推 OdaNobuna: 強的卡片才貴 你可以用弱的 但基本上都會被暴打 02/04 12:01
→ ass499: RD就把對象代價都寫清楚了 02/04 12:01
→ dgplayer: 教你小孩玩遊戲王 一輩子沒錢碰菸酒毒 02/04 12:02
→ Valter: 其實問題是在很多舊卡還沒以新格式復刻過 它們的效果文會 02/04 12:03
→ Valter: 很容易造成混淆 02/04 12:03
推 a23962787: 遊戲王在TCG已經是平民遊戲了,打起來是不難不過完全新 02/04 12:05
→ a23962787: 人需要人教倒是真的 02/04 12:05
推 s210125: 痾自己摸規則打牌 就跟不太會打籃球去報野場 路人總不 02/04 12:16
→ s210125: 可能都友善包容吧 02/04 12:17
推 Vincent4: 電子化可以節省很多麻煩 02/04 12:29
推 lungyu: 所以現在直接出RD卡了 02/04 12:30
→ Vincent4: 但就少了那種情懷 02/04 12:30
推 charlietk3: 遊戲王不需要關鍵字,它沒有多少已經被玩家廣泛記憶的 02/04 12:38
→ charlietk3: 長青效果 02/04 12:38
→ charlietk3: 光簡單一個抗性就有多到靠背的排列組合方式 02/04 12:39
推 Valter: 多年來有簡化的用語就只有一個貫通而已 02/04 13:11
噓 jwind3: 無效跟破壞本來就是不同 不然幹嘛還要無效並破壞 ==? 02/04 15:04
推 The4sakenOne: 非指定大概是這遊戲最蠢的設計(效果處理時選對象), 02/04 15:27
→ The4sakenOne: 有指定抗性的怪突然又可以被選了,真的很反直覺。 02/04 15:28
→ kakeruto186: J大,一開始卡片是沒有在寫無效並破壞的,不過那時規 02/04 17:03
→ kakeruto186: 則不嚴謹倒是真的。 02/04 17:03
推 youngluke: 其實去年四月隨著規則異動也改了不少判例規則 02/04 20:56