推 s952013: 我覺得是監視器視角 02/12 15:30
推 vsepr55: 視角吧,瑪利歐64的時鐘塔我也覺得是恐怖遊戲 02/12 15:31
推 dasuininder: 還有視點造成的對於未知的恐懼,沉默之丘也是 02/12 15:33
推 dbjdx: 以前是阿 02/12 15:35
推 kiplove114: 視角死角 突然衝出來真的會嚇到又難閃 02/12 15:39
→ Roido: 小時候玩惡靈古堡那種緩慢開門出門看到殭屍的瞬間真的有害 02/12 15:41
→ Roido: 我做惡夢 02/12 15:41
推 gericc: 小時候覺得 那個開門的感覺有點恐怖 02/12 15:46
→ qoo60606: 開門過場經典 02/12 15:47
推 hongzero: 視角啊 他怪都是從視角死角出現 02/12 15:58
推 ack0011: 玩家操控的角色比喪屍還僵硬,超恐怖的 02/12 16:28
→ mimikillua: 我覺得跟BGM很有關係 危急的時候那個配樂讓人更緊張 02/12 16:38
→ Kaken: 以前我覺得操作確實佔了恐怖的一部分,再來還有監視器視角 02/12 18:06
→ Kaken: 忽然切換造成的jump scare 02/12 18:06
→ Kaken: 不過撇除這兩點,我初玩的壓力還是有的 02/12 18:07
→ Kaken: 資訊不對稱跟武器缺乏確實會造成推進的壓力 02/12 18:08
推 Nighty7222: 像四代的就是敵人慢慢逼近。守城戰敵人打不完還一直退 02/12 18:16
→ Nighty7222: 守的壓迫感 02/12 18:16
推 gericc: 4代小屋戰真的經典 但如果不小心打到路易斯太多的話... 02/12 18:42
推 jueda: 其實如果都是第一次玩,且在正常難度下,重製版個人覺得比 02/12 19:02
→ jueda: 舊版恐怖一點,舊版只要有玩過一代,沒那麼恐怖,操作熟悉 02/12 19:02
→ jueda: 下還行 02/12 19:02
推 jueda: 重製版的氣氛營造不錯,且地圖設計的走道比舊版窄,僵屍也 02/12 19:04
→ jueda: 比較靈活,不容易躲 02/12 19:04
推 Simonfenix: 資源管理遊戲 02/12 20:07
推 liberaloner: 4,第一次玩四代就被這種操作嚇到退坑 02/12 20:58
推 k920354496: 恐懼來自火力不足啦 02/13 00:30
推 susuki747: 我記得操作是刻意不改善的 雖然這麼說但聖女應該是歷代 02/13 00:30
→ susuki747: 操作最爛的一代 02/13 00:30
推 iwilltry: 我怎覺得第四代開始就不恐怖...熱血槍戰遊戲 02/15 13:32
→ iwilltry: 四代的門根本笑死人,里昂狂踹門 體技無敵 02/15 13:34
推 king22649: 恐懼來自於火力不足 02/15 16:39