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※ 引述《YESGOTO (潮州渝民)》之銘言: : 想想小魯小時候 : 從同級生2、聖少女戰隊、下級生 : 到尾行、人工少女、戰國蘭斯 : 一直都不斷有新作出來 : 但是這4-5年來 : 好像除了 Illusion,其他像是 ALICESOFT等公司 : 好像都沒什麼大作出現 : 現在不是有VR開發嗎,怎麼H-GAME反而沒落呢? : ----- : Sent from JPTT on my Sony J9210. 各類說法很多啊 1.社會自然演變 講白了就是貧富分化,進而導致社會結構轉變, 這時代做買斷制,沒那麼大的人口基數, 相對的特定人的消費能力卻大幅上升, 所以高成本的大作只能轉向轉蛋制的網頁遊戲, 剩餘的市場才是留給同人遊戲。 以同級生2為例, 這種探索式的劇情結構本身就仰賴大量的內容創作, 而劇情進度交錯又要反映在文本上, 這製作成本就會高到不可思議,市場縮小下自然不可能做到這程度。 以山寨同級生2的單身日記-新鮮人篇來說, 雖然保留一些畫面點擊探索的要素, 但是劇情上交互性則是砍到每日要有固定的進度跑完才行, 沒有跑完過換日時,就會出現劇情提示要你跑完當日進度, 這導致單身日記-新鮮人篇就沒有同級生2那種自由探索的感覺, 此外單身日記的續作目前看來也打算弄成轉蛋遊戲。 不過聖少女戰隊跟下級生這種規模的商業遊戲一直都有繼續出, 只是一般人不會去關注而已, 這又牽扯到台灣人對18X話題本身帶有的歧視, 像Doki Doki literature club(DDLC)有大成分是山寨自君と彼女と彼女の恋, 但提及metagame時,會提到DDLC但卻會迴避君と彼女と彼女の恋, 除非這作品已經有知名度,否則不想提及,避免影響自身形象, 某種程度上也能說是台灣的政治正確風氣的影響。 2.技術瓶頸 3D遊戲中 HGAME特有的玩法類型其實相對有限, 人工少女系列或是カスタムメイド3D系列, 核心其實都只是提供3D模組編輯器供玩家社群編輯, 然而提供玩家社群難以貢獻的內容,做成DLC獲利, 像是性格反映模組與聲優。 理論上3D的進步一發展就是VR, 但實際上當時VR的流行,其實只是視覺上的突破, 然而實作成遊戲很快就發現,聽覺也是存在恐怖谷的, 特別是視覺完全搞定的狀況下,聽覺上問題會被放大, 而觸覺效果也同樣有影響,會觸發觸覺恐怖谷。 當然這幾年都有近展,但都還沒突破技術瓶頸。 3.從良 以前的H GAME的題材包羅萬象, 像ES方程式就是偵探+克蘇魯題材,BALDR系列是科幻題材, 而很多H GAME作品在metagame這概念紅起來前,就在H GAME中做為題材應用, 而這些作品的核心部分其跟都無關色情,拔掉照樣可以跑, 像是聖少女戰隊拔掉18X的部分,就只是美少女戰棋遊戲。 那麼為何那些作品要做成H GAME呢? 其中一種說法是那些題材在當時都是小眾題材, 只做那些題材而不做成H GAME根本養不活自己, 但是相對的,稍微修改一下,增加18X的橘情變成H GAME後就有基本的市場, 而經過H GAME的間接推廣與開發,如今這些題材的市場也被養大了, 不再需要依靠18X要素獲取基本銷量,於是作者就從良了, 造成H GAME的市場逐步萎縮的感覺, 因為慢慢的就只剩特定題材需要做成 H GAME,(純拔作之類的)。 但本質上其實是某些題材不會再硬加上18X要素。 4.表界差邊球 某種程度上,是從良與結構變化的整合, 也就是隨著社會的轉變, 表界作品也能狂大差邊球與性暗示, 同時作品本身也可以靠同人創作補完18X的部分, 所以很多題材不必做成H GAME,這部分依靠同人補完就好。 能想到的大概就這些。 而且說實話,這也只是日本商業大作減少, 因為商業大作減少,同人遊戲的空間也變大的, 如今網路發達,能接觸到的歐美作品其實也變多了, (吃不吃得下又是另一回事了) 如今台灣新的H GAME創作量,其實也超越過去DOS平台的天堂鳥的作品量了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.64.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613893154.A.756.html
gino0717: 台男現在很憋 hgame產業在台灣要發光發熱了 02/21 15:41
amaguchi0612: 樓主工口研究系?這麼清楚XD 02/21 15:43
KZHenry: 厲害 02/21 15:45
Luos: TM就是代表 賺爛了不用工口了 02/21 15:50
gremon131: 推推 02/21 15:50
Linerange: 從良竟然沒提到fate ,type-moon從小公司到賺翻 02/21 15:52
Linerange: 有些遊戲就直接用以前的知名IP,用成手遊頁遊賺錢,DMM 02/21 15:55
Linerange: 上也很多表界裏界同時出的遊戲,分R18版和一般版進度 02/21 15:55
Linerange: 資料還共通 02/21 15:55
chister: 推這篇 02/21 15:58
Ricestone: 單純沒那麼多人知道君と彼女と彼女の恋啊... 02/21 16:11
Ricestone: 而且心跳文學部跟實況興起那波有關,實況當然沒辦法大 02/21 16:12
Ricestone: 喇喇地播HG 02/21 16:13
Theddy: 那個聽覺恐怖谷有實際案例或影片嗎 02/21 16:18
這恐怕要本人帶上VR裝置實際體驗才行了, 此外這效果其實反而提升了恐怖遊戲的體驗。 像是 FNAF 佛萊迪的五夜驚魂VR, 是可以找到影片,但跟直接帶VR裝置是有差距的。 或許你可以看看這篇 https://kknews.cc/zh-tw/tech/zkepyeq.html 主要問題就是視覺體驗強化時, 與其他感官的不一致的感覺會被放大。 ※ 編輯: zxcmoney (1.165.64.86 臺灣), 02/21/2021 16:40:17