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※ 引述《cplusplus426 (c++)》之銘言: : DW的另外兩款(小圓 櫻戰) : 人物模組都沒FGO好看 : 可見FGO的模組不是想換皮就能換的 : 但是這個版常看不起FGO的技術 : 好像有錢人人能做 : 智冠燒了2.5e : 能燒出FGO超讚的模組嗎? : (背景可以,但人物應該不行) 因為FGO的人物模組技術確實是不新, 或著說這其實是相當古老的技術。 因為過去儲存空間有限,所以用圖片的方式表現腳色動作往往很有限, 而如果用程式計算整個畫面又太吃電腦效能, 於是中間妥協的方式之一,就是拆解成圖塊並分圖層, 而這種技術被稱為拼合圖或精靈圖(英語:Sprite) https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/14/15032.png
FGO的 https://i.imgur.com/F3pGwg5.png 之後隨著硬體性能的發展一度被遺忘, 然後掌機發展遇到瓶頸才又重新被想起來。 或著準確一點來說,是超級機器人大戰系列有這瓶頸, 因為參戰的機體一堆,而不像其他遊戲主角做精緻一點就好。 然而實際上也是到機戰D才有比較好的表現 SRWD https://youtu.be/mXNFRrKCcYs
主角機之一,可以看到開推進器的動作與必殺技相對其他攻擊精緻很多 https://youtu.be/rembWf2L2nA
也是主角機不過是超級系的後繼機,可以看到較多細節零件的動作 到了機戰J才可以說算出現成果 https://youtu.be/2ZoI6SCCVBE
主角機之一,很多動作是圖片位移達成的效果 但這也是有缺點的,就是有些理論上該出現的補間動畫是無法靠拼合圖呈現, 這就會導致某些動作看起來卡卡的, FGO早期的腳色動作就相對容易看出來 https://youtu.be/iD2NNFn4ZI8
相對來說同期陸製免洗遊戲就有比FGO好的 https://youtu.be/FqWM42vh2vU
當然有部分原因是武娘的戰鬥動畫在當時也是相對高品質的了, (不過除了戰鬥動畫外,武娘其他部分都很免洗) 不過這主要是比對直接製作動畫跟用拚合圖導致的差異。 當然FGO在後期也改善了動畫表現 https://youtu.be/0GCNrl3fHCw
卡卡的感覺沒那麼明顯外,攻擊動畫表現出的動作也變多了。 總的來說,直接做動畫也可以有更好的畫面表現, (就是檔案容量恐怕會爆炸) 而技術本身不難,畢竟不是什麼新技術, 有錢有時間是做的出來的。 但肯不肯花錢在這上面,以及能否回收成本又是另一回事了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.33.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613611691.A.32F.html
isu0911: 02/18 19:28