作者zxcmoney (修司)
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標題Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?
時間Mon Feb 22 09:17:11 2021
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
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: 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討?
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: 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42
: → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:44
: 噓 xBox1Pro: 你根本不知道3A是什麼吧 02/22 08:47
: 推 vsepr55: 轉蛋商法不要被法規搞的確是未來啊 02/22 08:47
: → vsepr55: 走在最前面的EA表示: 02/22 08:47
: → xBox1Pro: 也只有FIFA撐得起來,其他死一片 02/22 08:48
: → xBox1Pro: 星戰前線2還吃像難看到臭名遠播,後續怎麼更新都沒救 02/22 08:49
: → leamaSTC: 嗯EA早就想到了也被吉了 你這篇可以下去了... 02/22 08:51
: 推 ayubabbit: apex轉蛋不是大流行嗎(? 02/22 08:51
: → leamaSTC: 順帶一提你3A定義算是自創的 不是一般定義 02/22 08:52
依照WIKI的定義
AAA(電子遊戲產業)
https://reurl.cc/g8Dl7X
AAA(讀作「3A」)為電子遊戲產業中的一個分野,
是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。
其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費。
根據inXile娛樂 CEO Brian Fargo的訪談,
以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估計,
AA級的上限已達到2000萬美元水準。
由上續數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。
因此依照WIKI的定義
關鍵似乎是看製作成本與行銷成本,
但實際金額區間在哪呢?
根據這則新聞提及的內容來說
3A遊戲開發成本不斷增加 前PS高層表示「將難以維持下去」
https://game.udn.com/game/story/10453/4657821
「大部分的3A遊戲都動輒8000萬到1億5000萬美元」
至於原神的的開成本是否足以稱為3A呢?
再根據這則新聞(簡體注意)
https://www.163.com/dy/article/FOM1E9VS052682V2.html
「米哈游曾在早期透露《原神》的開發成本達到1億美金」
因此原神以WIKI的定義而言,確實是3A了,
雖然是不是主流就不好說了。
而依照WIKI的定義,只看製作成本與行銷成本,
來思考未來還有沒有3A?
應該還是會有吧? 至少你可以期待米哈游?
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→ vsepr55: 瘋狂回文,你大師嗎== 02/22 09:18
推 none049: 1億美金裡面9999萬用在網路&媒體上宣傳,只花1萬給人拿去 02/22 09:20
→ none049: 做遊戲,這樣也是3A嗎? 02/22 09:20
→ leamaSTC: 把ID遮起來真的很像那位... 02/22 09:21
→ vsepr55: 大師剛好也神文連發,是巧合嗎 02/22 09:24
→ vsepr55: 我不這麼認為== 02/22 09:24
噓 allen20937: 現在手遊界3A也就一款原神就急著說未來3A趨勢是轉蛋? 02/22 09:27
→ nh60211as: 連發ㄟ 02/22 09:27
噓 woofcat: 3a線上遊戲呢 02/22 09:40
推 Sinreigensou: 推 其實3A定義就是高製作費用跟高成本 02/22 09:41
→ zxcmoney: 線上遊戲不是討論過,M型化社會下,社畜沒時間玩 02/22 09:42
→ modkk: 沒時間玩 FF14跟WOW?? 02/22 09:44
噓 OEC100: 原來是原神粉,難怪那麼愛轉蛋 02/22 09:45
噓 fman: 不要自己回自己的文啦,用修改的方式補充就好 02/22 09:45
→ zxcmoney: 準確點來說,開新的MMORPG社畜擠不出時間去玩 02/22 09:46
→ fman: 《登入次數》4717 次 應該知道不要浮爛回文造成洗版吧 02/22 09:46
噓 philip81501: 露出馬腳了齁 02/22 09:46
→ zxcmoney: 於是想嘗試線上遊戲的新玩家,基本上就是選既有MMORPG 02/22 09:47
噓 a36464: 一堆原神狂粉把一個不算太糟糕的遊戲名聲搞爛,現在聽到 02/22 10:34
→ a36464: 原神兩字就噁心想吐 02/22 10:34