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※ 引述《toyhsu (嚕嚕米)》之銘言: : 然後順著這篇文的標題 : 只想是想討論說能不能將效果收束在幾個關鍵字上 感覺關鍵字意義不大,遊戲王效果就夠複雜了,直接寫清楚在卡面上會比較好 而且要改也是改規則,弄關鍵字搞得新舊卡片不一致會更混淆,又不可能全重印 而且其實遊戲王問題不是說書(效果文字很長),而是規則上很多不直觀,需要問人的地方 ,才是勸退新手的點 個人感覺把遊戲王那些過度“分段”的規則改一改應該就能對新手友善很多 像卡片的入場別分好幾段步驟、效果文別把代價,效果外本文分開看、指定非指定的分別. .. 有很多可以整合或簡化的地方 但官方該不該改?當然不應該 沒理由為了增加新人而惹怒消費主力的老鳥 複雜規則很大程度是許多老鳥的優越感來源 今天如果官方一口氣把規則改為“被破壞即無效”、“有選擇對象即為指定效果”、“效 果被無效就全部不處理”... 將規則直觀化,也就代表老鳥很多以前背的複雜操作,判例都改了,不可能不反彈 跟大部分職場一樣,去問老鳥願不願意接受改革,一定都表面支持,跟你說他們經過多少 公司變動了哪會反對,然後真的改下去你就知道;高層也不是傻子 遊戲王目前就像高級餐廳,廚房大佬只會駡不教新人,要他們自己偷學,大佬也是這樣過 來的;高層知道時代不同了,現在餐廳還很賺,但長久這樣下去絕不是辦法 高層不可能讓主廚不悅,他們是餐廳主力,稍有狀況就會重挫餐廳營收;但實習生留不住 人的情況又很嚴重 所以只好開新餐廳,你看高層不是搞了777,長期目的大概就是想分流新手老鳥 別看豆哥之類的講牌很親切,想入遊戲王最好是自己就有朋友在玩請他帶;自己摸規則然 後就去找人打牌... ㄏㄏ : 卡片很貴不說 不只遊戲王,TCG都很貴,真的,入坑都是 https://i.imgur.com/GE4LDva.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.93.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612411177.A.A2E.html
OdaNobuna: 強的卡片才貴 你可以用弱的 但基本上都會被暴打 02/04 12:01
ass499: RD就把對象代價都寫清楚了 02/04 12:01
dgplayer: 教你小孩玩遊戲王 一輩子沒錢碰菸酒毒 02/04 12:02
Valter: 其實問題是在很多舊卡還沒以新格式復刻過 它們的效果文會 02/04 12:03
Valter: 很容易造成混淆 02/04 12:03
a23962787: 遊戲王在TCG已經是平民遊戲了,打起來是不難不過完全新 02/04 12:05
a23962787: 人需要人教倒是真的 02/04 12:05
s210125: 痾自己摸規則打牌 就跟不太會打籃球去報野場 路人總不 02/04 12:16
s210125: 可能都友善包容吧 02/04 12:17
Vincent4: 電子化可以節省很多麻煩 02/04 12:29
lungyu: 所以現在直接出RD卡了 02/04 12:30
Vincent4: 但就少了那種情懷 02/04 12:30
charlietk3: 遊戲王不需要關鍵字,它沒有多少已經被玩家廣泛記憶的 02/04 12:38
charlietk3: 長青效果 02/04 12:38
charlietk3: 光簡單一個抗性就有多到靠背的排列組合方式 02/04 12:39
Valter: 多年來有簡化的用語就只有一個貫通而已 02/04 13:11
jwind3: 無效跟破壞本來就是不同 不然幹嘛還要無效並破壞 ==? 02/04 15:04
The4sakenOne: 非指定大概是這遊戲最蠢的設計(效果處理時選對象), 02/04 15:27
The4sakenOne: 有指定抗性的怪突然又可以被選了,真的很反直覺。 02/04 15:28
kakeruto186: J大,一開始卡片是沒有在寫無效並破壞的,不過那時規 02/04 17:03
kakeruto186: 則不嚴謹倒是真的。 02/04 17:03
youngluke: 其實去年四月隨著規則異動也改了不少判例規則 02/04 20:56