→ Ricestone: 等別人捏 02/18 23:15
→ a502152000: COM3D2...可是看了那個DLC 想想還是算了 02/18 23:15
推 swayoung: 下載Roy12的模型 02/18 23:16
→ BITMajo: 看過有不少人捏的戀活模型,有些真的蠻不錯的,很有個人 02/18 23:20
→ BITMajo: 風格,豐富程度確實人工學園完全沒辦法比,客製女僕我就 02/18 23:20
→ BITMajo: 不知道了 02/18 23:20
推 gox1117: 抓別人的數據再自己調整 02/18 23:21
推 a502152000: 別人辛苦捏得也不見得願意放 何況又有版權問題啦 02/18 23:21
→ BITMajo: 不過也是有很莫名其妙的,我抓過一張命運鋼彈娘,純粹 02/18 23:21
→ BITMajo: 好奇她的翅膀怎麼弄的,結果是用幾何模型一個個拼起來的 02/18 23:22
→ BITMajo: 一打開我就後悔了 02/18 23:22
推 Giornno: 因為身體模型的節點數量有限,調整數值只是移動這些節點 02/18 23:24
→ Giornno: 而已 02/18 23:24
→ Giornno: 不額外下載別人做的,增加節點的身體模型,當然線條就會 02/18 23:24
→ Giornno: 奇怪 02/18 23:24
→ BITMajo: 戀活的骨架節點以遊戲來說應該已經算是非常多了 02/18 23:25
→ BITMajo: 原版戀活的一個大問題,我覺得是沒辦法把手腳調粗調大 02/18 23:26
→ Giornno: 不知道你會不會開模型來看,戀活的我沒開過就是了,但是 02/18 23:26
→ BITMajo: 這樣你做比較高的角色,每個手腳都不合比例的非常小 02/18 23:26
→ BITMajo: 看起來超怪,不過好在模組有改善了,戀活的模組蠻棒的 02/18 23:26
→ Giornno: 真正節點多的打開模型會全都是點點,幾乎看不到面和線的 02/18 23:27
→ BITMajo: 喔,你說的是Polygon的點數,我說的是角色骨架數啦 02/18 23:27
→ BITMajo: 其實點/面數低的模型還是可以好看,例如戀活在校園內活動 02/18 23:30
→ BITMajo: 時的角色就是用低面數模型,但角色應該不會因此變怪 02/18 23:31
→ BITMajo: 最基本的3D遊戲,人物可能就一個骨架,戀活的話,我想 02/18 23:32
→ BITMajo: 應該至少有第2副骨架,專門用來調身體各部位用的 02/18 23:32
→ BITMajo: 而調整體型就只是去調這些骨架蒙皮的放大縮小而已 02/18 23:33
→ BITMajo: 官方原本只是讓你做些微幅度的調整而已,當你調超過官方 02/18 23:34
→ BITMajo: 預期的範圍,就是各種形狀詭異或是穿模 02/18 23:34
推 Giornno: 這也沒辦法,像com3d2內建模型的奶子,節點超少,一調成 02/18 23:37
→ Giornno: 超過c杯就有稜角,根本難用 02/18 23:37
→ Giornno: 我後來載別人做的,奶子的節點至少是原始的五倍,奶子整 02/18 23:38
→ Giornno: 個圓潤 02/18 23:38
→ BITMajo: 喔,那是另外抓模型到遊戲裡面了 02/18 23:50
→ BITMajo: 像上古卷軸、Fallout之類不是以捏角色的遊戲,就只能靠 02/18 23:51
→ BITMajo: 這樣解決了,遊戲原版的人物模型不夠好的話真沒辦法 02/18 23:51
推 Giornno: 我不曉得有沒有某種黑科技(至少我是沒見到過),可以迅速 02/18 23:54
→ Giornno: 地在節點中用演算法再增節點,就不用重做模型了 02/18 23:54