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如題 之前玩過重製的惡靈古堡2 覺得不怎麼恐怖 以前PS時代那種破爛貼圖反而嚇的不要不要的 後來我重玩聖女密碼 才知道原因出在哪裡 以前惡靈古堡的操作 人稱開坦克操作 若要往前走 你必須轉到想去的方向再前進 這種操作超不直覺 很容易就亂走一通 就連動作遲緩的殭屍都能讓你手忙腳亂 壓迫感很重 重製就是完整的3D操作 殭屍很容易就能繞過 恐怖感當然也就直直落惹 大家覺得呢? 惡靈古堡恐怖的是它的操作嗎? 有沒有西洽? -- https://i.imgur.com/qF0Vt46.gif https://i.imgur.com/tMS66JY.jpg https://i.imgur.com/Y8PZMlS.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.90.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613114984.A.C33.html ※ 編輯: HidekiRyuga (101.136.90.22 臺灣), 02/12/2021 15:30:29
s952013: 我覺得是監視器視角 02/12 15:30
vsepr55: 視角吧,瑪利歐64的時鐘塔我也覺得是恐怖遊戲 02/12 15:31
dasuininder: 還有視點造成的對於未知的恐懼,沉默之丘也是 02/12 15:33
dbjdx: 以前是阿 02/12 15:35
kiplove114: 視角死角 突然衝出來真的會嚇到又難閃 02/12 15:39
Roido: 小時候玩惡靈古堡那種緩慢開門出門看到殭屍的瞬間真的有害 02/12 15:41
Roido: 我做惡夢 02/12 15:41
gericc: 小時候覺得 那個開門的感覺有點恐怖 02/12 15:46
qoo60606: 開門過場經典 02/12 15:47
hongzero: 視角啊 他怪都是從視角死角出現 02/12 15:58
ack0011: 玩家操控的角色比喪屍還僵硬,超恐怖的 02/12 16:28
mimikillua: 我覺得跟BGM很有關係 危急的時候那個配樂讓人更緊張 02/12 16:38
Kaken: 以前我覺得操作確實佔了恐怖的一部分,再來還有監視器視角 02/12 18:06
Kaken: 忽然切換造成的jump scare 02/12 18:06
Kaken: 不過撇除這兩點,我初玩的壓力還是有的 02/12 18:07
Kaken: 資訊不對稱跟武器缺乏確實會造成推進的壓力 02/12 18:08
Nighty7222: 像四代的就是敵人慢慢逼近。守城戰敵人打不完還一直退 02/12 18:16
Nighty7222: 守的壓迫感 02/12 18:16
gericc: 4代小屋戰真的經典 但如果不小心打到路易斯太多的話... 02/12 18:42
jueda: 其實如果都是第一次玩,且在正常難度下,重製版個人覺得比 02/12 19:02
jueda: 舊版恐怖一點,舊版只要有玩過一代,沒那麼恐怖,操作熟悉 02/12 19:02
jueda: 下還行 02/12 19:02
jueda: 重製版的氣氛營造不錯,且地圖設計的走道比舊版窄,僵屍也 02/12 19:04
jueda: 比較靈活,不容易躲 02/12 19:04
Simonfenix: 資源管理遊戲 02/12 20:07
liberaloner: 4,第一次玩四代就被這種操作嚇到退坑 02/12 20:58
k920354496: 恐懼來自火力不足啦 02/13 00:30
susuki747: 我記得操作是刻意不改善的 雖然這麼說但聖女應該是歷代 02/13 00:30
susuki747: 操作最爛的一代 02/13 00:30
iwilltry: 我怎覺得第四代開始就不恐怖...熱血槍戰遊戲 02/15 13:32
iwilltry: 四代的門根本笑死人,里昂狂踹門 體技無敵 02/15 13:34
king22649: 恐懼來自於火力不足 02/15 16:39