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※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 記得2010年前後 : 網路上常常能看到玩家抱怨廠商太坑 : 把一款遊戲拆成好多DLC來賣 : 也因此各類梗圖層出不窮 : https://i.imgur.com/C2maM5Z.png : https://i.imgur.com/Ig5J03y.jpg : 就在玩家以為官方沒辦法更惡質時 : 沒想到轉蛋這種付費模式居然成為主流 : 當年的玩家應該沒想到廠商還有這招 : 不知道這兩個模式哪個坑? : DLC模式 : 玩家可能需要花數百元來補完劇情 : 轉蛋 : 玩家可能需要花費數萬元來抽一張卡片 : 並且遊戲劇情每一段期間只會更新一小篇 這就看價值觀跟遊戲了。 即使同為轉蛋模式,商業模式也是有差異的。 以劇情派玩家為例,這類玩家重點就是看劇情。 DLC模式: 免費到數百元,有沒有免費DLC就看廠商, 應該不用解釋? 轉蛋模式: 這就看遊戲而異了,免費到數百元的都有, 以必要性來說,真的需要花上數萬元的不多。 以FGO來說,可以歸類在免費的那類, 有基礎練度與遊戲戰鬥概念下, 基本上靠登入給的石頭靠開投石機基本上都是能過的, 活動主線也差不多, 畢竟這遊戲至今都還是維持高難度關卡也能低星無令咒通過的設計, 而主線的關卡強度都低於高難度就更不用說了。 當然其他轉蛋遊戲可能就沒這麼有佛心了(?) 主線往往會綁強度門檻,活動往往也是過強度門檻才有資格參與, 此時要看劇情除了農之外,往往也需要抽腳色強化隊伍, 但需要花多少錢又因遊戲而異了, 比較佛心(?)的可能跟FGO差不多,靠免費送抽的構築的強度也夠看劇情, 甚至直接在強度上分級,只是看劇情的話是不需要在意強度的, 沒那麼佛心(?)但規模比較大一點的遊戲,大多也會提供月卡, 有課月卡基本上足夠穩定的強化隊伍通關活動。 真的需要花上數萬元的真的不多。 另一種例子則玩家是有收集慾的玩家, 這種幾乎不可能免費玩。 DLC模式: 如今單機遊戲SKIN往往出一堆, 數量多的破萬也是可能的, 但DLC模式在此的優點就是金額可預期。 轉蛋模式; 比較佛心(?)可能新腳色會有單PU, 加上期間送石大致上追加一單(3000內)都有高機率取得, 但超級非洲人也是有可能花了數萬元也全歪就是了, 而被認為更佛心(?)的保底機制的, 實際狀況則因遊戲而異狀況分岐相當複雜, 有保底機制的遊戲是讓微課可以靠轉蛋達到最低活動的強度門檻, 對於追求滿足收集慾的玩家而言,其實沒划算到哪裡去, 這種的保底機制只是次數達到必出5星,有沒有出新腳色又是另一回事, 這種機制對於想滿足收集慾的玩家跟無保底其實是差不多的, 此時金額上限確實也有可能到破萬。 另一種類型則是有興趣再買(抽) DLC模式: 不用解釋想要就是要花錢 轉蛋模式: 這就看慾望多寡了,慾望低說不定靠營運提供的免費抽就能滿足, 但慾望深就有可能比DLC模式更多了。 總的來說,還是因人而異吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.33.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613812471.A.C4D.html
cozywolf: 不太同意,收集型玩家如果每次開新角都要拿到那免費抽只 02/20 17:34
cozywolf: 是杯水車薪,除非有那種遊戲每半個月就送百抽。 02/20 17:35
cozywolf: 真的有在課的每月都是幾千,一年至少2-3萬,就算把營運 02/20 17:37
cozywolf: 時間長度都算進去,花下來轉蛋還是會遠遠大於DLC 02/20 17:37
cozywolf: 既使只課月卡一個月240一年2880,夠買遊戲本體+1年內DLC 02/20 17:40
cozywolf: 當然完全無課玩家例外,或許他們才是玩手遊界的贏家吧 02/20 17:41
doremon1293: fgo標準怎麼是高難 是週回 02/20 17:49
zxcmoney: 這些對比強度派其實都還好,強度派要滿突.升階,金額往 02/20 17:52
zxcmoney: 往是收集派的數倍,但DLC影響PVP強度的似乎不多。 02/20 17:52
ikarifaye: 還是要看人權角,fog你只瞄準人權角是不用課的 02/20 17:53
sunine6488: F是農... 02/20 18:06