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※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言: : 討論或定義甚麼是3A這種"行為本身", : 跟討論或定義甚麼是酒餓共識一樣愚蠢到爆炸! : 碰嘎!! : 3A就只不過是一個花大錢大製作的一個抽象形容罷了, : WIKI對某位CEO訪談的節錄,那也只不過是人家的個人意見而已, : 只因為WIKI這樣寫,就可以當成定義啦? : 自己難道都不會獨立思考一下? : 就算把WIKI寫的東西當定義,人家也單純只是用某金錢值作為劃分的"參考", : 本身都是一個模糊不定抽象的形容, : 是甚麼時候還可以分"傳統"、"過去"、跟"現代"的? : 講的好像過去做遊戲都不用花大錢一樣, : 而且都沒注意到這個"花大錢"其實是有相對性的, : 用某製作費的絕對數值當作定義適合嗎?。 : 這些通通都還沒搞清楚,這邊就已經自己莫名給出的定義。 : 然後甚麼叫做"新時代的3A商業模型就是轉蛋制"? : 換句話說這個鳥邏輯是甚麼時候把 3A 跟 online game 畫上等號的? : 如果本來就是大成本大製作的單機RPG,請問你要怎麼用轉蛋收費? : .....啊,EA好像就幹過這種類似的鳥事,所以才被罵爆, : 也真的被集體訴訟過。 : 而且付費轉蛋這種東西已經牽涉到各國法律問題, : 至少美國去年就有議員正式提案要禁止遊戲用轉蛋/抽獎的方式來營利, : 到現在還在審。 : 因為這東西實質上就是賭博,已經踩在各國法律邊緣上。 : 走這條路基本是沒未來、是在跟各國的法律賭。 : 然後你把商業模式(Business Model)跟3A(花大錢大製作)的遊戲兩個概念綁在一起, : 拜託一下,那是分開來的東西好嗎.... : 人家的遊戲要怎麼賺錢,那是人家設計遊戲時本來就要自己設想的問題, : 跟遊戲本身是不是"花大錢大製作"沒有太大的關係好嗎? : 這些邏輯與定義麻煩請搞清楚再來討論。 不就是怕寫在同一篇,像你這樣的人會混淆才分兩篇。 而為何要給出個定義? 正是因為語意不明,所以要縮限定義, 讓觀看者知道這回答是有有侷限的,所以先定義再回答。 你自己也說了 ※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言: : 討論或定義甚麼是3A這種"行為本身", : 跟討論或定義甚麼是酒餓共識一樣愚蠢到爆炸! 所以避開對於甚麼是3A討論或定義, 直接從發問者的意向來定義並回答不就是這樣? 而為何要講商業模型,因為原PO的問題在意的點之一就是商業模式。 ※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言: : 3A大作隨著開發成本上升 : 逐漸成為一件高風險的行為 : 一旦作壞了 : 丟的不只是面子 還有以往的口碑 : 除此之外更要面對成本無法完全回收的問題 : 在這種情況下 有能耐且願意做的廠商開始減少 : 各家的商業模型也勢必得做個調整 : 未來3A大作究竟該何去何從 : 才能在生產/消費之間取得合適的立足點? : 還是說其實前景並沒有那麼悲觀? 既然如此回應原PO的從商業模型來定義有何不妥? 同樣的推文有人不滿意這定義, 所以直接換個定義回答問題。 這樣有何不妥? 或著你想說的是,這是蠢問題, 你不回答,別人也不該試著回答? : : 非轉蛋制的傳統3A可能只能存活於貧富差距小, : : 或是有無條件基本收入這種大型社會安全網的國家, : : 而不適用於大多數的M型化社會。 : : 因此從調整商業模型的觀點來看, : 在討論悲觀與否的問題之前, : 建議你先給出一些具體數字來證明你的這種論點再說。 : 否則非常容易被打爆臉。 : 對於一個面向全世界,非單純只賣本國本地人的遊戲, : 會不會考慮這種不痛不癢的問題我都很懷疑。 : 例如我只知道2020年全年的各遊戲主機的銷量, : 相比2018、2019每年都在提升,幅度為10%~40%不等。 : 如果全球遊戲市場都是M型化社會,那你怎麼解釋主機銷量不減反增? : 遊戲再貴是有主機貴嗎? : 而且遊戲市場總值,每年都在上升,用都M型化社會的假設,怎麼解釋? : 花大錢跟大製作跟遊戲本身的好壞跟賣不賣錢根本是兩回事, : 遊戲本身的創意、完成度、技術、目標客群、市場的胃口等等這些基本問題, : 這些才是賺不賺錢的不變的根本因素。 當然這說法沒錯,開發中國家隨著經濟增長,也開始有購買力了, 而這類國家不就是貧富差距小或有大型社會安全網的國家? 但是玩家總數就算從過去的2億成長為27億, 仍是有特定的遊戲市場規模在縮減的, M型化社會中的中底層來說基於過去的消費習慣, 雖然還是會買主機,但是會更集中消費特定遊戲類型, 而其他類型的遊戲就縮減,甚至是消失了,這說法有何不對? 此外不同的社會結構能接受的商業模式難道不會有所不同? 同樣是手遊,台灣就有些無法接受平均每個月要課一單才能跟上的日式手遊, 而選擇陸系的,選擇每個月買月卡,或是FGO這類無課也能玩的, 這不就是大陸與台灣因為M型化社會,導致可行的商業模式差異, 每個月課一單的價格以日本的薪資結構很正常, 但對台灣或大陸中下層無法被視為這類遊戲的市場。 有錯的話,打爆臉當然是好的, 你可以告訴觀看者真相, 可以告訴原PO,3A還是充滿希望。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.63.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613984320.A.9BE.html
aegis43210: 行銷成本和遊戲製作成本要取得平衡就是了 02/22 17:14