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※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : ※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言: : : https://youtu.be/k7nsBoqJ6s8
: : 如題 : : SEGA以前在北美曾經推出一系列對任天堂積極進攻的營銷策略 : : 最有名的應該當數創世紀(北美MD) 的廣告 : : “Genesis does what nintendon't”(創世紀為任天堂所不能為) : : 一整個就是以任天堂的上位者自居 : : 但是仔細想想 世嘉除了音速小子以外 : : 對上任天堂似乎都沒什麼優勢 : : 而且在RPG這塊超大的餅還被完爆 : : 所以SEGA實際做了什麼任天堂做不到的? : : 有沒有西洽? SEGA 初期在美國打的策略不錯,一開始打的是 8 bit 對 16 bit. 以規格差異吸引玩家. 再來打的策略是 SEGA很酷,廣告強打這點. 美國年輕人很多都因此選擇 SEGA. SEGA 敗因很多,街機市場萎縮,但其中最嚴重 的是 DC失敗配上莎木巨大的研發費用換來巨大虧損. PS2沒上市,光靠唬爛規格讓許多玩家觀望不買 DC, 讓其在 PS2上市前的空窗期量衝不起來. 鈴木裕的VR快打的確為電玩史上打開新的一頁, 但莎木真的太... 他給玩家的想像,和實際玩到的落差實在太大. 莎木中能做的事太少,有夠無聊. 人中之龍比他好太多. GTA 才是玩家心目中想要玩的現代沙盒遊戲. GTA3 在 PS2 取得巨大的成功證明這點. 身為次世代主機買了 SS/DC 的玩家,對於SEGA 衰敗如此 快感到遺憾. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.65.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612972381.A.B6B.html
Luos: 叔叔是你? 02/10 23:56
krousxchen: 沒有莎木這個前人,後面的人怎麼知道有洞要閃 02/10 23:58
npc776: 希望光明與黑暗系列能死者蘇生 02/11 00:03
zzyyxx77: 你不是有光明之心嗎 02/11 00:11
l22573729: 沙木在當時評價很好 02/11 00:56
WhoChaos: 想看你跟精靈的後續 02/11 00:57
leamaSTC: 現在一些官方帶頭開嗆別家的手段 就是米國Sega開創的 功 02/11 01:08
leamaSTC: 不可沒(?) 02/11 01:08
leamaSTC: 日Sega則是開創自虐哏 後來被微軟繼承(疑) 02/11 01:10
RuinAngel: SEGA 不是開創嗆對手是在法庭上確立可以合法的指名道姓 02/11 08:44
RuinAngel: 嗆XD 02/11 08:44
Nginx: ???/ 02/11 09:11