推 egg781: 反正就那樣,代理打工就是看人臉色 02/17 00:18
推 probsk: 赤燭啊 然後就... 02/17 00:20
赤燭算小廠,個人文裡怨念還是對著大宇、大宇還有大宇這種大廠 嗯
近期的三國群英傳8就符合,只是有些小可惜
希望他們能再接再厲
※ 編輯: pikatonn (36.226.72.177 臺灣), 02/17/2021 00:23:04
→ mike200801: 返校其實不太需要甚麼技術,靠內容取勝 02/17 00:23
對,遊戲主要還是靠內容取勝
steam上一堆獨立遊戲都印證了這點
※ 編輯: pikatonn (36.226.72.177 臺灣), 02/17/2021 00:25:12
→ mike200801: 但你能一直做出有內容的遊戲? 02/17 00:24
→ laechan: 看看三天律被嫌成怎樣,台廠也知道台人心態怎會願意再花錢 02/17 00:35
→ laechan: 說到底有問題的是這整個國家 02/17 00:35
推 KotoriCute: 做不出來啊 橘子和智冠早就沒有做商業單機作品的能力 02/17 00:36
看有沒心把錢移給研發吧
像甲山林少東半路出家,從頭招人做天命奇御變近年國產遊戲的指標之一
有沒有能力是看你有沒心要搞,還有你研發人員是否抽到SSR
台灣近期出的幾個好作品至少讓人知道台灣不乏有能力的研發人才
→ OEC100: 有問題的是為什麼想靠遊戲賺錢的心態,想餓死嗎? 02/17 00:36
※ 編輯: pikatonn (36.226.72.177 臺灣), 02/17/2021 00:45:43
推 Lhmstu: 其實台灣一直沒有鑽研遊戲技術,所以這些台廠常常碰到的 02/17 00:48
→ Lhmstu: 狀況就是,想要實現什麼什麼情境或是系統但技術上無法支 02/17 00:48
→ Lhmstu: 援。這部分已經完全沒救,台廠已經完全跟不上了。 02/17 00:48
→ Lhmstu: 導致永遠都是同一套框架只有更動“故事”,這種通常能紅 02/17 00:50
→ Lhmstu: 一兩款就要偷笑了 02/17 00:50
推 dos01: 靠內容取勝才是最困難的 要有腦 02/17 01:12
→ dos01: 但大公司用人的標準 通常都會把那些有想法的人刷掉 02/17 01:12
→ salamender: 很多人都拿甲山林當例子 不過說真的... 02/17 01:33
→ salamender: 他要不是有那背景要幫他闖出名堂累積名聲和社會名望 02/17 01:33
→ salamender: 只差那背景的一堆從業同行多得是變成死人或是他們原本 02/17 01:34
→ salamender: 討厭的人...w 02/17 01:34
就 很無奈T_T
※ 編輯: pikatonn (36.226.66.175 臺灣), 02/17/2021 01:45:34
→ maplenight: 拿甲山林當例子...他員工薪水還是不怎樣啊XD 02/17 01:52
SSR吃的肥料不會比較多咩
※ 編輯: pikatonn (36.226.66.175 臺灣), 02/17/2021 02:27:02
推 alinwang: 大宇的規模在台不是遊戲大廠,只是旗下IP名氣大而已。 02/17 06:44