→ chung2007: 超大型一發梗(十年) 02/12 12:05
十年蹲一發、一發用十年
推 Swave: 倒數第二段荒木做到極致 02/12 12:06
不過荒木說起來算是大長篇啦,他要是開新作不曉得會怎樣
推 Tsai07: 這樣說來富奸算是漫畫家中的神級人物了吧,每部都大紅 02/12 12:08
→ chung2007: 富堅沒有到每部都大紅,他又不是只有三部作品== 02/12 12:11
他也是直到幽遊起家的啊XD
早期狼人我愛你那一些的就紅不起來
→ class21535: GTO還好巴 現在拿出來依舊是有看頭的作品 02/12 12:13
但不良教師(不良)主題已經行不通了
或者說,那種典型不良都已經要從日本街頭絕跡了啊XD
→ gm0081: 所以富堅的中心思想是... 02/12 12:19
我覺得是「遊戲性」
從幽遊開始他就把故事當成遊戲來設定
然後獵人真的說起來是讓他搭上了世紀末JUMP熱潮的最後一班列車
到現在還沒下車...
推 recosin: 幽遊前的作品沒人知道 嘻嘻 02/12 12:19
推 chuckni: 真正美部都紅的是高橋留美子,最新的那部雖然沒犬夜叉紅 02/12 12:30
→ chuckni: 也是至少有動畫化 02/12 12:30
高橋根本漫畫怪物,他是真心喜歡漫畫創作的人
作品核心是人心互動亙古不死題材毫無死角XD
推 dabcc: 看法一致 我也覺得富姦的中心思想來自於電動遊戲 02/12 12:34
(握手
→ Gouda: 高橋留美子因爲是在Sunday 體制比較不一樣 02/12 12:57
推 Gouda: 本文提到的也都不是jump 所以是jump腰斬制的原因比較大 02/12 12:58
→ Gouda: 高橋 安達 有一部分作品都是連載低迷很久才慢慢有人氣 02/12 13:04
也是,忘記提到JUMP的制度,這一點也影響很大
導致創作者需要靠一再下猛藥
最後就只剩賣肉跟打鬥這種重口味的能存活
而沒有核心主題的作者如果誤會了以前熱門的原因
去複製過往路線,結果都不會太好
推 chuckni: 主要還是jump體制對於人氣起不來的是直接腰斬不給機會長 02/12 13:05
→ chuckni: 期化 02/12 13:05
要在JUMP存活能用的手段就很少
推 zyxwv0417: 機8丸就是很好的例子 岸本想寫自己想要的故事 jump廣告 02/12 13:17
→ zyxwv0417: 打多大 最後太膨脹了還是斬掉 02/12 13:17
→ zyxwv0417: 主角是非人 而且是以某種物體為核心存在 在SF題材很常 02/12 13:19
→ zyxwv0417: 見 但在少年jump體系真的是版本不符 02/12 13:20
給幽浮桌救救看一定行XD
推 asho1018: 安達充圖畫說故事能力很強,每部劇情都差不多。 02/12 14:09
→ asho1018: 少見的無對話也能推展劇情 02/12 14:10
他描寫那種青春甘甜苦澀的功力很強
也因此不管什麼作品都能這樣玩出不同觀感
要舉反面例子的話
那大概就是假如安達充當年誤會了以為是棒球題材讓他大紅
下面一部就專心描寫棒球對決啥的
看會不會大暴死XD
另外想到椎名高志
他最擅長的就是多角色、多元素融合大鍋炒
美神跟超能少女之間的作品
出場角色跟主題越少越侷限
連載壽命就越短XD"
※ 編輯: lcomicer (36.224.38.182 臺灣), 02/12/2021 15:14:23
推 chuckni: 安達是留白美大師啊,他很喜歡用人物的動作、場景、分鏡 02/12 15:53
→ chuckni: 來說故事而不是依賴文字解說 02/12 15:53
→ HERJORDAN: 魔人偵探算有紅兩部吧,第二部比一還紅,現在這個搞的 02/12 16:06
→ HERJORDAN: 好的話還能紅3部 02/12 16:06
推 tyui0459: 高橋留美子很明顯在犬夜叉後創意就大不如前了 02/13 03:40