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看到這篇就想到去年十月過後育碧發過了三個作品, 1.看門狗:自由軍團(10/29) 評價兩極,熱度大概只有幾天,就沒人討論了。 2.刺客教條:維京紀元(11/10) 剛好搭上PS5/XSX上市,初期熱度不錯,因為優化問題, 很多人的CPU和顯卡都跑得很吃力,剛好讓大家體驗次世代主機的能力 3.芬尼克斯傳說(12/3) 這款大概沒分配到什麼宣傳資源,只看過嬌兔打過,好像算工商, 中文化找了中國工作室配音,但是繁中字幕應該是找台灣翻譯,導致中文語音和字幕 對不上。 宣傳片直接講明致敬BOTW,不過大概美術是風格的問題也沒有掀起討論。 整體來講去年年底的這三部作品,除了祖傳刺客,其他大概都沒什麼熱度, 加上UBI在實況上的宣傳大概就只有送實況主遊戲或特典而已(餐哥也收過刺客模型) 這種宣傳力度加上沒什麼亮點的遊戲內容大概是失敗的原因吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.208.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613140727.A.049.html
siscon: UBI問題可能是遊戲太多導致宣傳費分散掉 02/12 22:42
s175: 自由光宣傳就不太行,幹嘛搞個沒主角的玩法 02/12 22:42
GrimmNotes: 都去研發手遊好了 畫奶圖爽賺 02/12 22:43
siscon: 3A的宣傳很重要 開發成本越高的遊戲 宣傳費佔越重 02/12 22:43
a5545855: 先把遊戲性做好玩才重要 看看任天堂 02/12 22:52
kaj1983: 3那款美術風格挺差的,中文化的字體和遊戲很不搭 02/12 23:26
kaj1983: 目前抄BOTW又能搞出自己風格的還真的只有原神 02/12 23:26
xs1153223: 終於認知到自己的遊戲一直只是罐頭等級的了 02/13 00:02
pikachu2421: final sword也很有自己的風格啊(? 02/13 00:10