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※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言: : → Sinreigensou: https://i.imgur.com/kpK3TXC.jpg 02/16 16:02 : → Sinreigensou: 手遊市場小? 2300萬人課金量世界第七,小? 02/16 16:02 https://reurl.cc/3N38nM 這種資料是數字不拿出來可以吹一下 但實際的情況大概是這樣,南韓以下的都是零頭 論個人消費能力排第三是很了不起,但第一的是日本吧 即使是這樣日本做的手遊也一堆撐不了一年的 台灣手遊要成功大概得把手遊當台積電培植才行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.195.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613465249.A.AA6.html
OEC100: 成功的很多,只是我不是博弈課群 02/16 16:51
kindaichi21: 去年台灣是世界第五 大概是韓國氪金量的一半 02/16 16:53
cplusplus426: 台灣要培植還是只有半導體有搞頭 02/16 16:54
cplusplus426: 或者代工系統廠 反正軟體部分早就被電爆 02/16 16:54
kisusu: 跟韓國比也還好 課金量一半人口也一半 02/16 16:54
重點是韓國做網遊手遊也不可能只靠自家的市場撐著
slx54461: 代工只要技術做出來就好,不需要行銷不需要創意 02/16 16:55
aegis43210: 台灣課金超級兇的,人均第三是真的很扯 02/16 16:55
chigo520: 東亞課金太猛了 歐洲人是不玩手油麼 02/16 16:58
※ 編輯: probsk (61.230.195.99 臺灣), 02/16/2021 17:04:19
johnnyvose: 歐洲相對ACG文化沒那麼興盛吧 02/16 17:04
afjpwoejfgpe: 東亞普遍工作時間長,可支配時間零碎的關係吧 02/16 17:05
johnnyvose: 樓上說的也可能是原因之一,歐美可支配時間多,所以 02/16 17:08
johnnyvose: 戶外活動也相對興盛 02/16 17:08