推 ilohoo: 暴雪提醒你們要吃晚餐 一有人去吃晚餐就變簡單 02/18 19:59
推 amsmsk: 多人調整強度可以啊 問題是又不像POE 02/18 19:59
當然可以調整強度,但總不能2人能過,變3人就不能過
推 abcde79961a: d2算是互動性不錯的遊戲,結果d3弄得好像你一跟他人 02/18 19:59
→ abcde79961a: 交流就罪該萬死一樣 02/18 19:59
真的,那時3個人得分成2人跟1人開兩間房打真的很鬧
→ spfy: 當初有未經證實的八卦 BZ就是把官方測試能打過最難的數值 02/18 20:00
→ poke001: 這個強度是調到甚麼程度阿XD 他們調之前是沒有測試員嗎 02/18 20:00
就很誇張的強化,那時不管我跟A,我跟B,A跟B都可以順順刷裝
但只要我跟A+B三人一起就是瘋狂仆街
※ 編輯: goldfishert (36.237.76.197 臺灣), 02/18/2021 20:03:21
→ spfy: 乘了不知道幾倍當成發售版的煉獄難度 然後就變魂斗羅了 02/18 20:00
推 lpb: 笑死 02/18 20:00
推 PunkGrass: 倍數做壞了吧 02/18 20:01
→ shuten: 不是八卦,就是首席設計師J胖自己講的。我們把最厲害員工 02/18 20:04
→ shuten: 能打過的難度x2 02/18 20:04
→ spfy: 竟然是J胖自己說的嗎XDDDD 02/18 20:05
推 xrdx: 不是八卦,是他們自己說的,說玩家總是會比他們想像的更強 02/18 20:06
→ poke001: 不是阿 X2他們自己有打過一次看看嗎XD 02/18 20:06
→ xrdx: 所以他們把難度調高好幾倍來給玩家挑戰 02/18 20:06
→ poke001: 他們數值是用想像去調的 那難怪問題會多很正常八 02/18 20:07
→ amsmsk: 我敢說 製作絕對沒打完 看WOW每版的垃圾平衡就知道了 02/18 20:08
→ amsmsk: 有玩家測試都能改的2266 02/18 20:08
→ dieorrun: 現在爆雪就沒那個數值敏感度又很愛教玩家玩遊戲 02/18 20:10
推 abjx: BZ: 因為我們覺得這樣很Cooooooool 02/18 20:12
推 drcula: 當初算過是乘10倍的樣子,真正的問題不是骷髏王,真正的 09/21 15:06
→ drcula: 夢魘是第二章的小蜜蜂,隨便也犬死,只有獵人開無敵能過 09/21 15:06