014: 沒錯 既然打得過 那幹嘛不選比較快的方法 02/03 15:01
→ llabc1000: 要應對的大招 越快把把小怪弄死or把王打死就不用去處 02/03 15:02
→ llabc1000: 裡那些雜七雜八的機制就更不容易翻車 02/03 15:02
推 henry1234562: 就都一個道理 死人沒有輸出 死掉的怪不會造成傷害 02/03 15:03
→ henry1234562: 再不死人的前提下最大化輸出 一直都是正解 02/03 15:03
只有拓荒才會求穩,到農的階段,一定是傷害優先。
※ 編輯: hayate232 (114.43.60.148 臺灣), 02/03/2021 15:03:53
推 henry1234562: 小怪有殺招 怎麼辦? 提高防禦或血量扛住他(X 在 02/03 15:06
→ henry1234562: 他放出來前把他打死(O 02/03 15:06
推 goldman0204: 山口山那時真的是比較異類~其他OLG DPS都能扛BOSS!! 02/03 15:07
→ npc776: EQ: 02/03 15:08
→ goldman0204: 農的階段DPS優先但是坦仇恨不夠也是GG~ (誤導~快誤導 02/03 15:08
忘記是哪個版本開始,吃坦的配合度吃很重,我自己印象中覺得7版 坦就很累..
→ excercang: 有些遊戲堆屍>復活>堆>>LOOP,比起求穩快多了 02/03 15:10
推 llabc1000: 後來除非真的白目開場連打高傷大招不然很難OT啦 很多幫 02/03 15:12
→ llabc1000: 仇恨的手段 誤導什麼的很多 02/03 15:12
魔獸後面團本根本不會OT OT絕對是坦的問題,至於大秘模式 每個詞綴打法都不同那個
就先不討論。
推 goldman0204: 喔喔~現在已經不會ot的年代了...那當我老人講古! 02/03 15:16
有幾種情況拉,放炮開王和轉階段放炮 這兩個就會導致滅團,但不會因為坦拉住了造成
OT,現在仇恨值太好建立。
※ 編輯: hayate232 (114.43.60.148 臺灣), 02/03/2021 15:19:55
推 pttcage: 死人沒有輸出,除非是可以走位閃招的類型,不然容錯率太 02/03 15:37
→ pttcage: 小 02/03 15:37
推 whale12: 輸出高要分是單體輸出高 還是群體輸出高 02/03 15:41
→ whale12: 早期mmorpg為了平衡通常群體傷害技能會比單體的傷害低 02/03 15:42
很久沒玩魔獸世界了,3.0 聖騎士神性風暴是範圍的,傷害跟單體一樣高,所以可以一個
按鍵輸出到底。
※ 編輯: hayate232 (114.43.60.148 臺灣), 02/03/2021 15:43:39
→ whale12: 而如果職業主要輸出是群體傷害的 通常就會堆防禦 02/03 15:42
→ whale12: 拖怪練功效率反而會比一隻一隻打來的快 02/03 15:43
→ whale12: WOW聖騎士最早期練功也沒幾顆鍵能按 那年代玩pal我都佩服 02/03 15:51