推 Kuru991: 越變越強的boss vs 超越系統的外掛 都幾?02/05 12:24
推 haoboo: 感覺是個滿討厭的功能...堆屍過也比被BOSS手加減過好02/05 12:25
→ hellwize: BOSS學聰明之後都躲起來了02/05 12:25
推 phix: 太好了 應該都會打智障魔王02/05 12:25
推 sniperex168: 相反的,如果玩家太爛,BOSS可能就地自殺XD02/05 12:26
推 melzard: 這功能會讓TA玩家L5發作吧lol02/05 12:26
→ Koyomiiii: 這樣直接開作弊選項給玩家不就好了 脫褲子放屁02/05 12:27
噓 KEITTLY: 智能人工智慧02/05 12:27
推 vsepr55: 人生能不能也實裝這種機制==02/05 12:28
推 holyhelm: boss自殺很有畫面耶02/05 12:28
推 t5p3ax: 以後看到boss自殺,很可能不是bug02/05 12:28
推 a2156700: 就不能讓自己調整難度嗎02/05 12:28
推 mahimahi: 不是很喜歡這種的就是……02/05 12:28
推 LIONDOGs: 就像現在有的遊戲你死太多次會問你要不要降低難度的相02/05 12:29
→ LIONDOGs: 反版?02/05 12:29
噓 corlos: FF8:02/05 12:29
→ Xhocer: 那六師傅打的王會不會沒人打的贏02/05 12:29
→ corlos: 惡靈古堡好像也有自動降難度02/05 12:29
推 apple00: 那無傷通關會變成地獄難度02/05 12:30
推 BangSaint: 這個功能真是智能呢02/05 12:30
→ Medic: 零式系統 VS 零式系統 ... 怎麼雙方都不動了?02/05 12:31
→ Koyomiiii: 上面說的RE並沒有調AI 調得是數值 但也覺得沒意義02/05 12:31
推 fetoyeh: 可以不開啊02/05 12:31
推 yyh121: 智慧型 vs 智能 どっち02/05 12:31
→ safy: reBIO3導入這機制, 印象中差評還蠻多的...02/05 12:32
推 zealotjacky: 改變難度如果只是調血量跟攻擊就沒什麼意義了02/05 12:32
推 RDcat: Boss:啊啊啊,玩家太弱我不玩了(自殺02/05 12:32
→ poke001: 太好了 我可以看到BOSS自殺了 BOSS:我選擇死亡02/05 12:32
→ Koyomiiii: 學mmo 高難度來個新招式組合不就好了02/05 12:33
推 jeeyi345: 類似機制不是有了嗎?==02/05 12:33
推 poeoe: 蠻好的啊 有這種機制也不錯02/05 12:34
推 excia: 爛到boss直接掛機02/05 12:34
推 KimomiKai: 敵不動、我不動!。很好…AI訓練了一個極高境界對決。02/05 12:34
推 NoLimination: 我可不想看boss一直刷最難搞的那招02/05 12:34
→ qoo60606: 系統認證銅牌玩家02/05 12:35
推 hik1015: sr的時候還要故意吃傷害去調降數值02/05 12:35
→ safy: 這系統其實 PS2的 GODHAND就有作過了02/05 12:36
推 Aggro: 現在連遊戲都要有他可以 你不行了嗎02/05 12:37
→ safy: 打鬥中評價越好, AI的攻擊頻率和閃躲能力都會明顯提升02/05 12:38
推 crazy6341556: 好炫酷ㄝ02/05 12:38
→ safy: 然後一直被打難度還會下降02/05 12:38
推 a23962787: 先掛機給boss殺然後難度就能變很低囉02/05 12:39
→ CYL009: 零式系統02/05 12:39
→ safy: 結果最後就是遊戲太hardcore, 除非玩家超越AI設定上限強度02/05 12:39
→ s9810456: re其實ai也有改變 像是殭屍的撲倒會變連放2次02/05 12:39
推 egg781: 有些遊戲有用過,但我本人不喜歡這種設計02/05 12:40
→ AN94: 這種東西係數沒調好就是會讓玩家不爽到極點的那種02/05 12:40
推 MorikonHase: 被boss手加減也太可撥02/05 12:40
推 RDcat: 閃躲提升到最後每個Boss都會輪擺式位移02/05 12:40
推 pubao: 這樣根本沒成就感 贏了也不知道是不是電腦讓你的02/05 12:41
→ egg781: 難度給玩家自己手動調就好了,受不了調成簡單也比較甘願02/05 12:41
→ safy: GODHAND難度真的就是BOSS和雜魚都會輪擺移位XDD02/05 12:41
推 mumi61337: 故意耍白癡讓boss變超爛02/05 12:41
→ haoboo: 有些玩家就是有自尊心不願意自己調吧...02/05 12:41
推 aegius1r: 這隻王先re個十次就過了 送的02/05 12:41
→ AN94: 因為你操作技術夠好 一直給你處於高操作的壓力 如果在你玩02/05 12:42
→ AN94: 到不爽前都沒調低 遊戲體驗會很差02/05 12:42
推 Koyomiiii: 所以才說弄個難度選擇給玩家就好 根本用不到AI02/05 12:42
→ safy: 是可以理解有一堆手殘玩家拉不下臉選簡單難度拉...02/05 12:42
推 ga787540: L4D好像就有類似的機制,不過差別在於補給物資就是。02/05 12:42
推 chuegou: 這個ai是連網大家訓練同一個模型嗎02/05 12:42
→ egg781: 我不喜歡自動調整的難度,這還有個問題~譬如我辛苦花時間02/05 12:43
→ safy: 重點是SONY申請這專利目的是要幹嘛就是了...02/05 12:43
推 th11yh23: AI就是人工智慧了 還加智能不然世界上是有智障AI嗎02/05 12:43
推 KJC1004: boss: 你有夠爛我還是自殺吧不然打不完02/05 12:43
→ safy: 是要擋住其他家開發 or 自己要做遊戲使用02/05 12:44
→ Koyomiiii: 就..真的沒要幹嘛.jpg02/05 12:44
→ egg781: 拿到的神兵就是要拿來打爽的,你別這時候給我調高難度阿02/05 12:44
噓 b1688500: 智能02/05 12:44
請支語警察來逮捕我 = =
→ AN94: 而且說穿了只是把玩家自己選難度這個步驟給跳過而已 沒啥意02/05 12:44
→ AN94: 義的設計02/05 12:44
→ safy: SONY申請專利 但SONY自己旗下有多少遊戲會用到02/05 12:44
→ safy: 反而是別人廠商想開發這類AI的時候還要跟SONY拜碼頭的感覺02/05 12:45
推 kinghtt: 記得戰力調整系統各家用很久了…這個AI有啥特別?02/05 12:45
→ egg781: 這項專利對其他家應該還好吧?給玩家自己調就好了02/05 12:46
→ safy: 各家都不申請專利 那我就來註冊一下02/05 12:46
推 AkikaCat: 多個難度開啟就好了吧,想挑戰的自己開,想爽刷就別開02/05 12:46
推 ZeroArcher: BOSS:菜成這樣,我先自打一半血吧02/05 12:46
→ safy: 可樂普當初就是申請鋪尼控撞到老任的專利阿 XDD02/05 12:46
推 tcancer: 陪公子打電動的智能Dummy02/05 12:47
推 patrickleeee: RE4就有的系統 不用太驚訝02/05 12:47
→ safy: 申請用不用是一回事 但別人申請的話就能這樣那樣02/05 12:47
推 DvsUD: bio5不就有 電鋸男再起之類的02/05 12:47
推 poeoe: 申請專利很正常 該保護好研發成果就是要保護02/05 12:47
→ anumber: 開金的話對面也會開金嗎02/05 12:47
推 lain2002: BOSS會隨主角等級變強的遊戲很多,專利範圍才是重點02/05 12:48
推 mn435: 這種ai有意義嗎 直接給玩家能力就好了02/05 12:48
→ john0421: 天網連線 到時候用高手模板虐爆02/05 12:49
推 is789789: 不是本來就有這種東西了嗎? 02/05 12:49
→ is789789: l4d2的導演系統 02/05 12:49
推 Kaken: 有說可以關掉應該是還好吧 02/05 12:50
※ 編輯: victor87710 (27.52.101.73 臺灣), 02/05/2021 12:50:09
→ anumber: 套在某些v上不知道能放水到什麼程度 02/05 12:50
推 kabukiryu: 好棒棒,會衝擊到金手指業者嗎 02/05 12:51
推 gekisen: 阿不就動態等級 俗稱我變強了怪也變強了 02/05 12:52
→ mn435: 還是說用這種專利來卡未來真的要做高智能ai的公司 02/05 12:52
推 kuo3027: 血源表示 這是你挑戰我的第一百次(? 02/05 12:54
推 mrmowmow: 與其這種ai不如開發多人遊戲的ai,讓玩家人數不足的時候 02/05 12:54
→ mrmowmow: 也有智商夠好的電腦可以一起吃雞,不然一堆吃雞遊戲,玩 02/05 12:54
→ mrmowmow: 家一變少就玩不下去,不然就是明顯的換蠢電腦來玩 02/05 12:54
推 lain2002: 現在很多遊戲都會在殘血時增加爆擊的機率以提高刺激度 02/05 12:55
推 PunkGrass: 感覺不錯啊 可以選擇是否要開啟這功能 02/05 12:55
→ HaLaa: 動態難度很多遊戲都有了吧.. 02/05 12:55
推 a29580317: 太八大概也是這種概念 02/05 12:55
推 shinchung: 卡普空那套升降調難度,RE3、DMC5都還有在用 02/05 12:57
→ sc22: 這個看起來重點是行為模式跟自動調整 不是數值設定跟預先寫 02/05 12:57
推 AkikaCat: 現在的動態難度都只是面板數字調整而已,如果這個有包 02/05 12:57
→ AkikaCat: 含動作性學習調整的話就有搞頭了 02/05 12:57
→ sc22: 好不同的行為模式自動切換而已 02/05 12:57
推 skuderic: 佛心魔王 自上debuff 02/05 13:00
推 dos01: 不太可能動態行為模式調整吧? 那等於讓程式自己寫程式 02/05 13:00
→ dos01: 會搞出一堆BUG的... 02/05 13:00
推 a62511: 類似的概念有人做過了,新穎性不太夠,會不會過也是未知 02/05 13:01
→ a62511: 數 02/05 13:01
推 bitcch: 這機制不是已經很常見了 是有提出什麼獨創性 02/05 13:03
→ linzero: 這也有專利? 02/05 13:04
→ linzero: 以前就有類似用特定招式打BOSS,會有特定對應模式了 02/05 13:05
→ linzero: 理論上可以給定BOSS固定招式,然後讓AI學習哪種組合、流 02/05 13:07
→ linzero: 程可以更高機率團滅玩家,跟訓練阿法狗下圍棋那樣 02/05 13:08
→ linzero: 不過這樣訓練學習,應該是大招用滿且在大招前用些輔助、 02/05 13:09
→ linzero: 牽制技能 02/05 13:09
→ sumarai: 這個會不會打到SR玩家 02/05 13:09
噓 DMGA: 幹你娘,買三小專利,從此我與索尼不共戴天,幹幹幹 02/05 13:09
噓 LuMya: sony怎麼變專利蟑螂了 02/05 13:09
→ auir: 應該常出現的小怪也可以吧 02/05 13:09
推 WLR: 終有一天,AI會學會斷玩家網路 02/05 13:11
→ linzero: AI:我發現連續用超華麗特效招式後,有些人會斷線、LAG 02/05 13:12
推 Lhmstu: 這能申請專利? 02/05 13:13
→ linzero: 想到像記錄地平線那樣,BOSS也組團? 02/05 13:15
推 AirForce00: 今天的重點,在於這設計被索尼拿去當專利吧?我不認 02/05 13:17
→ AirForce00: 為AI自動調整遊戲難度,算是什麼很嶄新的概念,因此 02/05 13:17
→ AirForce00: 對於索尼拿去申請專利一事感到困惑 02/05 13:17
→ drm343: 以前格鬥遊戲就有這爛設計 02/05 13:18
推 t77133562003: 就動態平衡啊 講的好像沒人用過一樣... 02/05 13:19
→ spfy: 專做AI的公司如果能被這種遊戲AI專利卡 那還是別開了吧 02/05 13:21
推 allanbrook: 開掛會發生什麼事勒 02/05 13:24
推 Lucky0105: 里昂還能小刀虐暴君嗎? 02/05 13:25
推 IB1SA: 那阿法狗對決索索呢 02/05 13:26
→ dieorrun: 就申請個專利而已是在敏感啥的 02/05 13:26
→ dieorrun: 而且能選擇要不要開是要打到sr的什麼 02/05 13:27
→ none049: 以前就有根據關卡破關評價給稱號或解鎖隱藏條件的遊戲了 02/05 13:29
→ none049: 吧?現在只是拿來讓boss根據評價調整模式而已啊? 02/05 13:29
推 uranus013: 光看表現改變難度的概念而言 射擊遊戲一直以來都這樣啊 02/05 13:31
→ uranus013: 讓ai自己調又是另一回事了 02/05 13:32
→ DEAKUNE: RE4不就有了嗎? 02/05 13:32
→ dieorrun: 這專利的終點在讓AI自己調難度 不是寫好幾個難度等級 02/05 13:34
→ dieorrun: 在那邊根據條件跳 02/05 13:35
推 andy3580: 手殘的boss原地掛機一定超好笑 02/05 13:36
推 tmwolf: 同意2樓 02/05 13:39
→ m3633998: 這也要申請專利? 02/05 13:39
推 ltytw: 所以要先自殺個幾次 然後突然虐爆BOSS? 02/05 13:46
推 madrac: 大公司專利本來就是先申請看看再說, 過了也不一定要用 02/05 13:46
推 a1739244: 當然要申請專利阿 為什麼不申請? 這樣別人用了類似的 02/05 13:46
→ a1739244: 東西 法務就出來了 02/05 13:46
推 none049: 不想要boss手加減那就前一場打認真一點啊,你玩的爛boss 02/05 13:47
→ none049: 就演,你不爛boss就不演了,不就是這樣? 02/05 13:47
推 mido: 這樣不就堆屍法就過了 02/05 13:48
推 raysaysong: PS5要變天網了嗎 遊戲搞不死人 那就來殺人 02/05 13:50
推 wres666: 是怎樣 要跟SAO一樣了是不是 02/05 13:53
推 adsuse: 意思是勝率只給你一半 02/05 13:53
→ hunter0034: 爛到boss不想跟你打 02/05 13:54
推 SoulFaith: 卑鄙的外鄉人 vs boss:「我卑鄙你的卑鄙」 02/05 13:58
推 radien: boss看到你太廢絕望自殺 太可憐了 02/05 14:05
推 asiakid: 大部分動態難度都做得跟屎一樣 02/05 14:18
→ asiakid: 懲罰技術好或農比較多的玩家 02/05 14:19
推 isaka: 概念很早就有了,但可能只是調數值或是降低預設難度,這篇 02/05 14:27
→ isaka: 看起來像是說AI會分析你的行為,來決定該如何動態調整吧 02/05 14:27
推 wulouise: 很多人連設定都不知道怎麼進,有這個很好 02/05 14:46
推 lolwtfnow: Boss:欸這傢伙不太行阿…偷偷放點水 02/05 14:54
→ laytomall: 世紀星海不就有類似的AI 02/05 14:55
推 bowplayer: 結果偵測發現玩家越被虐越爽就變強 02/05 14:59
推 iwinlottery: Boss:我選擇死亡 02/05 15:03
推 z2693: 戰鬥記憶:幹 02/05 15:10
推 goodjop11: 葦名一心開場直接放倒自己 02/05 15:21
推 qweertyui891: 我的boss自殺了,大家有什麼頭緒嗎 02/05 15:36
推 siyaoran: 人類比不過學習後的電腦 所以永遠在手加減 02/05 15:58
推 assassin5561: 世紀2就有電腦學習玩家打法的設定了 02/05 22:19
推 Addidas: 女實況主們很需要 02/07 17:50