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※ 引述《HarukaJ (神王川春賀)》之銘言: : 餓死抬頭 : 像以前的MMORPG : 裝備插件常常都是攻擊力 爆擊率 爆擊傷害這類增強攻擊性能的會比增強防禦性能的貴上一 : 大截 : 到現在的手機遊戲 輸出高的角色也是大家都趨之若鶩 人人都想抽 : 是不是因為像血量 防禦力 減傷這類防禦面的性能只要夠用不會躺地板就好 : 但是攻擊性能永遠不嫌多的關係? : 有遊戲打破這種思維的嗎? 沒辦法,MMORPG傷害至上 設計起來比較簡單 根本沒有幾款MMORPG 有魔獸那種 坦補非常明確的設計 最少補血技能貴的職業 印象中只有天堂生祝妖,後來就被風妖打趴在地 呵呵 魔獸世界 後來有軟狂暴跟硬狂暴,要度過這階段,輸出>坦補。 最重要的是 輸出高可以節省農的時間 -- ▂ ▂  ̄◥ ◤ ̄ ▂ ▂ ◣◢ ◣◢ ▍▼ ◣ ◥ ◣◤ ▋◤ ◤◢ ◢◤ ◣◢ ◤◥◤ˍ◢ ◣_◢ ◣ˍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.60.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612335611.A.581.html
llabc1000: 還有增加容錯率 boss召出來要AoE掉的雜魚or每90秒出個 02/03 15:01
harry2014: 沒錯 既然打得過 那幹嘛不選比較快的方法 02/03 15:01
llabc1000: 要應對的大招 越快把把小怪弄死or把王打死就不用去處 02/03 15:02
llabc1000: 裡那些雜七雜八的機制就更不容易翻車 02/03 15:02
henry1234562: 就都一個道理 死人沒有輸出 死掉的怪不會造成傷害 02/03 15:03
henry1234562: 再不死人的前提下最大化輸出 一直都是正解 02/03 15:03
只有拓荒才會求穩,到農的階段,一定是傷害優先。 ※ 編輯: hayate232 (114.43.60.148 臺灣), 02/03/2021 15:03:53
henry1234562: 小怪有殺招 怎麼辦? 提高防禦或血量扛住他(X 在 02/03 15:06
henry1234562: 他放出來前把他打死(O 02/03 15:06
goldman0204: 山口山那時真的是比較異類~其他OLG DPS都能扛BOSS!! 02/03 15:07
npc776: EQ: 02/03 15:08
goldman0204: 農的階段DPS優先但是坦仇恨不夠也是GG~ (誤導~快誤導 02/03 15:08
忘記是哪個版本開始,吃坦的配合度吃很重,我自己印象中覺得7版 坦就很累..
excercang: 有些遊戲堆屍>復活>堆>>LOOP,比起求穩快多了 02/03 15:10
llabc1000: 後來除非真的白目開場連打高傷大招不然很難OT啦 很多幫 02/03 15:12
llabc1000: 仇恨的手段 誤導什麼的很多 02/03 15:12
魔獸後面團本根本不會OT OT絕對是坦的問題,至於大秘模式 每個詞綴打法都不同那個 就先不討論。
goldman0204: 喔喔~現在已經不會ot的年代了...那當我老人講古! 02/03 15:16
有幾種情況拉,放炮開王和轉階段放炮 這兩個就會導致滅團,但不會因為坦拉住了造成 OT,現在仇恨值太好建立。 ※ 編輯: hayate232 (114.43.60.148 臺灣), 02/03/2021 15:19:55
pttcage: 死人沒有輸出,除非是可以走位閃招的類型,不然容錯率太 02/03 15:37
pttcage: 小 02/03 15:37
whale12: 輸出高要分是單體輸出高 還是群體輸出高 02/03 15:41
whale12: 早期mmorpg為了平衡通常群體傷害技能會比單體的傷害低 02/03 15:42
很久沒玩魔獸世界了,3.0 聖騎士神性風暴是範圍的,傷害跟單體一樣高,所以可以一個 按鍵輸出到底。 ※ 編輯: hayate232 (114.43.60.148 臺灣), 02/03/2021 15:43:39
whale12: 而如果職業主要輸出是群體傷害的 通常就會堆防禦 02/03 15:42
whale12: 拖怪練功效率反而會比一隻一隻打來的快 02/03 15:43
whale12: WOW聖騎士最早期練功也沒幾顆鍵能按 那年代玩pal我都佩服 02/03 15:51