推 eighth: 解神者居然還活著02/09 01:17
劇情還是跟吃屎一樣
硬改劇情導致現在看起來就像是《雖然我現在服侍你這魂球,但這一切都是少昊哥哥的任
務罷了》
但遊戲性還是有一些的
推 tw15: 灰燼是那個很難的然後切高低會技能變不一樣的嗎?02/09 01:18
對
空中戰線切高低會改技能
地面戰線切型態則是架砲會改技能無法移動
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.169.192 臺灣), 02/09/2021 01:22:28
推 ssarc: 聽起來是類似魔喚精靈02/09 01:21
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.169.192 臺灣), 02/09/2021 01:23:12
→ r02182828: 戰雙還開始推實體周邊 能這樣搞的應該差不到哪去吧02/09 01:24
所以後面兩款只是補充一下
現在戰雙活得非常舒服
推 cactus44: 解神者硬改劇情竟然沒被大股東抽資啊www02/09 01:24
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.169.192 臺灣), 02/09/2021 01:28:43
推 KotoriCute: 戰双現在好到讓我覺得開服那些是故意操作的負面行銷02/09 01:40
應該不是,畢竟後續為了救營收
都把白毛提前拉出來救援了
然後因為太快推出白毛,導致後續的遊戲平衡性爆炸,NGA當時可是吵了快一個月有了
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.169.192 臺灣), 02/09/2021 02:01:58
推 h0103661: 灰燼2016就封測過,本來就是老遊戲,所以一堆功能都還是 02/09 02:03
→ h0103661: 那年代的,像智障自動AI跟沒掃蕩/接關,玩一下就痛苦到02/09 02:03
→ h0103661: 退坑 02/09 02:03
有掃蕩啊,一天10次@@
然後AI真的很智障沒錯
基本上這遊戲還是手動居多
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.169.192 臺灣), 02/09/2021 02:20:40
推 HarukaJ: 灰燼戰線前陣子有玩過 可以感覺得到製作人員對戰棋遊戲02/09 02:50
→ HarukaJ: 很有想法 不過敗筆就是做成手機遊戲而且角色還不是艦C02/09 02:50
→ HarukaJ: like那種用資源造的02/09 02:50
→ HarukaJ: 然後AUTO的AI智障的問題又因為坦克跟飛機要花資源去補庫 02/09 02:52
→ HarukaJ: 存這件事變得格外雪上加霜 講真的拿掉這個庫存系統可能02/09 02:52
→ HarukaJ: 會好點... 02/09 02:52
真的,庫存系統很沒意義
完全就是多餘的東西==
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.169.192 臺灣), 02/09/2021 03:29:33
→ au6vmp5846: 重裝除了日服都快死了吧02/09 08:13
雖然如此,這營收還是能活下去啦
還有更多手遊營收常年<10的
推 tchaikov1812: 戰雙的底子就在那裡,除了崩壞以外沒有任何競爭對 02/09 08:35
→ tchaikov1812: 手02/09 08:35
※ 編輯: GTOyoko5566 (36.236.53.227 臺灣), 02/09/2021 09:49:15