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※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言: : 3A大作隨著開發成本上升 : 逐漸成為一件高風險的行為 : 一旦作壞了 : 丟的不只是面子 還有以往的口碑 : 除此之外更要面對成本無法完全回收的問題 : 在這種情況下 有能耐且願意做的廠商開始減少 : 各家的商業模型也勢必得做個調整 : 未來3A大作究竟該何去何從 : 才能在生產/消費之間取得合適的立足點? : 還是說其實前景並沒有那麼悲觀? 這要看定義了, 過去所謂的3A大作,其實是相對於小眾作品而言, 以目標市場規模做出區分商業術語, 指的是那些瞄準大市場的商業作品。 傳統3A大作的開發成本提升,是由於社會貧富不均而導致風險增加, 因為大多數的社會都走向M型化,窮人不再負擔的起那麼多3A大作, 導致市場規模縮小,從而加劇競爭風險。 但從瞄準大市場來設計商業模型的角度而言, 新的時代自然會有新的商業模型, 而M型化社會下的大市場,自然就是少數有錢人與大量的窮人, 能滿足大市場需求的自然是就少量大課長養活一個遊戲的收入。 說到這裡,有些人應該已經想到了。 轉蛋制 沒錯,新時代的3A商業模型就是轉蛋制, 轉蛋制相對於商城制而言,各種基本需求已經不在需要消費了, 過去商城制時期背包等需求還是要花費, 從而造成一個新遊戲要有好的基本體驗,一定要有基礎的消費門檻, 但進入轉蛋制時代就漸漸消除了這種消費門檻, 核心獲利就轉向純粹依靠轉蛋獲利。 這種基礎消費門檻導致的市場差距,同樣適用於傳統3A與現代3A, 非轉蛋制的傳統3A可能只能存活於貧富差距小, 或是有無條件基本收入這種大型社會安全網的國家, 而不適用於大多數的M型化社會。 因此從調整商業模型的觀點來看, 轉蛋制就是能在生產/消費取得合適立足點的模型, 因此我們無須感到悲觀, 新時代無形之中已經到來了, 市場早已指出轉蛋遊戲就是3A大作的未來。 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.63.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613954414.A.7E9.html ※ 編輯: zxcmoney (36.233.63.84 臺灣), 02/22/2021 08:42:44
melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42
melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:44
xBox1Pro: 你根本不知道3A是什麼吧 02/22 08:47
vsepr55: 轉蛋商法不要被法規搞的確是未來啊 02/22 08:47
vsepr55: 走在最前面的EA表示: 02/22 08:47
xBox1Pro: 也只有FIFA撐得起來,其他死一片 02/22 08:48
xBox1Pro: 星戰前線2還吃像難看到臭名遠播,後續怎麼更新都沒救 02/22 08:49
leamaSTC: 嗯EA早就想到了也被吉了 你這篇可以下去了... 02/22 08:51
ayubabbit: apex轉蛋不是大流行嗎(? 02/22 08:51
leamaSTC: 順帶一提你3A定義算是自創的 不是一般定義 02/22 08:52
amsmsk: 遮住以為雷大師 02/22 08:57
philip81501: 反串嗎? 02/22 08:59
arrenwu: 這篇看起來超像幻想文XD 02/22 09:00
mrmowmow: 去玩手游 02/22 09:08
rafe: 3A是以預算跟畫面定義的吧 02/22 09:13
egg781: 反正3A就是成本很高的項目,趨於保守很正常,爆掉很傷的 02/22 09:15
bladesinger: 你那邊還來的及,記得叫EA在SW:BF2裡面加轉蛋 02/22 09:47
mahimahi: 市場規模縮小?? 02/22 10:35