作者mictoaety (drops)
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標題Re: [討論] 音Game為啥無法成為主流?
時間Wed Feb 17 20:07:53 2021
因為音g的對手是自己
就像你會想看別人打棒球,但你不會想看人練習跑步
實況性很差
高難度譜真的沒時間做效果,我連跟著哼歌都很容易分心掉拍,且假設有人在拼fc ap之
類的,就是整個小時你大概就聽同一首歌
除非你平常都聽電音
不然流行歌跟音g的歌是有差距的
當然還是會收流行歌 但是不多且難度也不高 可以專打這些歌啦 但是技術就上不去
還有看起來很怪咖 一般電子遊戲都靜悄悄的按按鍵之類的 音g的動作就很大 你去湯姆熊
之類的旁邊爸爸媽媽帶小孩根本看不懂只覺得怪咖離遠點只有少數會來玩看看 沒人教也
不會玩 進入門坎高沒人帶都不敢玩
我有時候都覺得我在捷運上用平板打音g我旁邊都圍了一圈怪咖氣場 接受大家的側目 說
不定都被打卡丟限動,我同事跟同梯都曾經錄我打遊戲畫面到限動 他們交友圈回啥我就
不知道了
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→ lzjovanovic: 音遊機台沒人帶真的不容易入坑,看過路人都隨便亂選 02/17 20:23
→ lzjovanovic: 難度,半途關門就走人了。 02/17 20:23
→ loadingN: 可以走綜藝路線 沒fc就鬼吼鬼叫 02/17 20:27
推 bc007004: 尤其是為了服務那些在頂端的玩家,難度最高的譜面都是那 02/17 20:46
→ bc007004: 種會讓人懷疑人生的東西 02/17 20:46
推 stardust7011: 難度高的有時連曲子都很有病,請見ドンカマ2000 02/17 21:08
推 supersd: 所以太鼓達人紅了呀~我覺得他比最早konami那些DJ 音gam 02/17 23:01
→ supersd: e來的有觀賞性,不用中級難度就要練怪指法 02/17 23:01