精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《allen20937 (旅行者)》之銘言: : 目前檯面上的兩大公司,彩虹跟Hololive : 都是比較偏向培養藝人以及偶像的經紀 : 公司,不過如果說到「讓虛擬人物動起 : 來」的話,各大遊戲公司自從電子遊戲 : 誕生的時候就開始研究相關技術了,從 : 3D遊戲開始流行以來,各種動作捕捉、 : 表情捕捉也累積了很多經驗,尤其是各 : 大公司的動捕專用的工作室更是需要砸 : 不少錢,那有沒有可能遊戲公司自己跳 : 下來做Vtuber相關事業呢? 有錢有什麼不能做的嗎, 蘋果都自己做車了。 問題還是在於腦袋, 企劃不是 apple + pen 再嗯一下就會誕生 applepen. : 尤其現在Vtuber的實況有很大部分是以 : 遊戲實況為主,宣傳自家開發遊戲更是 : 可以得到互助的效果。目前印象中有做 : 的遊戲公司 : (不過這比較像是讓聲優扮演遊戲中的 : 角色,並不算是現在從無到有的Vtuber) : 財團B的偶像大師 : https://youtu.be/QfGyLnPJ4qc
: https://youtu.be/tM2bCwY40-8
: Cy的公連 : https://youtu.be/YE2zwvBEgj0
: Level 5(目前看起來沒在活動了) : https://youtu.be/HETiT0-Nngk
這可以從很多立場去切入 而且不限於遊戲設計: 1. 是將成功的ip vt化? 目前還沒有明顯成功的實例。 SE社快點把小姐姐vt化啊, 我還不抖爆(誤 2. 是將成功的vt ip化? 齁社正在幹。越來越多齁社vt開始亂入各遊戲。 3. 一開始就是以vt展開的企劃案? 這就很複雜, 因為牽涉到真人這個不確定的要素。 好比說製做一個類似偶像大師的遊戲, 但裡面的每一個角色都有實際對應的vt。 聽起來很有梗、很有未來性, 但這皮怎麼撕啊, 想到就頭痛(問題發言) ------- 不過在這討論這些也沒啥意義就是 再討論200年台灣也誕生不出什麼毛線來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.160.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613634068.A.238.html ※ 編輯: wahaha99 (36.226.160.67 臺灣), 02/18/2021 15:41:52
akles111: 3是22/7嗎 02/18 15:44
接近, 但22/7 vt沒有直播化? 而且偶像遊戲也是最容易想到的, 真的要做其實非常多題材可以做 ※ 編輯: wahaha99 (36.226.160.67 臺灣), 02/18/2021 15:49:03
twosheep0603: 3感覺會是武士道的主場(頭痛 02/18 15:55