作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞] 台灣遊戲業打世界盃 去年大放「疫」彩
時間Tue Feb 16 13:36:07 2021
https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1431502
遊戲業打世界盃 去年大放「疫」彩
2021/02/16 05:30
https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2021/02/16/78.jpg
去年美國市場崛起,鈊象董事長李柯柱(左二)、總經理江順成(左一)、商用遊戲事業
處總經理陳阿見(右二)、線上遊戲處長楊慶安(右一)四劍客創造遊戲界獲利奇蹟
(記者張慧雯攝)
記者張慧雯/專題報導
「光靠國內市場實在是太小、國外遊戲進軍台灣的競爭者也多,打世界盃絕對是生存之道
!」不少遊戲界老闆如是表示;而這股「向外走」的風潮,不僅前進日、韓市場,也有業
者進軍東南亞國家,歐美市場更是重要標的,遊戲股王鈊象去年就因此大發利市。
鈊象去年十二月營收首度突破八億元,去年全年營收八十四億元、年成長達五十九%,且
自結去年前十一月每股稅前盈餘(EPS)為五十二.三八元,法人預估全年每股稅前盈
餘超越六十元,不少報告更點名,鈊象有機會晉身台股「千金俱樂部」(每股一千元以上
)。
鈊象為何能賺這麼多?答案就是海外市場美國異軍突起。鈊象自二○一七年就開始耕耘美
國博弈遊戲市場,直至去年受惠於新冠肺炎疫情肆虐,美國賭場與遊樂場所紛紛關閉,實
體賭場玩家轉至線上博弈遊戲,使得美國遊戲貢獻鈊象營收逾十五%,
且去年鈊象海外市
場營收已超過七成。
鈊象海外營運有成,去年真好玩在韓國推出《天啟紀元》也擠入韓國營收排行榜前三十名
。董事長周玄昆就表示,韓國、日本及歐美市場屬於高消費力國家,玩家於手遊上消費單
價高於台灣玩家一.五至一.八倍,今年還會繼續進軍南韓與日本市場。
遊戲業者宇峻也說,今年首季擬進軍東南亞、日本,《三國群英傳M》手遊二月起於新加
坡、馬來西亞、印尼、泰國及日本等市場推出,期待海外市場能挹注營收成長。此外,包
括宇峻、傳奇、大宇資等還推出單機遊戲攻上Steam(終端線上遊戲平台)。
傳奇指出,目前是以自製遊戲為主力產品,每款製作成本約在七千萬至一億元左右,而單
機遊戲的標準就是品質與水準能上Steam平台,走向國際舞台與眾多遊戲一決高下;而今
年元月推出
單機遊戲《三國群英傳8》的宇峻也在Steam拿下好成績,一上線就拿下相關
性遊戲排行榜第一名佳績。
行銷全球才能締佳績
遊戲業者認為,產品越來越競爭、製作成本也越來越高,發行一檔遊戲就要以「世界級」
規格、行銷全球才有機會回收,打國際盃已是不可擋的趨勢!
炒房炒股什麼的還不如做博奕.
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→ ggbi4zzz: 無博弈:… 02/16 13:39
噓 klo578: 哇 博弈好棒 02/16 13:41
→ ggbi4zzz: 博弈大放異彩,沒有合法賭場賺外匯,科科 02/16 13:43
→ groundmon: 台灣博弈遊戲一直很強啊 也沒什麼不好的 02/16 13:45
→ groundmon: C洽的人沒什麼興趣去玩博弈遊戲而已 02/16 13:45
推 jack0204: 過年看電視出現超多次博奕遊戲的廣告,你就知道多好賺 02/16 13:49
推 KotoriCute: 遊戲(X)博弈(O) 02/16 13:52
噓 iPolo3: 台灣禁賭才是世界奇觀 02/16 13:58
推 winiS: 不合某些人的口味啊,有些人非政宣不玩 02/16 14:18
→ rofellosx: 禁賭很正常 以前的都玩很兇. 02/16 14:20
→ iqeqicq: 幸好中國禁博弈遊戲,凸顯台灣的創作自由 02/16 14:59
→ iqeqicq: 台灣可以多多朝向中國禁止的題材發展 02/16 14:59
→ iqeqicq: 例如政治題材遊戲、博弈、LGBT、黃遊等 02/16 15:00
→ iqeqicq: 看看逆統戰桌遊,感謝習皇陛下賜箭 02/16 15:00