推 ya01234: 海洋生態系不是很稀奇,但游泳動作很不錯 02/11 00:13
→ emptie: 問題是如果是方便玩家移動的mod也不少 02/11 00:14
→ emptie: 從爬牆趴下快走二段跳什麼的都有 02/11 00:14
→ HHiiragi: 1.13以外的改動除了效能贊否兩論長期來看都是好事 不過 02/11 00:23
→ HHiiragi: 本體內容實在太無感 02/11 00:23
→ HHiiragi: 後來1.14更新後轉去1.14的就不少了 1.14應該是目前模組 02/11 00:24
→ HHiiragi: 第二豐富的版本 02/11 00:24
推 HarukaJ: 覺得內容最少最無感的應該是1.15... 02/11 00:26
推 twosheep0603: 1.16地獄大更新之後又少了很多不升版本的理由 02/11 00:29
→ HHiiragi: 1.15官方給的定位就是Bug大修 蜜蜂只是附帶 甚至因為修 02/11 00:29
→ HHiiragi: 了太多導致Optifine難產 02/11 00:29
→ emptie: 但即使是1.16效能還是比不上1.12 02/11 00:30
→ twosheep0603: optifine難產的原因主要是因為畫面渲染方式大改 02/11 00:31
→ emptie: 獨立的光源引擎有改善一點,但還是有差 02/11 00:31
→ twosheep0603: 讓很多東西幾乎可以說是要從零開始做起 02/11 00:31
推 ya01234: 效能就java原罪了...... 02/11 00:31
→ emptie: 反正mojang寫遊戲的想法一直都是casual玩家為主的 02/11 00:32
→ emptie: 他也不管你蓋了一堆東西效能會怎麼樣 02/11 00:33
→ emptie: 反正我在我這裡照我預想的遊戲情況能跑就行 02/11 00:33
→ twosheep0603: 1.12前的高效能來自於方塊編號限制啊 02/11 00:33
→ HHiiragi: 講到效能 fabric那邊有個剛好就叫Sodium的革命性模組把 02/11 00:34
→ HHiiragi: 1.15/1.16之類的高版本效能問題解決了 破電腦也能穩60 02/11 00:34
→ HHiiragi: 高規格輕鬆144 但是因為和Optifine在根本上衝突(都在渲 02/11 00:34
→ HHiiragi: 染方面有大量修改)所以引來很多forge社群的人不滿(因為 02/11 00:34
→ HHiiragi: 看得到吃不到) 02/11 00:34
→ HHiiragi: *剛好有個 02/11 00:34
推 twosheep0603: fabric跟forge社群之爭又是另一個故事了XD 02/11 00:35
→ emptie: 還有server端的lithium 02/11 00:36
→ HHiiragi: 1.17解開高度限制之後又要吵一波了 02/11 00:38
→ emptie: 我記得可以設定要多高吧 02/11 00:38
→ emptie: 但會那樣設計我有在猜預設的世界生成說不定會有大改 02/11 00:39
推 twosheep0603: 以pv來看洞穴生成是確定會大改了 02/11 00:40
→ HHiiragi: 應該會改到512吧 之前有人從mojang的忘記哪個概念影片 02/11 00:40
→ HHiiragi: 推測的 尤其他們要推一種垂直深井型的新洞穴結構 太淺 02/11 00:40
→ HHiiragi: 會很怪 02/11 00:40
推 ya01234: 512而已,山還是丘陵等級... 02/11 00:41
→ emptie: 希望地獄可以順便把基岩天花板拿掉 解放全高度 畢竟都支 02/11 00:43
→ emptie: 援立體biome了 02/11 00:43
→ HHiiragi: 拿掉基岩天花板很多人會不高興吧 倒是可以放進地圖的生 02/11 00:46
→ HHiiragi: 成設定裡 02/11 00:46
推 medal893: 個人是覺得還有一部分的影響是datapack/function的引入 02/11 02:06
→ medal893: ,現在只是要對玩法做一些小修補已經不再需要像以前一樣 02/11 02:06
→ medal893: 非要重新寫一個mod才行 02/11 02:06
推 HMKRL: 拔掉基岩天花板直接搞死一堆農場跟高速運輸欸...拜託不要 02/11 03:58