推 PunkGrass: 剛開始玩可能會有趣吧 久了感覺真麻煩 02/17 14:23
→ alpho: 我還不先把火球取名風刃術 02/17 14:23
人物:邱聯恭
武器:長劍(口述民事訴訟法)
招式:重擊(紛爭一次解決性)
二連斬(訴訟標的相對論)
※ 編輯: M4Tank (180.217.43.129 臺灣), 02/17/2021 14:25:56
推 Valter: 啾啾丸 02/17 14:28
→ a1216543: 光角色我就要取兩個小時了 還給不給我玩遊戲阿 02/17 14:32
我都取名釋字或法學名詞
推 leon19790602: PS1的妖精戰士可以改裝備名,還記得小時候都把武器 02/17 14:33
→ leon19790602: 改啥妖刀村正的,朋友還一直問怎麼得到的,其實都是 02/17 14:33
→ leon19790602: 垃圾 XD 02/17 14:33
推 hinofox: 不會變唬爛大賽嗎 02/17 14:34
因為演出只有自己能看到招式演出 對方只會看到一個通版演出
雙方就要靠各種方式去猜對方會什麼技能 拿什麼武器
※ 編輯: M4Tank (180.217.43.129 臺灣), 02/17/2021 14:34:16
※ 編輯: M4Tank (180.217.43.129 臺灣), 02/17/2021 14:35:31
推 vnon: 粉紅毛兔兔 02/17 14:37
推 pgame3: 如果把aidungeon的gpt3寫作ai輕量化+改造拿去做純文字描述 02/17 14:39
→ pgame3: 戰鬥的rpg? 感覺很有趣,aidungeon缺點就ai常常出一堆垃 02/17 14:39
→ pgame3: 圾描述 02/17 14:39
完全看不懂了= = 我只會發想 不會寫程式
※ 編輯: M4Tank (180.217.43.129 臺灣), 02/17/2021 14:40:35
推 pgame3: aidungeon是一個文字遊戲,就是讓寫作ai當地下城主那樣, 02/17 14:42
→ pgame3: 我示範一下 02/17 14:42
推 yao7174: 機戰掌機有幾代 主角 主角機 主角機招式都能玩家取名 招 02/17 14:43
→ yao7174: 式記得還能每關間歇畫面改 02/17 14:43
推 ntr203: 楓之谷以前不是可以把技能組合取名嗎? 02/17 15:05
→ toyamaK52: 年代物FF6 凱恩的劍招都能自己編名 02/17 15:28
→ toyamaK52: (我還記得第七招我取了 把你切八段 02/17 15:29
→ jeff666: 楓谷現在也可以啊 不過沒什麼意義 大部分有用的招式都認 02/17 15:50
→ jeff666: 得出來 02/17 15:50
→ t77133562003: 以前不少olg都可以啊 02/17 16:25
推 axakira: 流浪者之歌可以自己做武器,當然也就可以自己取名 02/18 01:37