推 peterisme17: LOL靠運氣指的是小龍? 02/18 14:11
不是,是骰到好隊友
LOL多少帶點英雄主義成分,是有辦法靠一人CARRY起來的,當然伴隨著一些前提,
相反的HOTS沒有,他要求的是大家都要強都要會,還一堆地圖,所以就......
→ haoboo: 反而覺得RTS好一點,因為RTS還有團戰可以打... 02/18 14:11
→ Second2two: 也覺得RTS相對好吧 02/18 14:12
我倒是認為RTS的上手門檻與邁向勝利所需要的條件比FTG高出很多很多
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 02/18/2021 14:16:48
→ RDcat: 以前跟朋友星海玩天堂之門,還是魔獸編輯器都比正規來的多 02/18 14:15
推 arnold3: 我紅色警戒2超級強 但是現在沒人玩 02/18 14:15
→ RDcat: 跟朋友玩那些都比正規簡單又紓壓,到後來都不打正規了 02/18 14:17
→ shifa: 團戰也一樣啦,不夠強的一樣沒有生存空間。隔壁棒球板前幾 02/18 14:17
→ shifa: 天才一篇為什麼乙組比賽內野都是科班在站的文章看過一次就 02/18 14:17
→ shifa: 知道了。RTS FTG這種遊戲你不強就是會被電會被拋棄 02/18 14:17
推 guogu: 印象中應該是ggst吧 很像有說要做的像麻將 02/18 14:18
→ shifa: 不過FTG菜雞起手先學幾個強勢套路就比較有機會贏其他菜雞 02/18 14:19
→ shifa: 就是了 02/18 14:19
→ eva05s: RTS其實靠著調整難度可以爆兵輾AI,比怎麼尻都放不出招式 02/18 14:21
→ eva05s: 的FTG好多了XDDD 02/18 14:21
推 lairs: 我打亂鬥整天被朋友勇者即死/巨大化/無敵搞 02/18 14:22
→ lairs: 靠賽的玩亂鬥也能靠賽 02/18 14:22
推 chrisjohn214: RTS的確是超嚴苛啊,頂尖玩家的畫面光是看就想吐 02/18 14:24
推 guogu: 格鬥遊戲簡單電腦也是隨便揍阿 02/18 14:26
→ linzero: 彈幕遊戲也是吧 02/18 14:31
推 supersd: 但是新手玩FTG到最終boss前,不會玩的就一直死也過不了 02/18 14:39
→ supersd: …前面太無趣,最後又太難,打電腦太單調,但打連線又是 02/18 14:39
→ supersd: 草包一顆,所以FTG打AI容易被新手捨棄,RTS的AI做的好, 02/18 14:39
→ supersd: 還可以一堆菜雞對抗AI來打團戰… 02/18 14:39
推 gekisen: 那就代表你該選一些可以一鍵昇龍的角色 是不是 看人家又 02/18 14:50
→ gekisen: 胖又拿鎖鏈 殊不知這角色才適合入門 02/18 14:50
→ eva05s: 尻招出不來打的不帥讓成就感大減也是個原因 02/18 14:50
→ eva05s: 君不見近代FTG不少都改良成出大招簡單好按的模式,就是因 02/18 14:51
→ eva05s: 為沒幾個玩家喜歡從頭到尾蹲下踢 02/18 14:51
→ gekisen: 傳統FTG只要一天不把轉招和跳躍分開 就一天達不到簡化的 02/18 14:52
→ gekisen: 效果啦 初心者光要理解豪鬼的斬空不是先跳再轉而是先轉再 02/18 14:52
→ gekisen: 跳就練到不想玩了吧 02/18 14:52
→ max83111: 可以選簡單的角色 靠愛發電選到靠北難的會很勸退 02/18 14:53
→ gekisen: 然後教學又做半套 低空斬空要先轉再跳是不會好好寫在上面 02/18 14:54
→ gekisen: 逆蛤 02/18 14:54
推 an138: RTS不要拿團戰來說嘴 這裡講的RTS預設就是1V1 02/18 14:54
→ max83111: 現在其實導入了教學模式和一些連段教學也會教一些很難想 02/18 14:54
→ gekisen: 寫一個(空中)是鬼知道哪幾個f輸入才會噴斬空出來啦 02/18 14:55
→ max83111: 到的正確按法了 2147這種奇耙指令沒看過真的不會知道 02/18 14:55
推 gekisen: 老手和新手的情報量差距光在轉招就看得清清楚楚了 老屁股 02/18 14:58
→ gekisen: 一看就知道214要補7 新手在練習模式跳五百萬次射不出來 02/18 14:58
→ max83111: 現在教學模式可以開按鍵顯示 就知道實際上要這樣按才有 02/18 14:58
→ max83111: 以前要找老手問或是上網查 02/18 14:59
推 an138: 簡單講現在的玩家就是要速成又簡單的爽感 02/18 15:03
→ an138: 現在一堆玻璃心玩家根本不會去玩要磨練心智跟努力練的FTG 02/18 15:04
推 tiger870316: 玩遊戲就是要爽 要辛苦練習還被爆打不如回去唸書 02/18 15:10
→ eva05s: 對對,我們FTG玩家只收精英不收玻璃心:) 02/18 15:14
推 l22573729: 同樣花時間我寧願玩jrpg== 02/18 15:14
→ l22573729: 等級 能力 金錢 進步了多少全都看得到 02/18 15:14
→ l22573729: 我幹嘛玩格鬥遊戲被東巴當肥料,圈子會做小的原因你們 02/18 15:14
→ l22573729: 真的懂嗎? 02/18 15:14
→ dieorrun: 有啥好不懂的 簡單的要死的DIVE KICK還不是沒人玩 02/18 15:15
→ dieorrun: 整天想推給東巴喔 省省吧 02/18 15:15
→ shifa: 大家都懂啊,但我又不能控制別人要不要當東巴 02/18 15:17
→ shifa: 頂多就是我去打不算階級的野台子對戰看到真的菜的就當練 02/18 15:17
→ shifa: 破招應對亂擋亂按看有沒有一些自己以前不知道的應對 02/18 15:17
→ shifa: 輸了就算了 這樣 02/18 15:18
→ max83111: 會覺得一切都是東巴的錯才是真的不懂的吧 02/18 15:19
推 an138: RTS 1V1被虐爆改打RTS團戰 又被虐爆改打LOL正規圖 02/18 15:19
→ dieorrun: 還是比你強的就是東巴 說不定他打木樁多打了你20小時 02/18 15:19
→ an138: LOL正規圖又被虐爆 改打ARAM 又被虐爆改看實況滑手遊 02/18 15:20
→ an138: 大概是這樣 02/18 15:20
→ max83111: 有的可能只是被虐了就覺得對方一定假新故意要虐 誰知道 02/18 15:20
→ max83111: 是系統沒人才排到的還是只是自己真的太爛 02/18 15:21
→ lineage01000: 就算沒有東巴 格鬥遊戲還是不容易吸引新人 02/18 15:22
→ dieorrun: 還不講格鬥遊戲觀念能在不同遊戲累積的 02/18 15:22
→ max83111: 有個夠強的IP還比較有用 看看龍珠和大亂鬥 02/18 15:24
→ dieorrun: 同樣第一天玩Valorant 對面玩了10年CS槍比你剛好幾倍 02/18 15:24
→ dieorrun: 你要說他東巴嗎 02/18 15:24
推 lineage01000: 不過我覺得人人都東巴的可能性也不小 以現在比較多 02/18 15:24
→ lineage01000: 人玩的快打5來說 出來也五年了 現在就算真的是銅牌 02/18 15:25
→ lineage01000: 玩家也可能和剛出時的銅牌不一樣了 02/18 15:26
推 l22573729: 沒有全部推給東巴,單純就是格G不容易獲得像其他單機 02/18 15:26
→ l22573729: /卡牌/團隊競技/手遊那樣的成就感,你爛就是只能怪你 02/18 15:26
→ l22573729: ,打不贏只有一個原因而已 02/18 15:26
→ l22573729: 那我可以選擇不要玩吧-》這樣會被嘴玻璃心抗壓性低 02/18 15:26
→ l22573729: 好吧 盡量嘴吧 你們自己玩就好 02/18 15:26
→ max83111: 那種人也不會多強就是了 就像打了幾千場還在銀牌的人 02/18 15:27
→ max83111: 就算他能靠經驗稍微壓你幾次 你只要成長點就能超過他了 02/18 15:27
→ eva05s: 所以你們這不是很懂嘛,高技術性遊戲就是個付出太多收穫 02/18 15:27
→ eva05s: 太少,休閒不了還會滿肚子火的坑而已,遊戲那麼多何必選 02/18 15:27
→ eva05s: 個讓自己受罪的?越來越沒落不是當然的嘛。龍珠跟任天堂 02/18 15:27
→ eva05s: 大亂鬥的招式都簡單好按不然就是充滿笑點,滿足了多數人 02/18 15:27
→ eva05s: 要簡單爽又歡樂的訴求,這才是他能不停出下去的關鍵 02/18 15:27
→ max83111: 反了 他們的重點是因為IP超強所以新手容易進入 新手多 02/18 15:28
→ dieorrun: 就類型的原罪 就有人硬要講的是玩家人品差啊zz 02/18 15:29
→ max83111: 就會有良性循環留住人 跟按鍵簡不簡單沒太大關係 02/18 15:29
→ eva05s: IP強但操作複雜是要爽什麼.... 02/18 15:29
→ max83111: 不然按鍵超簡單的侍魂怎麼沒爆紅? 02/18 15:29
→ dieorrun: 本來就是要求自己比較多的遊戲 在那邊嘴老手是能幹嘛 02/18 15:30
→ max83111: 操作複雜但菜雞對決只要會亂按就行了 重點是能贏有成就 02/18 15:30
→ max83111: 感 打的好不好看那不是新手看的出來的事情 02/18 15:30
→ l22573729: 因為人品差的玩家確實存在zzz 02/18 15:30
→ l22573729: 這就是玩家體驗的一環當然可以說 02/18 15:30
→ dieorrun: 重點還是在畫面啦 亂按也能看起來很帥就留得住人了 02/18 15:31
→ max83111: 你跟你同學玩KOF的時候難道兩邊都是接技高手嗎? 不會嘛 02/18 15:31
→ max83111: 但就算只會亂按還是可以很高興 因為兩邊打的有來有往 02/18 15:31
→ shifa: 打格鬥很多時候都是再跟自己過不去啊 02/18 15:32
→ shifa: 被強勢套路打爆也還是要逼自己去熟悉 02/18 15:32
→ shifa: 要不然你還是會遇到這套路,然後一樣被打爆 02/18 15:33
→ dieorrun: 就求一個成就感而已 玩遊戲不見得是為了休閒 02/18 15:33
→ shifa: 所以說打格鬥就某種方面跟在修行差不多 02/18 15:33
→ shifa: 對手很強,但過不去的往往是自己的因素 02/18 15:33
→ eva05s: 我前面就說過了,沒幾個人喜歡從頭到尾小拳小踢啦,你以 02/18 15:34
→ eva05s: 為為什麼龍珠跟亂鬥的招式表要簡化到這樣啊,因為她們知 02/18 15:34
→ eva05s: 道玩家就是想簡單尻大招咩,你還在隨便尻就有樂趣ZZZ 02/18 15:34
→ shifa: 然後那種又強又嘴的私底下花多少時間跟精力去練就不在話下 02/18 15:34
→ max83111: 事實就是操作更簡單的侍魂並沒有因為簡單化就大紅 02/18 15:34
→ l22573729: 總之不玩格g的就是玻璃心抗壓性低》某些老害的看法 02/18 15:35
→ shifa: 現在格鬥遊戲設計概念不像以前SNK系那種又長又獨特的指令 02/18 15:35
→ dieorrun: 要不要紅絕對不是什麼操作簡化就行了 要素太多了 02/18 15:35
→ shifa: 以前SNK系的問題在於很多指令都是角色特化 02/18 15:35
→ shifa: 變成一般人很難藉由指令通用概念去快速上手 02/18 15:36
→ max83111: BB甚至還有帥氣模式 你只要一顆鍵連按就能自動打出連段 02/18 15:36
→ shifa: 這點現在大家都慢慢改善,就如同標題所說的「簡化」 02/18 15:36
→ max83111: 有大紅嗎? 也沒有嘛 簡化能吸引到的人跟IP差太多了 02/18 15:36
→ shifa: 簡化的目的就是在降低進入門檻,但是師父領進門修行在個人 02/18 15:37
→ dieorrun: 吸人絕對是靠IP和畫面 留不留得住人就是後話了 02/18 15:37
→ shifa: 天梯能爬多高多半還是取決玩家自己的認真程度 02/18 15:37
→ max83111: 因為IP這東西不是你說有就有 所以才一直在操作上動手腳 02/18 15:37
→ haoboo: 但你不簡化就是很難吸引到新人,SF都在往這方向走了 02/18 15:38
→ haoboo: 簡化不一定會吸引人,但不簡化幾乎鐵定不會吸引新血 02/18 15:38
→ shifa: 不過系統簡化其實就會讓一些拳腳特硬的角色變成東巴角 XD 02/18 15:39
→ shifa: 就怎麼按怎麼有,拿來欺負菜雞很好用 XD 02/18 15:39
→ eva05s: 我發現你max根本搞錯我在說什麼,我一直都說龍珠跟任鬥是 02/18 15:42
→ eva05s: 操作簡單才能持續出下去,啊能出下去就是留得住人來玩啊 02/18 15:42
→ max83111: 所以我才舉了別的例子告訴你他們靠IP>靠按鍵簡單 02/18 15:44
→ max83111: 因為按鍵簡單化的遊戲也不只他們 但就他們特別紅 02/18 15:44
→ shifa: DBFZ的IP強大加上入門簡單,重點是畫面演出又有魄力 02/18 15:53
→ shifa: 或許可以算是還原原本七龍珠戰鬥畫面還原得最好的2D FTG 02/18 15:54
→ shifa: IP強大 = 潛在客戶族群大,入門簡單 = 客戶轉化玩家難度低 02/18 15:55
→ shifa: 但玩家留不留得住,就不是IP強大或是操作是否簡化的問題了 02/18 15:56
→ max83111: 薩爾達無雙的銷量直接井噴光榮歷代最高銷量也是差不多的 02/18 15:58
→ max83111: IP真的很重要 02/18 15:58
→ lbowlbow: 像大亂鬥是靠著多人跟亂數道具用混亂感減少技術差距 02/18 16:19
→ lbowlbow: 薩爾達無雙的重點是一點都不光榮無雙啊,跟P5s一樣XD 02/18 16:19
→ jk8177919: 我以為大亂鬥比賽都是1v1沒用道具 02/18 16:20
推 yudofu: 不受IP影響的很少吧,吵IP根本沒有意義。痛苦太多收穫太少 02/18 17:00
→ yudofu: 才是重點,只是資深玩家把痛苦當成遊戲本身,一講到就氣哺 02/18 17:00
→ yudofu: 哺,何況很多遊戲再爛總是能憋出個大招,FTG很容易什麼都 02/18 17:00
→ yudofu: 沒有。 02/18 17:00
推 randyhgmac: 當初小野又思慮不周沒做些防堵機制,讓PS4客家人可以 02/19 05:03
→ randyhgmac: 用新帳打故事生存拿一些FM這樣就可以買新角,所以你如 02/19 05:03
→ randyhgmac: 果夠客家又不嫌切帳麻煩,快打5你每隻新角一出你只要 02/19 05:03
→ randyhgmac: 開個新帳花個半天就能入手,相信這點多少有影響到PS4 02/19 05:03
→ randyhgmac: 版的DLC季票銷量 02/19 05:03
→ randyhgmac: 哎呀又回錯篇Orz 02/19 05:04