→ bakayalo: 街機廳,可是疫情爆死了 02/10 04:05
→ bakayalo: 在沒有手遊課金.網遊課金之前,最大課金是街機廳 02/10 04:07
推 GTOyoko5566: 一堆色情遊戲 02/10 04:08
推 egg781: 網飛有紀錄片講解 02/10 04:11
→ egg781: 總之先做出區隔性(分化族群) 02/10 04:12
推 Gaogaigar: 16bit 02/10 04:12
→ egg781: 想一想這大概是SEGA行銷比較行的時候吧? 02/10 04:13

→ habbit33: Sega搞街機的 02/10 04:14
→ GodVoice: 印象中 FC 能用電話線連線 去賭馬了 02/10 04:14
推 wl2340167: 讓低分少年一直介紹他== 任天堂做不到的創舉 02/10 04:22
→ wl2340167: 去看低分少年的介紹 會覺得SEGA當時自詡可以跟老任一戰 02/10 04:24
→ wl2340167: 不是沒道理 有一個留言印象深刻 先走一步是先知 02/10 04:25
→ wl2340167: 先走好幾部 那你是先烈 02/10 04:25
推 bill3: 在高中時買的第一台主機是DC,買了半年後就宣布停產,明明 02/10 04:33
→ bill3: 就很多好遊戲啊,想到就覺得SEGA放棄家機市場實在好可惜 02/10 04:33
→ your025: SEGA跳太快了 從MD到DC等都是 最後敗在是大眾無法跟上 02/10 04:35
→ your025: 還有就是SEGA內鬥隻嚴重 這是何去何從辦不到的 02/10 04:35
→ bakayalo: sega家機很慘,MD賣到4000萬台SS剩1000萬,隔壁PS破億 02/10 04:36
→ donkilu: SEGA網路時代跑太前面了 老任在網路方面相對保守很多 02/10 04:38
推 your025: SS承接一整套的街機移植 PS照理來說很難打 02/10 04:39
→ wl2340167: 我重玩月下夜想曲 去看SS的版本 瑪麗亞會發射氣功波還 02/10 04:40
→ your025: 可是SEGA各種智障操作 加上PS吃到FF7爆發一波 SS就倒了 02/10 04:41
→ wl2340167: 有多一些東西 結果PS4的瑪莉亞就是...廢物 02/10 04:41
→ lomorobin: SEGA做到了明明坐擁一堆街機IP但是依然跨不到家機市場 02/10 04:48
→ lomorobin: 這件事 02/10 04:48
推 xxx60709: 轉職軟體商,這你老任做不到吧哼哼 02/10 04:56
→ bakayalo: 格鬥遊戲其實不適合那時家機阿,沒太多人可以對戰是硬傷 02/10 04:59
→ ayubabbit: 花幾億元做op 做手遊 任天堂辦不到 02/10 05:07
推 gekisen: 你為什麼不google低分少年 02/10 05:27
→ gekisen: Sega不止做了任天堂做不到的事 他是做了大部份廠商都還在 02/10 05:28
→ gekisen: 想的事 走在時代的尖端然後被那個尖端戳爆了 02/10 05:28
推 realion: 所以就是走偏了 02/10 05:53
→ realion: 家機市場不買單,然後就沒有然後了 02/10 05:54
→ GodVoice: 他的想法領先 技術和時代太多年了 02/10 05:55
推 dbjdx: 主打大型電玩根本沒用 看看DC就知道了 雖然naomi機板蠻棒的 02/10 06:12
→ dbjdx: naomi機板的遊戲蠻棒的 02/10 06:14
推 egg781: 一台新主機可以被索尼吹牛吹死,SEGA下去的不冤 02/10 06:16
推 krousxchen: 成功教育歐美玩家確定在下鍵,而不是老任的右鍵 02/10 06:24
→ kaj1983: 島 02/10 06:31
→ kaj1983: 和爆死? 02/10 06:31
推 rockmanx52: 微軟會有XBOX也是被SEGA影響到啊 02/10 06:43
→ rockmanx52: 甚至在開發XBOX時還找SEGA的人幫忙 02/10 06:43
→ rockmanx52: 另外微軟的手把設計跟按鍵配置也是自古以來就以SEGA 02/10 06:44
→ rockmanx52: 為依歸 無論是現在的XBOX或是上古的Sidewinder 02/10 06:45
推 RushMonkey: 其實Sega想法都滿超前的,但就是沒太注意當時玩家真 02/10 07:07
→ RushMonkey: 正需要什麼,跟次世代大戰選錯路。結果被保守的老任, 02/10 07:07
→ RushMonkey: 走對路的索尼在不同時代連擊... 02/10 07:07
推 shirokase: sega掌機在當時是潮物,但也因為太潮被gameboy給吃掉 02/10 07:14
→ shirokase: 沒辦法,大台又超耗電,六顆三號電池開音樂玩鬼神童子 02/10 07:14
→ shirokase: ,撐不了一小時...接變壓器玩也很容易熱當 02/10 07:14
推 iwinlottery: 時力一堆mega drive 比紅白機強沒錯吧 02/10 07:14
→ cha122977: 老任不保守喔 N64/GC/Wii/WiiU/NS 方向都不一樣 02/10 07:15
→ cha122977: GB/GBA/NDS/3DS 每一款概念都不同 02/10 07:16
推 CCNK: 就太潮 02/10 07:20
→ egg781: SEGA走向潮~爭取青少年客群就是為了跟任天堂對抗阿 02/10 07:20
→ egg781: 這個策略一開始是成功的 02/10 07:21
→ cha122977: Sony最保守 每個世代基本上都只有提高性能而已 02/10 07:24
→ cha122977: 這次PS5的超高速讀取是SONY最突破的一次了… 02/10 07:25
推 AbukumaKai: 估狗0.5 搞一堆超超前時代到技術來不及商業化的東西 02/10 07:29
→ AbukumaKai: 最後島光回歸老本行 02/10 07:30
推 watwmark: 內鬥阿 當初sega就是街機派和家機派各種鬥 最後一起死 02/10 07:31
→ watwmark: sega當初還看不起RPG這玩意 認為ACT類的才是最潮 02/10 07:32
推 AMAGICIAN: 那紀錄片好看 02/10 07:55
→ charmingpink: 倒掉吧 02/10 07:58
→ krousxchen: 如果說ss ps n64那代,n64除了光碟,最超前吧 02/10 08:04
→ krousxchen: 號稱使用工作站、64位元,性能的確也最強 02/10 08:05
→ krousxchen: 還有把類比跟振動引入,只是開發難度難到爆炸 02/10 08:07
→ krousxchen: 而ps遊戲大多沒有全3d,n64一開始就教怎麼做3d遊戲 02/10 08:08
→ krousxchen: 64dd目標就是線上遊戲商城跟連線 02/10 08:11
→ krousxchen: 只是難以抵擋當年的光碟風潮,最後總結失敗推出gc 02/10 08:11
推 v21638245: 快島了,老任一直做不到 02/10 08:12
→ krousxchen: gc就很好開發,而sony難開發變本加厲到ps3吃了大虧 02/10 08:14
推 keroro39: 出手遊 02/10 08:19
推 zxc88585: 把好IP做成垃圾 3D Sonic沒幾款可以打的 02/10 08:20
→ leamaSTC: 任天堂也搞過Satellaview 力量手套 VB好嗎 最大差別在 02/10 08:27
→ leamaSTC: 一個是狗急跳牆 一個想當開創者 02/10 08:27
推 luuuking: 敢碰色情暴力,人龍系列一直出,老任只會出全年齡的遊 02/10 08:34
→ luuuking: 戲 02/10 08:34
推 scott032: 內鬥 SEGA最有名的就是美日部門內鬥 02/10 08:36
推 enderboy7652: 街機吧 02/10 08:37
推 gundriver: 帶給異世界舅舅各種人生典范範 02/10 08:42
推 zerox123456: 想法領先時代太多了 世界跟不上sega的腳步 02/10 09:00
推 ghghfftjack: 連動異世界叔叔 02/10 09:33
推 gs8613789: 賠錢吧 02/10 09:36
推 vsepr55: 退出主機大戰,任天堂還沒做到 02/10 09:39
→ seraph01: 90年代的產物 現在還是覺得很潮 02/10 09:43
推 scotttomlee: 退出自己的主機專門做遊戲 02/10 09:45
推 seraph01: 還有現在盛行的開放世界 那時SEGA就開始搞 搞到脫褲 02/10 09:48
推 hitsukix: 三重天台以前好像就有樓上PO的這台 看過沒玩過 印象很貴 02/10 10:00
推 RuinAngel: 當年 Mortal Kombat 有血跟 Brutality 就屌打老任版啊 02/10 10:01
推 ruiun: 買了動物朋友3 02/10 10:18
推 taric888: 藍色刺蝟還是沒黃老鼠強 02/10 10:18
推 Llind31100: 這個問題應該問異世界叔叔 他可以寫一篇論文給你 02/10 10:37
→ newgunden: 超任還沒出的一年半跟PCEngine瓜分市場 02/10 12:10
推 chuckni: 但人家現在不靠藍色刺蝟啊,他們靠綠蔥 02/10 12:20
推 Qoo777: 賠錢算不算 老任有比SEGA做一款遊戲花幾十億然後像打水漂 02/10 12:33
推 ImCasual: 讓粉絲作遊戲 02/10 12:40
推 llzzyy01: R360 我覺得技術不難 只是商業化的問題 02/10 12:54
→ llzzyy01: 成本太高 可能又容易故障 02/10 12:55
→ llzzyy01: 電玩場畢竟龍蛇雜處 有人會不照規舉來 02/10 12:56
→ krousxchen: 藍色刺蝟是跟馬利歐比吧? 02/10 13:23
推 assassin5561: Sega 就太前衛了,力石戰士比任天堂大亂鬥好玩很多 02/10 14:05
推 zack867: sega md比超任早兩年發售呀 就算跟超任比 cpu比超任快 音 02/10 15:02
→ zack867: 效也有bare knuckle/thunder force/hybrid front這些用得 02/10 15:02
→ zack867: 很棒的作品 02/10 15:02