→ cloud7515: 我們看起來像DW嗎 02/09 22:58
推 MeiHS: 吉尼係數 02/09 22:58
推 a125g: 給人吐槽用的 02/09 22:58
→ AirPenguin: 給你洗文章用的啊 02/09 22:59
本來想練格蕾 結果算一下殺職才0.9反而打更低
※ 編輯: arnold3 (123.193.94.158 臺灣), 02/09/2021 23:03:33
推 GhostFather: 攻擊力的算法越複雜 會讓人覺得越厲害呀 02/09 23:03
推 Shin722: 讓人家覺得製作人好酷好炫炮喔,其實就是智障 02/09 23:04
推 GhostFather: 不只攻擊力,NP率.集星率都跟職階有關聯 02/09 23:05
推 weiyilan: 然後還要看營運爽不爽給你高hit數 02/09 23:08
推 jerrys0580: 不然每個職階之間都像真島浩一樣秒殺好了 02/09 23:08
→ jerrys0580: 令咒名為因為我們是迦勒底 02/09 23:08
→ forsakesheep: 沒什麼 就是營運跟TM低能想法而已 02/09 23:10
→ forsakesheep: 狂就是被打超痛,所以南丁基本上就是垃圾性能 02/09 23:11
推 libramog: 這樣才能逼你各職階都要抽阿 02/09 23:13
推 dderfken: 然後筋力魔力幸運那些......呵 02/09 23:43
推 uypewo: 可以在技能上做些對職階的變化? 02/10 00:31
推 andy0481: 就低能炫泡玩法而已 然後也沒再補償 搞的杖殺打手像智障 02/10 00:41
推 Geiwoyujie: 遊戲性的一部分 02/10 00:58
→ arcanite: 別的遊戲係數不同還有攻速配套 02/10 01:27
→ lomorobin: 反正就是塞一堆無意義的數值倍率公式,假裝我們這個遊 02/10 04:44
→ lomorobin: 戲很有深度很有背景設定這樣。 02/10 04:44
→ a2334436: 好像還有隱藏版係數 02/10 07:23
噓 firezeus: 就一堆遊戲愛搞的殺小屬性互刻,剪刀石頭布的垃圾概念 02/10 09:57
推 songsongboy: 會講屬性互剋的應該是搞錯原po在說什麼,跟互剋無關 02/10 12:16